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導(dǎo)讀:強(qiáng)大的航空母艦作為星靈指揮官的指揮中心存在,其厚重的裝甲和護(hù)盾讓它能夠釋放大量機(jī)械截?fù)魴C(jī),攻擊敵人的關(guān)鍵目標(biāo)并突破封鎖。這些高度機(jī)動(dòng)、全電腦控制的小型飛機(jī)能夠撕裂敵人的編隊(duì),并用強(qiáng)力等離子炮無(wú)情地掃射地面的緩慢目標(biāo)。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,星際二的節(jié)奏比星際一更快,加上神族在早期較為脆弱,擴(kuò)展資源非常困難。因此,大規(guī)模生產(chǎn)航母成為一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。小編在這里為大家呈現(xiàn)一位白金級(jí)選手的獨(dú)特快速出航母策略,希望能為大家?guī)?lái)一些啟發(fā)。
最近看到大家的討論話題,普遍認(rèn)為現(xiàn)在的神族航母與星際1相比,成了一個(gè)名副其實(shí)的板凳王。但經(jīng)過(guò)大量嘗試,我在比賽中運(yùn)用了航母,創(chuàng)造出一種快速航母的Rush戰(zhàn)術(shù),通過(guò)單基地快速提升科技,使用航母突襲對(duì)手。
在與其他玩家的對(duì)戰(zhàn)中,我僅輸了一場(chǎng),其中有9場(chǎng)是與鉆石級(jí)別的玩家對(duì)戰(zhàn)(還有大約30多場(chǎng)是與白金組及以下的小組)。不過(guò),我確信唯一輸?shù)舻哪且粓?chǎng)本來(lái)可以獲勝,因?yàn)槲冶粚?duì)手的蟑螂和刺蛇部隊(duì)打個(gè)措手不及,當(dāng)它們攻擊我擴(kuò)展點(diǎn)時(shí),我的兩架航母卻在地圖的另一邊。當(dāng)選擇換家時(shí),我犯了個(gè)愚蠢的錯(cuò)誤,先摧毀了對(duì)方基地的蟑螂巢而非刺蛇巢,隨后,悲劇發(fā)生了?,F(xiàn)在我專注于練習(xí)使用神族,并在Beta測(cè)試階段直到上周才認(rèn)真開(kāi)始玩這個(gè)種族。(蟲(chóng)族是我的主族,我曾在白金組中排名第一,數(shù)據(jù)重置前有1900到1950分)
戰(zhàn)術(shù)如下:
9農(nóng)民 建造水晶塔
13農(nóng)民 建造兵營(yíng)
14農(nóng)民 開(kāi)始采集氣礦
15農(nóng)民 開(kāi)始采集氣礦
17農(nóng)民 建造水晶塔
18農(nóng)民 生產(chǎn)狂熱者
第一位狂熱者出現(xiàn)后,有了錢便立刻購(gòu)買控制核心。在基地內(nèi)較隱蔽的位置放置星門,確保不被對(duì)手偵查到??刂坪诵慕ǔ珊?,建造一個(gè)哨兵,并在星門放置后立即研究空中武器的一級(jí)攻擊。星門完工后,建造艦隊(duì)航標(biāo),迅速生產(chǎn)第一架航母。利用質(zhì)子充能加速航母的生產(chǎn)。大致上,航母會(huì)在空中武器一級(jí)攻擊研發(fā)完成時(shí)生產(chǎn)出來(lái)。根據(jù)戰(zhàn)況隨時(shí)在兵營(yíng)中增加狂熱者。除非對(duì)手使用Rush策略或情況緊急,否則不要讓你的首架航母暴露。一級(jí)攻擊研發(fā)結(jié)束后立即升級(jí)至二級(jí),并研究航母的引力彈射器(可以在一個(gè)回合內(nèi)消滅維京戰(zhàn)機(jī))。
如果對(duì)手是蟲(chóng)族,不要忘記利用多余資源開(kāi)設(shè)第二個(gè)礦,并建造光子加農(nóng)炮。當(dāng)兩架航母出動(dòng)時(shí),狂熱者和哨兵應(yīng)留在基地防守(哨兵用于釋放力場(chǎng)以抵擋早期Rush并拖延時(shí)間)。
在PvT和PvZ中,這種戰(zhàn)術(shù)非常有效,但在PvP時(shí)未必奏效,這時(shí)我更傾向于轉(zhuǎn)型為沖鋒狂熱者。
這種戰(zhàn)術(shù)的可行性仍需大家討論,畢竟我在鉆石組并不是一名有經(jīng)驗(yàn)的神族玩家。
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