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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:23:52

探索角色潛力,《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》索比斯強(qiáng)度一覽

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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的索比斯實(shí)力如何?在游戲中,通常不花錢(qián)的玩家處于相對(duì)弱勢(shì),他們?nèi)狈﹄唇鹜婕覔碛械膹?qiáng)力自爆蝶和帝皇之御等頂級(jí)精靈,只能依靠系統(tǒng)贈(zèng)送的免費(fèi)精靈索比斯參與戰(zhàn)斗。

《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》索比斯強(qiáng)度一覽

首先來(lái)看索比斯的魂印效果:如果被敵方擊敗,它會(huì)清除對(duì)手的強(qiáng)化狀態(tài),并在兩回合內(nèi)將對(duì)手的攻擊傷害減半。這顯然是一個(gè)輔助型的攔截魂印。在設(shè)計(jì)這個(gè)魂印時(shí),經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,最終這種平民攔截方式被認(rèn)為更具特色且保質(zhì)期更長(zhǎng)。這類(lèi)魂印的意義在于,當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備推隊(duì)時(shí),能夠站出來(lái)消除對(duì)方的優(yōu)勢(shì),擾亂對(duì)方的節(jié)奏,這種精靈被稱(chēng)為輔助攔截型精靈。

在技能配置方面,暗夜迷蹤是一個(gè)先制+3的技能,可以消除對(duì)方的強(qiáng)化狀態(tài),并減少對(duì)方的命中-2。雖然這個(gè)技能效果看似普通,但在實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用,它不僅能削弱對(duì)手,還能附加降低命中的干擾效果,無(wú)需任何條件即可觸發(fā)??梢哉f(shuō)是舊大招鬼影重重的升級(jí)版。不過(guò)需要注意的是,在現(xiàn)代實(shí)戰(zhàn)中,第五技能通常都是必中,所以這個(gè)技能更多用于對(duì)付先手大招等情況。

影之桎梏是一個(gè)非常實(shí)用的技能,四回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),接下來(lái)的三回合內(nèi)自身受到的傷害減半,命中后有70%的幾率讓對(duì)方害怕。四回合的免控能力無(wú)需多言,三回合的減傷效果是對(duì)舊技能魂之形態(tài)的致敬,同時(shí)彌補(bǔ)了索比斯低雙防的劣勢(shì)。至于70%的害怕效果,雖然最初沒(méi)有計(jì)劃讓索比斯成為控場(chǎng)精靈,但考慮到平民精靈和暗影系屬性的缺點(diǎn),增加一些控場(chǎng)能力顯得更優(yōu),這也是其速度種族達(dá)到122的原因。

陰魂不散這個(gè)技能可以讓索比斯全屬性+1,并在四回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3,接下來(lái)的三回合內(nèi)直接攻擊技能還會(huì)附加200點(diǎn)固定傷害。這種全屬性強(qiáng)化加續(xù)航的組合是常見(jiàn)套路,而附加三回合攻擊200點(diǎn)固傷的效果,主要是為了配合大招進(jìn)行輸出。由于暗影系的打擊面較窄,需要通過(guò)這種方式提升輸出能力。

游魂弒生決是索比斯的大招,先制+1,當(dāng)先出手時(shí)能降低對(duì)方所有技能PP值1點(diǎn),并吸取對(duì)手250點(diǎn)HP。這個(gè)技能的第一個(gè)效果需要我方先出手,算是一種干擾效果。由于大招本身具有先1效果,加上索比斯速度較快,除非對(duì)方使用先手技能,否則很難比大家更快。即便對(duì)方先出手,大家還有穩(wěn)定的吸血效果,無(wú)需任何觸發(fā)條件。

鬼影千重陣是索比斯的第五技能,也是必中技能,能夠消除對(duì)手的回合效果,若成功消除則對(duì)手在兩回合內(nèi)攻擊會(huì)失誤,并且造成傷害的50%會(huì)恢復(fù)自身體力。它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點(diǎn),避免了在對(duì)方免疫削弱情況下無(wú)法削弱的局面。在如今大部分技能依賴(lài)回合效果的環(huán)境下,斷回合效果使得對(duì)方兩回合失誤的概率相當(dāng)高,而傷害一半恢復(fù)體力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為未來(lái)可能挑戰(zhàn)PVE小BOSS等情況提供了一定的回血能力。

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游戲特色

類(lèi)似自己前世魔獸中的黑暗精靈女王希爾瓦娜斯,具有別樣的誘惑力。羅恩從上到下掃了一眼,微微搖了搖頭:“還不夠,你的氣質(zhì)神態(tài)必須更加高冷一些。”

