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今天回復(fù)了許多請(qǐng)求比較武器的帖子,很多人一開(kāi)始就放上兩件武器,例如一個(gè)提升攻擊速度,一個(gè)增加暴擊,或者一個(gè)提升敏捷,一個(gè)增加爆傷,然后就詢(xún)問(wèn)哪個(gè)更好。
我個(gè)人建議,如果你真的想要建議,需要提供兩個(gè)信息,一個(gè)是你的基本技能構(gòu)建,另一個(gè)是你的屬性點(diǎn)數(shù)。
任何稍微嘗試過(guò)不同構(gòu)建的DHer都清楚,根據(jù)不同的游戲風(fēng)格以及屬性的不同階段,選擇哪種武器會(huì)有非常大的差異。
我見(jiàn)過(guò)許多類(lèi)似的情況,有人拿出兩把弩,dps相差不多,其中一個(gè)增加了100多點(diǎn)敏捷,另一個(gè)增加了幾十點(diǎn)爆傷,詢(xún)問(wèn)應(yīng)該選擇哪一個(gè)。
通常我會(huì)問(wèn),你是否開(kāi)啟了百步?如果你選擇被動(dòng)開(kāi)啟百步,按照風(fēng)箏流的打法,暴擊率接近100%,那么幾十個(gè)百分點(diǎn)的爆傷幾乎可以完整地轉(zhuǎn)化為傷害加成。因此,當(dāng)你的敏捷超過(guò)1000點(diǎn)時(shí),任何增加敏捷的裝備都不可能比得上一件增加50%爆傷的弩。
但如果你不使用百步,那就是另一回事了。你的暴擊率直接影響暴擊傷害轉(zhuǎn)化為實(shí)際傷害的概率,很顯然,暴擊率高的情況下,應(yīng)該選擇增加爆傷的武器,否則就應(yīng)該選擇增加敏捷的。
因此,選擇什么樣的裝備,完全由角色的屬性和技能配置決定。這就是D3,甚至是以前的D2的魅力所在,除了極少數(shù)頂級(jí)裝備之外,很多時(shí)候,你的技能方向決定了一件裝備是神器還是無(wú)用。
再舉一個(gè)極端的例子,我自己的武器是一把面板顯示基礎(chǔ)傷害只有780的藍(lán)色冰弓,只有一個(gè)魔法屬性。
然而,我的面板dps卻超過(guò)了26000。
為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)檫@把弓唯一的屬性是增加90%的暴擊傷害,而我自己的暴擊率是28%。
滑稽的是,這把弓在拍賣(mài)會(huì)上以略高于10萬(wàn)的價(jià)格售出,因?yàn)橘u(mài)家只注意到了700多的面板傷害,而未意識(shí)到暴擊傷害是單獨(dú)計(jì)算的。
剛進(jìn)入煉獄時(shí),我的暴擊率只有7%,便拍下了這把弓。當(dāng)時(shí)我用的是一把面板為850的弓,而這把780的弓從面板dps上看比850的少了一千多。然而,當(dāng)我堆積起面板暴擊率后,這把780dps的弓比那把850的面板dps高出好幾百。
如果你在拍賣(mài)場(chǎng)搜索冰弓,你會(huì)發(fā)現(xiàn),帶有暴擊的冰弓最高dps也不會(huì)超過(guò)800。不過(guò),你可以想象一下,一把90%暴擊率的冷凍弓,假如你有足夠高的暴擊率,再配上元素箭的暴擊眩暈,會(huì)有多么強(qiáng)大的控制效果。
然而,對(duì)于追求高dps的尖刺陷阱加風(fēng)箏流的弓手來(lái)說(shuō),這樣一把冰弓的價(jià)值就降低了。
因此,不要輕易地問(wèn)哪兩把武器好或壞。除非非常明顯的情況,否則如果你感到困惑,打開(kāi)面板,結(jié)合你的技能和屬性來(lái)思考一下?;蛘?,如果要提問(wèn),至少附上這些信息,才能做出準(zhǔn)確的判斷。
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