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三、游戲初始策略
前文已經(jīng)簡(jiǎn)單講解了內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)這兩個(gè)核心要素,現(xiàn)在以織田家在第一個(gè)劇本中為例,談?wù)動(dòng)螒虺跏嫉牟呗浴?/p>
開(kāi)始游戲后,首先進(jìn)行存檔,然后使用S/L大法找到最佳的農(nóng)村建設(shè)點(diǎn)。在清州,通常能找到六個(gè)地方,可以建立三個(gè)水田的農(nóng)村,加上已有的一個(gè),總共是七個(gè)。
不過(guò)在開(kāi)局時(shí)不要立刻建設(shè)農(nóng)村,因?yàn)槌跗谫Y金較為緊張,應(yīng)優(yōu)先在所有適合建市的地方發(fā)展市鎮(zhèn)。等到資金充裕后,再開(kāi)始建設(shè)水田。對(duì)于無(wú)法建水田的地方,可以先建畑,或者留空,等灌溉技術(shù)開(kāi)發(fā)后再統(tǒng)一建設(shè)水田。兵舍通常不需要。此外,注意搜索人才,尤其是猴子及其弟弟,務(wù)必盡快找到。
到第二年,今川義元會(huì)從岡崎城派出兩支部隊(duì)來(lái)進(jìn)攻織田,這時(shí)無(wú)需理會(huì)。但要注意在今川義元到來(lái)時(shí),讓織田信長(zhǎng)手上沒(méi)有任務(wù)。等到今川義元的部隊(duì)過(guò)河后,劇情會(huì)觸發(fā),可以選擇對(duì)其進(jìn)行奇襲。劇情結(jié)束后,今川義元的部隊(duì)會(huì)全軍覆沒(méi),此時(shí)最好趁勢(shì)消滅另一支正在撤退的軍隊(duì)。為防止他們逃脫,可以等他們靠近一些再發(fā)動(dòng)攻擊。
消滅這兩支部隊(duì)后,岡崎城內(nèi)的守軍應(yīng)該只剩約三千。如果根據(jù)之前的征兵情況和戰(zhàn)斗結(jié)果,清州有九千到一萬(wàn)多的部隊(duì),若超過(guò)一萬(wàn)兩千,建議直接用足輕進(jìn)攻,應(yīng)該能在武田的援軍到達(dá)前攻下岡崎城。如果在武田援軍到達(dá)時(shí)仍未攻下,那就面臨滅頂之災(zāi)。占領(lǐng)兩座城后,可以考慮繼續(xù)進(jìn)攻今川或北上攻打稻葉山城為岳父報(bào)仇。我建議攻打稻葉山城,因?yàn)槠涞乩砦恢脙?yōu)越,擁有灌溉技術(shù)后幾乎可以將所有町并轉(zhuǎn)化為八個(gè)水田的農(nóng)村,是游戲中最好的大糧倉(cāng)。
如此一來(lái),第三年結(jié)束前便能擁有三個(gè)非常不錯(cuò)的城池。除了地理位置優(yōu)異的稻葉山,岡崎和清州都是游戲中少數(shù)能建立十個(gè)町并的城,因此資金和糧食從此不再是問(wèn)題,接下來(lái)的游戲便可以放手施展拳腳,這可以算作是一個(gè)完美的開(kāi)局。
四、其他注意事項(xiàng)
1、家寶非常重要,尤其在后期需要開(kāi)發(fā)技術(shù)但缺乏相應(yīng)適應(yīng)性時(shí),家寶可以提供幫助。因此,每當(dāng)商人或僧侶來(lái)訪時(shí),盡量購(gòu)買(mǎi)家寶,尤其是那些能提高適應(yīng)性的,前提是不會(huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)造成影響。
2、糧食的重要性在于,一旦將城池委任給電腦管理,電腦會(huì)瘋狂擴(kuò)軍。在統(tǒng)一前夕,電腦的軍隊(duì)已擴(kuò)充到三百萬(wàn),日常的部隊(duì)運(yùn)輸消耗的糧食也超過(guò)百萬(wàn)。因此,如果玩家打算自己全面掌控,對(duì)糧食的需求會(huì)相對(duì)降低。
3、光榮的AI依舊如同往常,沒(méi)有創(chuàng)新,盡管擁有三百萬(wàn)大軍的計(jì)算機(jī)在進(jìn)攻只有十萬(wàn)人的敵城時(shí),仍然需要一年時(shí)間,因此不必對(duì)委任抱有太多期待。
