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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:45:13

探索游戲策略之奧秘,《星際爭霸》1+2種族終極兵器評估

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評分系統(tǒng)采用10分制。

《星際爭霸1》

Protoss(神族)

地面終極單位——金甲士兵與運(yùn)輸機(jī)的組合進(jìn)行爆破和騷擾在一定程度上有實(shí)際用途。然而,炮彈可能會因地形或單位阻礙而無法命中目標(biāo),且需要手動制造并花費(fèi)資源。如果不巧忘記制造或遭遇資源短缺,可能導(dǎo)致計(jì)劃失敗。(實(shí)用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)

空中終極單位——運(yùn)載艦是對抗Terran(人族)的絕佳武器。憑借其較高的速度和超長的射程,運(yùn)載艦可以在距離目標(biāo)12格外釋放艦載機(jī)攻擊,同時母艦繼續(xù)移動。這是《星際爭霸》系列中唯一能在移動中進(jìn)行攻擊的單位。在TVP中,通過地形和射程的優(yōu)勢,幾乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于閃電、仲裁者、蝎子黃霧和紅血等單位的存在,運(yùn)載艦通常被克制而不常使用。(實(shí)用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)

《星際爭霸2》

Terran(人族)

地面終極單位——攻城坦克,曾是《星際爭霸1》中無可爭議的地面霸主長達(dá)13年。它擁有13格的射程和85點(diǎn)的范圍轟炸傷害,令任何地面單位都望而生畏。然而,由于Terran在《星際爭霸1》中空軍力量薄弱,攻城坦克常被Protoss運(yùn)載艦和Zerg飛龍等單位所壓制,缺乏對空能力成為Terran甚至整個游戲的短板。(實(shí)用性9,雞肋指數(shù)0)

空中終極單位——戰(zhàn)列巡洋艦是《星際爭霸1》中生命值最高的單位,但其花費(fèi)也極為高昂,與Protoss的運(yùn)載艦相差無幾。然而,其實(shí)用性遠(yuǎn)不如運(yùn)載艦,因其移動速度緩慢,射程僅為6格且攻擊頻率極低,這些都使得戰(zhàn)列巡洋艦在《星際爭霸1》中被視為雞肋。它在PVP和PVZ中被閃電和黃霧紅血克制,僅在TVT的慢節(jié)奏對抗后期偶爾出現(xiàn)。其作用與其高昂的造價(jià)并不成正比。(實(shí)用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)

空中終極單位——核彈,科技需求極高,建造條件苛刻。它需要大量的資源和一個獨(dú)立基地支撐,并且需要10秒的導(dǎo)向時間。在神族的偵察機(jī)、蟲族的宿主以及人族密集的防空塔和雷達(dá)面前,核彈的成功率極低。而且,游戲能發(fā)展到如此后期的情況本就罕見,大大降低了其實(shí)用性。(實(shí)用性5,雞肋指數(shù)7)

Zerg(蟲族)

地面終極單位:雷獸(類似大象或牛)是地面單位中最具生命力和護(hù)甲的,它的攻擊力和攻擊速度都很優(yōu)秀,使其成為蟲族后期的支柱力量,在與其他種族的對抗中發(fā)揮著重要作用,是一個強(qiáng)大且實(shí)用的地面單位(實(shí)用指數(shù) 7,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位:守護(hù)者 作為一個強(qiáng)大的空對地單位,其高攻擊力、高射程和高攻擊頻率使其在地面作戰(zhàn)中非常強(qiáng)大。然而,由于其速度較慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力和對空能力,它容易成為攻擊目標(biāo),實(shí)用性不高,僅在后期攻堅(jiān)戰(zhàn)中有一定的作用(實(shí)用性5,雞肋指數(shù) 4)。

空中終極單位:吞噬者 這是一種強(qiáng)大的空中對空單位,具備高攻擊力并附帶群體減速和顯隱效果,成為蟲族后期主要的空中戰(zhàn)力。然而,它無法提供地面支援,也無法抵擋地面的攻擊,通常出現(xiàn)在大規(guī)模空軍作戰(zhàn)中,是蟲族后期掌控空中不可或缺的力量。(實(shí)用性 7,雞肋指數(shù) 0)。

星際爭霸2

Protoss(神族):

地面終極單位-不朽者 由于擁有堅(jiān)韌的護(hù)盾和強(qiáng)大的攻擊力,它成為陣地戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)的主力,即使是號稱堅(jiān)不可摧的人族防御陣地,在不朽者面前也顯得脆弱。無需多言,最堅(jiān)固的護(hù)盾、高生命值和高攻擊力造就了這個星際2神族地面終極兵種之一(實(shí)用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)。

