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在通關(guān)選擇投靠cdk后,我嘗試探索投靠napa的多種結(jié)局。既然cdk的最后結(jié)局是與俄羅斯人交涉,那么投靠napa的結(jié)局也應(yīng)有多種可能性。實(shí)際上,選擇napa提供了最多的游戲分支結(jié)局,尤其在曼哈頓中選擇napa是最容易實(shí)現(xiàn)的。如果是AA的老玩家,可能對(duì)armunpbo軟件很熟悉,這是一個(gè)用于解析pbo文件的軟件。通過(guò)分析addons\missions.pbo文件,可以發(fā)現(xiàn)c6_dogsofwar(代表napa)文件的數(shù)量和分支比c6b_dogsofwar(代表cdk)多得多,因此選擇napa會(huì)有更多的分支結(jié)局。由于時(shí)間和精力有限,我只通關(guān)了其中兩個(gè),其余的請(qǐng)玩家自行探索。
選擇napa后,從badlands關(guān)卡開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)局,并且1.03版本和1.02版本之間也有差異。
先談?wù)?.02版本。在badlands關(guān)卡,攻占Novy Sobor后建立基地,1.02版允許建造重型工廠,這樣就能生產(chǎn)T72坦克。有了T72,這一關(guān)會(huì)變得非常簡(jiǎn)單,因?yàn)镾tary Sobor城的敵人擁有BTR90,而普通的BRDM2機(jī)槍對(duì)其無(wú)效,反而會(huì)被BTR90輕松擊毀。因此,造一輛T72可以輕松完成任務(wù),但唯一的問(wèn)題是需要等待很長(zhǎng)時(shí)間才能攢夠錢(qián)來(lái)建造T72。在建造T72之前,還需要建造DS30等防御工事,并讓自己的三個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員駐守在防御工事上,以防敵人進(jìn)攻,并解散他們,這個(gè)原因在上一篇帖子中已說(shuō)明。(如果等不及造T72,可派兩個(gè)AA專(zhuān)家去摧毀BTR90,或者自己購(gòu)買(mǎi)一個(gè)RPG-7火箭筒,親自上陣。我會(huì)在升級(jí)1.03時(shí)分享自己的經(jīng)歷)因此,在攢錢(qián)的這段時(shí)間里非常無(wú)聊,我甚至去喝茶做其他事情來(lái)打發(fā)時(shí)間,游戲會(huì)自動(dòng)慢慢積累金錢(qián)。過(guò)了一段時(shí)間,造好T72,可能在進(jìn)攻Stary Sobor期間,但還沒(méi)攻下前,自己的基地會(huì)駛來(lái)一輛白色轎車(chē),車(chē)上下來(lái)兩個(gè)人,靠近他們時(shí)得知Vyshnoye村莊正遭受敵人掠奪,希望我們?nèi)ケWo(hù)他們。
選擇幫助他們,會(huì)增加一個(gè)保護(hù)Vyshnoye的任務(wù)。于是帶著T72出發(fā),最好有T72,因?yàn)閿橙藫碛蠦MP2。如果沒(méi)有T72,則多派幾輛BRDM2去圍攻BMP2,盡管BMP2的裝甲比BRDM2好,但經(jīng)不住多輛BRDM2的圍攻。如果單兵去執(zhí)行任務(wù),則與上面的方法類(lèi)似,派兩個(gè)AA專(zhuān)家跟隨,摧毀BMP2,或者布置一些地雷在敵人進(jìn)村的必經(jīng)之路上,炸毀他們。不過(guò)單兵執(zhí)行的方法需要耐心和技巧,而我這種只考慮結(jié)果的人直接集中優(yōu)勢(shì)兵力殲滅敵人,用更高級(jí)的裝備對(duì)付敵人,簡(jiǎn)單快速有效。救下村民后返回,攻下Stary Sobor(我沒(méi)有嘗試不救村民的結(jié)局,玩家可以自行嘗試),然后進(jìn)攻Rogovo城,可能在攻下一半,或者攻下Rogovo后,基地報(bào)告,一個(gè)叫Prizrak的人是阻礙我們與CDK結(jié)盟的關(guān)鍵人物,Little John(Napa組織的領(lǐng)導(dǎo)人)想在基地與我談?wù)?,選擇愿意殺死Prizrak時(shí),地圖上并未標(biāo)出Prizrak的隱藏地點(diǎn),回到基地,Little John在基地等著我,見(jiàn)面交代任務(wù)后,地圖上顯示Prizrak的藏身地,帶著B(niǎo)RDM2出發(fā)(只需一輛),見(jiàn)到Prizrak,竟然是那個(gè)走私武器的神父,啰嗦地宣揚(yáng)自己為了和平和人民奉獻(xiàn),不理會(huì)他,將其擊斃,然后攻占剩下的兩個(gè)城Rogovo和Pogorevka,本關(guān)結(jié)束。