4、士兵的增加是通過(guò)募兵實(shí)現(xiàn)的,必須在擁有至少一個(gè)兵舍的情況下進(jìn)行,通常只有在冬夏兩季才可征兵。開(kāi)發(fā)高級(jí)內(nèi)政技術(shù)“兵農(nóng)分離”后,可以隨時(shí)進(jìn)行募兵。每次募兵會(huì)降低民忠十點(diǎn),募兵數(shù)量取決于領(lǐng)地內(nèi)兵舍的數(shù)量和負(fù)責(zé)將領(lǐng)的統(tǒng)御能力,每次可招募數(shù)千人,過(guò)程較為繁瑣。委任是一個(gè)有效的募兵方式,在重視兵力時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)不斷補(bǔ)充兵員。
5、由于存在傷兵設(shè)置,所以通常士兵會(huì)越戰(zhàn)越多,我很少主動(dòng)進(jìn)行募兵。
6、各兵種部隊(duì)的移動(dòng)速度不一致,而游戲中也沒(méi)有像三國(guó)志九代那樣的日期設(shè)定,因此在多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí)必須注意時(shí)間配合,避免脫節(jié),這可以通過(guò)使用轉(zhuǎn)折點(diǎn)的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
7、派人運(yùn)輸物資時(shí)一定要選擇忠誠(chéng)度高的人,以免在途中被敵人策反,導(dǎo)致物資白白落入敵手。
8、確保你的軍團(tuán)始終有十萬(wàn)以上的資金,以便購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)出現(xiàn)的家寶和進(jìn)行官職交易。
9、官位提升統(tǒng)御和政治能力,役職增加可帶領(lǐng)的兵員數(shù)量,要善于利用這些優(yōu)勢(shì)。
10、由于這款游戲中金錢(qián)非常充裕,因此不必過(guò)于關(guān)注俸祿,可以隨意增加,尤其是在獲得高級(jí)人才后,要立即大幅提升俸祿以確保其忠誠(chéng)度達(dá)標(biāo)。
五、感想
1、雖然本作名為革新,確實(shí)有很多新的元素,但除了一些技術(shù)是首次引入外,其余大部分特色都能在之前的作品中找到類(lèi)似之處。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)嶋H上就是一個(gè)3D化的“將星/烈風(fēng)+三國(guó)志九”。
2、本作的操作和指令都很簡(jiǎn)單,界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,玩起來(lái)非常方便。
3、音樂(lè)方面延續(xù)了信長(zhǎng)系列的日本風(fēng)格,雖然不如《嵐世記》那樣出色,但在游戲過(guò)程中幾乎感受不到音樂(lè)的存在,呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的背景效果。
4、畫(huà)面風(fēng)格延續(xù)了一貫的設(shè)計(jì),沒(méi)有太大變化,戰(zhàn)斗中的光影效果還算不錯(cuò)。
5、AI方面,對(duì)于“光榮游戲玩到后期就變得無(wú)聊”的老問(wèn)題,本作并沒(méi)有什么新的突破,只是在后期階段會(huì)定期形成一個(gè)針對(duì)玩家的包圍圈,這個(gè)設(shè)計(jì)本可以更有趣一些。
6、某些設(shè)置存在問(wèn)題。例如,只能進(jìn)行糧食交易,卻無(wú)法出售馬匹、鐵炮和大筒等物資。此外,在外交中,即使對(duì)方將女子嫁給我方,但對(duì)方撕毀同盟時(shí)只能選擇殺掉或放掉女子,卻不能將其留下。
7、在歷史事件方面,本作顯得過(guò)于自由隨意,按照征服天下的流程進(jìn)行游戲時(shí),可能會(huì)一個(gè)歷史事件都沒(méi)有觸發(fā),也缺乏歷史或假想的設(shè)定,這對(duì)于歷史題材的游戲來(lái)說(shuō)是一種不足。
8、總體來(lái)說(shuō),這是一款值得一玩的好游戲。
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