“是這樣嗎,我的救世主。”愛(ài)莎俯瞰著眼前之人,露出一絲俾倪,渾身散發(fā)著不可冒犯的氣息?!皼](méi)錯(cuò)!”羅恩一拍手,對(duì)生命女神的領(lǐng)悟能力很是滿(mǎn)意。

他讓對(duì)方如此,并非是單純地想體驗(yàn)cosplay,而是塑造其新的形象,將其打造成兩位一體的靈族神祇。如今,靈族徹底分裂成不同的分支,方舟靈族主張克制并拒絕享樂(lè)、放縱,而黑暗靈族則是完全相反的方向。

以生命女神原本的形象,恐怕得不到黑暗靈族的信仰,必須要進(jìn)行偽裝才行。比如說(shuō)稍微貼合混沌側(cè)的形象。這位靈族的神祇得以一體兩面、不同的形象出現(xiàn)在靈族面前,庇佑他們的靈魂。

生命女神之前接連受到歡愉之主和瘟疫之主的禁錮,無(wú)法保護(hù)自己的族人。如今她在神圣太陽(yáng)的保護(hù)范圍之內(nèi),能夠慢慢對(duì)靈族施加影響。

羅恩望著黑暗女王般的愛(ài)莎,確定了這一形象,挺帶勁的。相當(dāng)于是黑暗靈族魅魔的上位版本?!澳恰@樣會(huì)不會(huì)更好一些?”

愛(ài)莎姿態(tài)高冷,又幻化出蕾絲黑絲的版本,愈發(fā)地誘人。羅恩望著這位生命女神,眉頭一皺:“你在教我做事啊?”

這些話(huà)令?lèi)?ài)莎有些緊張。她維持著高冷姿態(tài),又換回了之前黑暗女王的模樣?!胺涛?。”羅恩坐在藤蔓組成的王座上,稍微換了個(gè)姿勢(shì),如此說(shuō)道。

羅恩又跟靈族未來(lái)將要信仰的至高神祇折騰了許久,直到自己精疲力竭。那并非是他不夠強(qiáng),而是生命女神的權(quán)能在增長(zhǎng),又是生命側(cè)的,比小太陽(yáng)本質(zhì)的恢復(fù)能力強(qiáng)了不少。

當(dāng)然,自己使用暗面力量后,戰(zhàn)斗力上還是不弱的,就是走爆發(fā)流的,不能長(zhǎng)期保持。羅恩感覺(jué)自己得多吸收點(diǎn)信仰繼續(xù)變強(qiáng)了,否則這軟飯都不好硬吃了。

游戲亮點(diǎn)

這個(gè)術(shù)強(qiáng)就強(qiáng)在查克拉足夠便可以強(qiáng)行控制對(duì)手,壞就壞在自己也會(huì)被控制,所以是配合隊(duì)友的神技,剛才對(duì)方人多他便只能糾纏,現(xiàn)在自己人多,那就沒(méi)什么好說(shuō)的了。

眼看施展奇怪術(shù)的林克越跑越近,被影子模仿術(shù)捕捉到的中年忍者瘋狂提煉查克拉試圖掙脫束縛,地面的影子在不斷的顫抖。

奈良鹽水的汗珠也在額頭不斷滑落,兩人都已經(jīng)戰(zhàn)斗了一會(huì),由于對(duì)方擔(dān)心隔壁砂隱村忍者支援,所以戰(zhàn)斗過(guò)程十分激烈,忍術(shù)也釋放了不少。

影子模仿術(shù)如此神奇,在釋放時(shí)的消耗是不低的,一旦對(duì)手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話(huà),術(shù)就有可能會(huì)被掙脫開(kāi)來(lái)。

游戲玩法

“你說(shuō)什么?”因?yàn)樗f(shuō)的過(guò)于匪夷所思,所以哪怕是最為關(guān)注神敵究竟在哪兒的奈德都是不由得喊了一聲。為此,他甚至差點(diǎn)就被抓住機(jī)會(huì)的神敵給打破了腦袋。

好在他依舊保持著極限化,靠著強(qiáng)化數(shù)倍的速度和反應(yīng),在最后關(guān)頭堪堪躲過(guò)了致命一擊,只是在臉上留下了一道觸目驚心的傷痕。

“神敵的靈魂回來(lái)了,陛下!”卡魯·賈德一邊在莫恩饒有興趣的注視下向著旁邊狼狽爬走,一邊奮力向著自己的主神說(shuō)明一切。

評(píng)測(cè)

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