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飛螳是蟲族的主要空中戰(zhàn)斗單位,盡管攻擊力不突出,也缺乏有效的防護(hù)裝甲來抵擋敵方攻擊,但只要巧妙運(yùn)用飛螳的高機(jī)動性進(jìn)行快速出擊,往往能讓敵人措手不及。正是因為飛螳的卓越機(jī)動性,它才能在戰(zhàn)斗中屢次獲勝。在三族的基礎(chǔ)空軍建造速度中(如維京戰(zhàn)機(jī)、鳳凰戰(zhàn)機(jī)和飛螳),飛螳的生產(chǎn)速度是最快的。
飛螳具備極高的移動速度,其他空中單位難以匹敵。在游戲的初中期,利用飛螳進(jìn)行突襲和騷擾通常能取得顯著的戰(zhàn)績。然而,生產(chǎn)飛螳需要大量的瓦斯資源,如果想要依賴飛螳大軍作為主要攻擊力量,就會面臨瓦斯資源短缺的問題。正如前面提到的,飛螳攻擊力不強(qiáng),當(dāng)敵軍來襲時,難以迅速殲滅敵人。此外,若突襲未能產(chǎn)生預(yù)期效果,空曠的基地將成為致命的弱點(diǎn)。
飛螳戰(zhàn)術(shù)1:空中最強(qiáng)突襲單位
在所有攻擊型空中單位中,飛螳的機(jī)動性是最靈活的。試想其他種族的空中單位如虛空艦、鳳凰戰(zhàn)機(jī)、女妖轟炸機(jī)等,雖然各有強(qiáng)大的破壞力,但一旦被追擊,往往難以脫身。唯獨(dú)飛螳能夠自由進(jìn)退,憑借速度優(yōu)勢,可隨時在敵陣中來去自如地進(jìn)行騷擾。
雖然飛螳火力不強(qiáng),但消滅工兵綽綽有余。如果能與其他兵種一起夾擊前線,這種內(nèi)外夾攻的方式往往能對敵方經(jīng)濟(jì)造成重大打擊。此外,當(dāng)單獨(dú)操作時,操控者只需運(yùn)用打帶跑的戰(zhàn)術(shù),就能有效削弱敵人,并讓對手疲于追擊而忽視科技發(fā)展,為我方爭取時間。
當(dāng)然,如果對手沒有空中防御力量,那就可以大舉進(jìn)攻,即使飛螳的攻擊力不強(qiáng),也能輕松取得全場勝利。
飛螳戰(zhàn)術(shù)2:靈活運(yùn)用飛螳
在利用飛螳進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操作時,務(wù)必要記住不要讓飛螳單獨(dú)行動,因為它不像虛空或女妖那樣具備決定性的攻擊力。至少要以六只飛螳為一組,才能產(chǎn)生明顯的攻擊效果,即使是進(jìn)行封鎖礦區(qū),也需要足夠的破壞速度來消滅工兵。如果讓單獨(dú)的飛螳去封鎖礦區(qū),對手只需迅速轉(zhuǎn)移工兵即可脫險,同時還會讓敵人提前預(yù)料到空軍的來襲。
此外,使用飛螳攻擊時,要充分利用其攻擊的彈跳特性,只要掌握好攻擊距離,有時可以避開敵軍防空炮的射程,并通過彈跳實(shí)現(xiàn)擊殺敵人的效果。
由于飛螳相當(dāng)昂貴,且防御力薄弱易被消滅,飛螳隊伍中若有受傷單位,務(wù)必不戀戰(zhàn),可直接將其送回主基地,由后方蟲族單位為其補(bǔ)血,而剩下的飛螳也應(yīng)且戰(zhàn)且退。合理利用這些策略,就能完整保留飛螳部隊,并與后續(xù)生產(chǎn)的部隊再次聯(lián)合攻擊,制造更強(qiáng)大的攻勢。