到了Dogs of war這關(guān),這關(guān)有個(gè)大bug!一開(kāi)始與自己小隊(duì)對(duì)話,然后自動(dòng)到一個(gè)前線哨所,出現(xiàn)三個(gè)指揮官,兩個(gè)CDK的,一個(gè)napa的。因?yàn)樯弦魂P(guān)擊斃Prizrak后,napa與CDK結(jié)盟,所以一開(kāi)始有三個(gè)指揮官,但這是arma2的著名bug,出現(xiàn)三個(gè)指揮官后,游戲就卡住了,三個(gè)自己的陸戰(zhàn)隊(duì)員也無(wú)法指揮,游戲此時(shí)就無(wú)法進(jìn)行下去,即使把所有城都打下來(lái),游戲也不會(huì)繼續(xù)(起初不知道,傻傻地玩下去,浪費(fèi)時(shí)間)。此時(shí)用秘籍:按左shift+小鍵盤(pán)-,連續(xù)輸入campaign,出現(xiàn)兩個(gè)dogs of war任務(wù),選擇第二個(gè),進(jìn)展與流程類(lèi)似于與CDK結(jié)盟,也是與俄羅斯人交涉,需活捉L并交給俄羅斯人,詳細(xì)見(jiàn)我的上一篇Dogs of war攻略,最后是大和平結(jié)局。
如果在badlands一關(guān),沒(méi)有殺死Prizrak,這關(guān)任務(wù)是摧毀俄羅斯基地,直接攻打即可,最后是成立新的共和國(guó),然后再推翻,結(jié)局不完美。這里有個(gè)有趣的現(xiàn)象,當(dāng)任務(wù)是與俄羅斯人交涉時(shí),建造一輛T72需要3000多(napa),而任務(wù)是摧毀俄羅斯基地時(shí),僅需2000多,顯然不同的結(jié)局任務(wù)對(duì)金錢(qián)需求不同,同時(shí)游戲?yàn)榱诉_(dá)到既定目標(biāo)設(shè)定的難度也不同。而選擇CDK,任務(wù)是與俄羅斯人交涉時(shí),一輛T72居然要5000多!當(dāng)然游戲后期金錢(qián)已經(jīng)不是問(wèn)題,但可以看出選擇不同,對(duì)游戲過(guò)程有影響。
現(xiàn)在談?wù)勆?jí)1.03后的過(guò)程,如何升級(jí)這里不多說(shuō),有很多帖子說(shuō)明。原本滿(mǎn)心希望能修復(fù)dogs of war那關(guān)三個(gè)指揮官的bug,結(jié)果BI用一種巧妙的方法規(guī)避掉了這個(gè)問(wèn)題。詳情如下:同樣從badlands關(guān)開(kāi)始,攻下Novy Sobor建立基地,發(fā)現(xiàn)重型工廠無(wú)法建造!意味著T72等重型武器無(wú)法生產(chǎn),在1.03版本中,我能生產(chǎn)的最好的載具是BRDM2。我自己購(gòu)買(mǎi)了RPG-7,因?yàn)樯a(chǎn)的AA士兵可能不會(huì)用,要么被打死,要么不動(dòng),所以干脆自己上陣。
先用BRDM2摧毀所有UAZ和小兵,BRDM2毀掉也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)樵?.03補(bǔ)丁下,基地生錢(qián)很快。我沒(méi)有仔細(xì)嘗試用BRDM2圍攻BTR90,說(shuō)不定也行,但我嘗試后發(fā)現(xiàn)BRDM2很快被BTR90摧毀,因此沒(méi)有再試。利用Stary Sobor城的地形,觀察地圖上BTR90的位置,盡量找房屋遮擋BTR90的射擊路線,接近后先存盤(pán),迅速露頭開(kāi)火再閃到掩體中,BTR90就被摧毀了。接下來(lái)的情節(jié)類(lèi)似1.02版本,不過(guò)保護(hù)村莊的任務(wù)是派四輛BRDM2圍攻BMP2。在刺殺Prizrak時(shí),令人意外的事情發(fā)生了,Little John同樣給我刺殺Prizrak的任務(wù),但到達(dá)其隱藏地點(diǎn)后,無(wú)論我使用AK47、機(jī)關(guān)槍、RPG-7火箭筒,還是BRDM2掃射,Prizrak都打不死,我眼看著Prizrak大搖大擺地走遠(yuǎn),消失在樹(shù)林里,最后向基地報(bào)告,Razor Team不忍心殺死平民,所以我不能擊斃Prizrak。我靠!基地還說(shuō)或許你不殺死他是對(duì)的!我再靠!Prizrak死不了,這樣下一關(guān)Dogs of war不可能出現(xiàn)napa和cdk一開(kāi)始聯(lián)合出現(xiàn)三個(gè)指揮官的情況,1.02的Bug就這樣被BI無(wú)恥地規(guī)避了!
