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初步研究表明,RON中各國的獨特能力在游戲初期都能有效展現(xiàn)其優(yōu)勢。
無論是擅長快速進攻的國家、注重貿(mào)易的國家、專注擴張領土的國家、重視科技發(fā)展的國家,還是以農(nóng)業(yè)為主的國家,各有其獨特的表現(xiàn)機會。
然而,初步嘗試快速進攻并不容易,少量騎兵和弓箭手在對手的領地幾乎形同贈禮。反而,在本國邊界進行防御戰(zhàn)更具優(yōu)勢。像埃及這樣的經(jīng)濟強國,很快就能夠進入古典時代建造金字塔,然后迅速邁入中古時代建造兵馬俑。擁有這兩個奇觀幾乎可以確保順利晉升至工業(yè)時代,然后用戰(zhàn)車和大炮壓制敵人的防線。
RON還有一個全新的設計,即隨著生產(chǎn)數(shù)量的增加,部隊的價格也會逐漸上漲。因此,早期快速大量生產(chǎn)部隊幾乎變得不可能。同樣地,村民、學者、商隊和建筑的成本也會逐漸增加,因此想要一味發(fā)展經(jīng)濟進行升級也需要合理分配資源。
相反,科技研發(fā)的價格會隨著時間推移而下降,這為經(jīng)濟較弱的快速進攻玩家提供了一定的補償。因此,如何在生產(chǎn)、軍事、居民、科研和商業(yè)等方面權衡手中的資源并采取最合適的策略,正是RON的精髓所在。
想了解《民族的崛起》嗎?
作者:cmliu(真武士)
《民族的崛起》的特色
- 跨越人類6000年的歷史,是目前唯一結合即時戰(zhàn)略與策略的游戲。
- 包含32種稀有資源,進一步提升游戲的耐玩性。- 玩家可以自由調(diào)整鏡頭視角。
資源是無窮盡的,即使是在敵國或玩家領土縮小的情況下,仍然有機會進行反攻,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。
人民變得更加聰明,會自動尋找事情做,因此玩家可以專注于國家的戰(zhàn)略方向。
游戲中有超過50種技術可以研發(fā),增加了游戲的深度,且支持網(wǎng)上多人對戰(zhàn)功能。
設置了六種供玩家學習的游戲,使用戶能夠在娛樂中學習。游戲涵蓋更深入的軍事戰(zhàn)略,如國家邊界的變動、從敵側攻擊、將軍的指揮戰(zhàn)術和間諜的使用等。
游戲提供多樣化的勝利途徑,玩家可以選擇通過軍事或非武力手段來贏得最終勝利。
玩家可以參與征服全球的大戰(zhàn)役,成為比成吉思汗更強大的統(tǒng)治者,地圖覆蓋歐亞非及美洲大陸。
民族崛起的試玩體驗
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩過兩次作為英國,可以總結出一些心得:
人口上限似乎可以達到250。
引入了勢力范圍的設計后,所有軍事建筑只能在勢力范圍內(nèi)建造(因此AOC或AOM中的偷建行為不再可能),而經(jīng)濟和人文建筑的建設位置則受到其他限制。
在圖書館研究市民科技后,才能建造額外的城鎮(zhèn)中心。每個時代可研究一次,從而增加一個城鎮(zhèn)中心,建造位置有限制,但大多數(shù)情況下,只要地形開闊即可建造。
經(jīng)濟建筑需要圍繞城鎮(zhèn)中心建造,隨著城鎮(zhèn)中心附近建筑物的增多,城鎮(zhèn)中心會自動升級為中等或大型城鎮(zhèn),功能也會隨之增加(雖然未仔細觀察,但知道村民采集食物和木材的效率會提高)。
新增了知識和石油作為資源。知識在建設學院并生產(chǎn)學者后會自動增長,而石油則是在進入工業(yè)時代后出現(xiàn)的資源。
黃金不再像AOC或AOM那樣由村民采集,而是通過地圖上的稀有資源和貿(mào)易車隊獲得。貿(mào)易車隊在各城鎮(zhèn)之間往返以獲取黃金,其數(shù)量限制取決于城鎮(zhèn)中心的數(shù)量。
稀有資源隨機分布于各地圖,并附帶許多功能,類似于AOM的神器。采集方式是派遣市集的商人到資源點進行采集,因此其他國家也可以進行采集,甚至攻擊你的商人。稀有資源不僅能增加你的資源采集量,還可能降低科技研發(fā)成本,或提供一些獨特功能。
除了稀有資源,地圖上還可以撿拾一些財富??吹筋愃乒糯z跡的建筑物時,派人前往探索即可獲得資源。
地圖上的資源沒有數(shù)量限制,木材可以無限砍伐,山中的鐵礦可以無限采集,石油也是如此,農(nóng)田也不會耗盡。
步兵系最終會演變?yōu)槭褂脵C槍的遠程攻擊兵種,騎兵最終會轉(zhuǎn)變?yōu)樘箍撕脱b甲車部隊。弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一種噴火兵。
關于海軍和空軍/導彈的部分還沒有體驗,等待其他玩家的補充。
10. 如果敵軍撤離他們的建筑物,我方部隊可以占領并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降慕ㄖ铩?/p>
11. 城堡能夠生產(chǎn)間諜和將軍,但我還沒有使用過。將軍似乎不能直接攻擊,但他有很多技能可用。
12. 當士兵數(shù)量過多時,繼續(xù)生產(chǎn)可能會變得更昂貴,而各項科技的研發(fā)則是在晚些時候更便宜。不過,如果是在跨越到下一個時代時進行研發(fā),可能會比較貴。
13. 騎兵單位是單個部隊組成,而步兵單位通常由三個部隊組成(也就是說,每次生產(chǎn)步兵會出現(xiàn)三名士兵,這三名士兵占用一個人口數(shù),并且在控制時一起行動)。
14. 每個資源采集場通常都有采集人數(shù)的限制。
15. 我沒有注意到神殿的作用,也沒有單位可供生產(chǎn),只有科技可以研發(fā)(包括一些醫(yī)療科技)。如果受傷的士兵不加以處理,他們似乎會逐漸失血而亡,不過大多數(shù)建筑物可以駐守部隊來恢復生命值。
16. 一些特殊建筑物建成后通常能夠加速資源產(chǎn)量,有些建筑甚至能夠自動生產(chǎn)士兵,無需消耗資源。
以上是個人的一些心得,如有錯誤或遺漏,歡迎指正和補充。
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