地面終極單位二-巨像 它擁有極遠(yuǎn)的射程和線性范圍攻擊能力,可無視地形進(jìn)行攻擊,具備空軍視野,成為神族地面終極的又一傳奇。無論是陣地戰(zhàn)、防御戰(zhàn)還是攻堅(jiān)戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了星際1中的金甲,成為神族的實(shí)用主力(實(shí)用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,您沒看錯,它確實(shí)是終極兵種。在充能后,它能造成巨大的傷害,是整個星際2中無可匹敵的,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍能保持充能。它成為一種可怕的進(jìn)攻機(jī)器,所以在攻擊敵人或敵人的建筑前,務(wù)必保持虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過攻擊自己的部隊(duì)來充能,因?yàn)檫@么做是值得的。一個滿充能的虛空戰(zhàn)艦,即使面對運(yùn)載艦和戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也毫不遜色,更何況它速度極快,射程極遠(yuǎn),成為極具戰(zhàn)略意義的兵種。只需兩艘充滿能量的虛空戰(zhàn)艦,就能在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,讓敵人毫無反應(yīng)(實(shí)用指數(shù) 8,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位二-運(yùn)載艦 繼承了星際1中運(yùn)載艦的所有優(yōu)點(diǎn),并進(jìn)行了強(qiáng)化,現(xiàn)在你的運(yùn)載艦自帶4艘艦載機(jī)。運(yùn)載艦進(jìn)攻時,艦載機(jī)攻擊速度大大提高,幾乎是直線沖向敵人造成巨大傷害。射程也略有提高,雖然仍是8格射程釋放艦載機(jī),但現(xiàn)在母船可以遠(yuǎn)離艦載機(jī),達(dá)到13格的射程,這是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害被大幅削弱,蟲族沒有了黃霧和血霧以及***機(jī),人族本來就對運(yùn)載艦感到頭疼,這次連唯一能抵抗運(yùn)載艦的GOLIATH機(jī)甲巨人也沒了(維京的射程、射速和價(jià)格都遠(yuǎn)不如機(jī)甲),因此運(yùn)載艦將在星際2中稱霸。無需多言,這是一個實(shí)用且強(qiáng)大的兵種(實(shí)用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極三-母艦在星際2中作為神族的新型強(qiáng)力輔助單位出現(xiàn),代替了星際1中的ABITER。盡管它的移動速度明顯更慢,但其時空裂變能力在減緩速度方面比ABITER的復(fù)制稍微實(shí)用一些。然而,黑洞技能在效果上遜色于ABITER的時間靜止,后者能夠有效分割敵軍并各個擊破,而黑洞則可能讓敵人選擇集體進(jìn)入以保存戰(zhàn)斗力。盡管如此,母艦本身擁有極高的生命值和更強(qiáng)的攻擊力,與ABITER相比可謂各有優(yōu)劣。(實(shí)用性 8 雞肋指數(shù) 0)

地面終極-坦克,這位曾在星際1中稱霸地面的單位,在星際2中卻淪為雞肋。其價(jià)格上漲,消耗更多稀有氣體和人口空間,生命值仍為150,護(hù)甲初始為1,但攻擊力在攻城模式下整整降低了10。面對神族追蹤者的瞬移、不朽者的克制、巨像的強(qiáng)大攻擊,以及蟲族雷獸的600生命值和鉆地蟑螂等威脅,坦克在戰(zhàn)場上的作用已遠(yuǎn)不如其消耗的資源和人口。如今,它幾乎被玩家放棄。(實(shí)用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)

地面終極-雷神可謂是星際2中人族機(jī)械化策略的悲劇代表。盡管其體積龐大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飛龍和刺蛇面前也難以存活。當(dāng)大部隊(duì)需要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時,雷神的巨大身軀不僅阻礙了部隊(duì)的行動,還成為敵方的活靶子,即使幸存下來也常被追擊致死。這個單位的使用頻率比坦克還要低。(實(shí)用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦繼承了一代的悲劇,幾乎沒有顯著變化,唯一的不同是攻擊方式從高攻低頻變?yōu)榈凸ジ哳l。面對神族哨兵的防護(hù)盾、600生命6護(hù)甲的雷獸、運(yùn)載艦的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)和滿充能的虛空戰(zhàn)艦,戰(zhàn)巡依然處于劣勢。蟲族的腐蝕者對巨型單位有加成,5護(hù)甲在面對現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡時也毫無壓力??傮w來看,盡管時代變了,戰(zhàn)巡的悲劇地位依舊不變,在現(xiàn)版本的星際2中,即使是TVT戰(zhàn)斗中,也很少看到戰(zhàn)巡的身影。(實(shí)用性 0 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-核彈雖然可以在2本階段提前使用,但由于鬼兵的高昂造價(jià)和核彈威力的大幅削弱,它的作用僅限于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。盡管如此,與一代相比,其出場機(jī)會有所增加。(實(shí)用性 5 雞肋指數(shù) 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸相比一代,雷獸在星際2中增加了200點(diǎn)生命值,攻擊頻率有所提升,并具有范圍傷害能力。然而,由于星際2中所有種族的兵種能力都有顯著提升,因此雷獸在性能上與其他單位持平,依然是蟲族正面地面對抗中的主要力量。(實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-腐蝕者擁有中等生命值、普通射程和傷害,對巨型單位有加成,因此在對抗運(yùn)載艦、戰(zhàn)巡、巨像時效果良好,但在對小型空軍單位作戰(zhàn)時不占優(yōu)勢,通常被飛龍取代??傮w而言,腐蝕者的實(shí)用性一般,是蟲族空對空力量的唯一選擇。(實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)