后面的Dogs of war在1.03下類(lèi)似其他結(jié)局,任務(wù)一開(kāi)始就是摧毀俄羅斯基地,我用秘籍選擇第二個(gè)Dogs of war任務(wù),也進(jìn)行了與俄羅斯人交涉的任務(wù),基本與1.02版本相同,但有幾處關(guān)鍵不同:在1.02下,游戲進(jìn)行到攻占幾個(gè)城后,美國(guó)部隊(duì)會(huì)出現(xiàn)在南部的Chernogorsk城,可以供你指揮,按ctrl+空格,可以指揮這支部隊(duì)攻城,這支部隊(duì)有M1A1坦克和直升機(jī)等,攻克南部幾座城也比較容易,無(wú)需動(dòng)用自己的部隊(duì)。但在1.03下沒(méi)有這個(gè)情節(jié),只能自己派部隊(duì)攻打。此外,在小島上抓住L后,1.03沒(méi)有派直升機(jī)前來(lái),可能是因?yàn)橹鄙龣C(jī)自動(dòng)帶L回基地的過(guò)程bug較多,又被BI無(wú)恥規(guī)避了,我只好用bmp2將L長(zhǎng)途跋涉帶到基地,為加快速度,使用了快速旅行。在沿途所有的城鎮(zhèn)及其所屬的據(jù)點(diǎn)都屬于自己領(lǐng)地時(shí),且主角所在位置是城鎮(zhèn)中心方塊邊緣,主角和跟隨部隊(duì)可以使用快速旅行,雖然不快,但不需要自己操控,也不用擔(dān)心沿途敵人騷擾,自動(dòng)旅行。旅行前最好存盤(pán)以防不測(cè),因?yàn)橐坏╅_(kāi)始就不受控制直至到達(dá)目的地,旅行過(guò)程中開(kāi)始有隆隆的機(jī)器聲,后面是母雞叫聲,比較搞笑。
將L送到基地后,仍然是自己開(kāi)卡車(chē)將L送到與俄羅斯人見(jiàn)面的地點(diǎn)移交俘虜,令我驚訝的是1.03版在截囚車(chē)過(guò)場(chǎng)自動(dòng)進(jìn)程時(shí),同樣遇到1.02bug無(wú)法進(jìn)行下去的問(wèn)題,只能用跳過(guò)才能繼續(xù)進(jìn)行。與俄羅斯人交涉完成,攻占ChDKZ基地后完成此關(guān),完美結(jié)局達(dá)成。
總的來(lái)說(shuō),1.03補(bǔ)丁并沒(méi)有修復(fù)1.02中的許多bug,而是通過(guò)調(diào)整劇情來(lái)繞過(guò)這些問(wèn)題!某些Bug依然存在??赡苁怯捎贐I在壓力下匆忙推出了1.03,希望1.04補(bǔ)丁會(huì)有所改進(jìn),不過(guò)我不再期待了。
先說(shuō)到這里吧,這些是我個(gè)人的一些感受,分享給各位玩家。
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