空中終極-守護(hù)王蟲類似于一代的守護(hù)者,以其強(qiáng)大的空對地攻擊能力聞名。與1代相比,其花費(fèi)更高,能力也有所增強(qiáng),攻擊力顯著提高,并附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人的陣型,同時無形中擴(kuò)大了攻擊范圍,猶如一個小型運(yùn)載艦。然而,它的移動速度依舊緩慢,對空能力不足,通常僅在后期的大規(guī)模攻堅(jiān)戰(zhàn)中出現(xiàn)。(實(shí)用性 6 雞肋指數(shù) 1)

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游戲特色

來到香港11年,尖沙咀、觀塘、沙田、葵涌、將軍澳幾個城鎮(zhèn),每一個都有了長興集團(tuán)的一個大型產(chǎn)業(yè);當(dāng)然,最大的還是在港島,不過相對來說,港島的產(chǎn)業(yè)非常多,長興集團(tuán)固然重要,但在區(qū)域經(jīng)濟(jì)占比這一塊還是比不過這些城鎮(zhèn)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)命脈的。

“楊生,這邊?!饼R瑞凡將楊文東帶到了最高層的辦公室。楊文東看了一眼四周,笑道:“這邊風(fēng)景不錯,鄭志杰還是挺會挑地方的。”

齊瑞凡道:“是的,這里可以說是將軍澳的中心,交通位置好,離影視城也比較近,而且鄭生還在附近建了一個小區(qū),專門給TVB以及長興電影公司的演員居住?!?/p>

“所有演員?”楊文東反問。齊瑞凡搖頭道:“那倒不至于,我們不可能覆蓋所有群眾演員的,只是給一些有能力表演的配角群體,或者有一些技術(shù)的輔助人員,比如燈光師、編劇之類的;

這些人不算我們公司的員工,宿舍也不是公司福利,而是以比市場低的價(jià)格租賃給他們,同時在吃飯方面,也專門安排人統(tǒng)一做,降低他們的生活成本,保證他們這些有潛力的人,可以安心的參與演藝行業(yè)?!?/p>

“這個方法倒不錯?!睏钗臇|夸贊說道:“我們不可能以公司的模式跟太多人簽約,但要是干一天算一天,他們也會生活壓力巨大;

適當(dāng)?shù)难a(bǔ)助給有潛力的人,的確有利于整個影視行業(yè)的人才遺留問題。”香港的生活物價(jià)不便宜,如果不是自己做,在外面吃的話,成本是非常高的,住宿與出行也是一樣;這對于工作不穩(wěn)定的群體來說,壓力就太大了,而大公司提供統(tǒng)一廉價(jià)住宿外加統(tǒng)一安排伙食,各方面的成本就會降低很多。

“其實(shí)也算不上補(bǔ)助,我們也沒虧錢,只不過統(tǒng)一聚集后做飯住宿成本肯定比他們單獨(dú)要便宜太多了,一半都可能有?!饼R瑞凡又說道:“這是鄒生與我一起協(xié)商的,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)很多有能力的配角逐個的不干了,這個損失長期來看,還是很大的。”

楊文東贊同道:“這樣也很好,另外要給這些人希望,可以給一小部分表現(xiàn)真的不錯的人,一份穩(wěn)定一點(diǎn)的固定收益,類似工資,這類人之中可能有人會是未來的巨星,我們更要留住他們?!?/p>

前世83版射雕除了內(nèi)容好看之外,最特殊的就是里面很多配角,都是未來香港電影、電視劇的頂級明星;因?yàn)樗麑ο愀蹥v史的影響太深,前世那些雙周一成、四大天王還會不會出現(xiàn)不好說,但只要有足夠乃至更大的市場,就必然會產(chǎn)生更多的頂級明星。

游戲亮點(diǎn)

魔僧不可能不出手。但這些動蕩卻是不痛不癢,這只能說明一件事:魔僧在醞釀更大的手段。如今,他根據(jù)寧心老祖的描述,大致知道“無相古族”最亂的地方其實(shí)在與“夜王古族”交集的邊境。

這動蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們在自己窩里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。

可內(nèi)亂的時間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻(xiàn)祭。

看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。

游戲玩法

他手里的蛇形權(quán)杖,并非什么羽蛇神,而是瑪雅人的“幻象蛇”?,斞偶浪就ㄟ^放血儀式,可能是失血過多意識模糊,也可能是服用了某種致幻食物。反正他們可以借助“幻象蛇”,跨越多層宇宙時空,跟眾神或祖先進(jìn)行交流。

早在四年前,大明環(huán)球航行船隊(duì),在中美洲東海岸尋找橡膠時,就已經(jīng)跟尤卡坦半島的瑪雅人接觸了——瑪雅文明目前的統(tǒng)治核心在尤卡坦半島。

可可·卡巴還清晰記得,第一次見這些明人時的場景。對方穿著奇怪的服裝,手里拿著刀劍和棍子,來到瑪雅潘城來覲見國王。他們贈送給瑪雅人許多禮物,并請求瑪雅人收留兩位病患。

評測

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