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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:30:18

最新游戲更新揭秘,《絕地求生》新版本改動(dòng)前瞻

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在全新的絕地求生版本中,變動(dòng)可謂相當(dāng)顯著。對(duì)于這次特殊的更新,游戲玩法是否也會(huì)因此而發(fā)生特別的變化呢?接下來(lái),讓我們跟隨小編一同來(lái)看一下網(wǎng)上高手對(duì)這次更新的詳細(xì)解析吧!

首先,我們來(lái)了解一下有哪些改動(dòng)。

以下圖片均來(lái)自官方微博。

看完圖片是不是有些疑惑呢?讓我們一步步進(jìn)行分析。

這里分為兩點(diǎn)。

1、飛機(jī)的飛行速度加快。

在更新之前,先跳傘的人比后跳傘的人擁有更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行搜索和發(fā)育。雖然時(shí)間差只有幾十秒,但在戰(zhàn)場(chǎng)上,這幾秒可能會(huì)帶來(lái)很大的變化。而現(xiàn)在,飛機(jī)飛得更快,先跳和后跳之間的差距縮小,發(fā)育時(shí)間的差距變小。

2、第二圈到第七圈的等待時(shí)間減少。

這意味著原本有足夠時(shí)間進(jìn)行轉(zhuǎn)移、在中轉(zhuǎn)點(diǎn)觀察并制定下一步計(jì)劃,甚至有時(shí)間搜刮戰(zhàn)利品的情況,現(xiàn)在由于改動(dòng),比賽節(jié)奏加快,很多戰(zhàn)隊(duì)需在早期更快速地轉(zhuǎn)移,指揮需要在短時(shí)間內(nèi)規(guī)劃出行進(jìn)路線,這給指揮帶來(lái)了很大的壓力。在早期轉(zhuǎn)移途中遇到一些挑釁的戰(zhàn)隊(duì),會(huì)發(fā)生更多的遭遇戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗不得不打,并且需要迅速解決。

這里我要更正一點(diǎn),微博上所說(shuō)的縮圈時(shí)間其實(shí)不準(zhǔn)確,應(yīng)該是縮圈速度。

第一圈縮圈速度的提升并不太顯著,真正影響大的是第二圈的縮圈速度。

第二圈的等待時(shí)間從原來(lái)的200秒減少到了90秒,并且縮圈速度也加快了。

這意味著在第二圈除了轉(zhuǎn)移和跑動(dòng),其他事情幾乎無(wú)法進(jìn)行,而且必須迅速行動(dòng)!

隨后在第三圈,縮圈速度顯著降低,雖然這使得轉(zhuǎn)移不再那么緊急。

然而,在縮圈時(shí),圈外的人會(huì)為了阻礙圈內(nèi)的人轉(zhuǎn)移而故意拖延。過(guò)去,圈外的人在縮圈時(shí)幾乎只能跑毒和打包,幾乎無(wú)法反擊,而現(xiàn)在,圈外的人可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)為自己爭(zhēng)取生存空間,圈內(nèi)的人即使想跑毒也未必能順利開(kāi)始轉(zhuǎn)移,這種膠著的戰(zhàn)斗在這個(gè)版本中會(huì)越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)。

第七圈到最后一道光柱的傷害增加實(shí)際上意味著想通過(guò)打藥來(lái)提升排名已經(jīng)不再可能。

上述改動(dòng)影響了比賽的前期和中期,而下面的改動(dòng)則真正影響到了比賽的中后期。

劃重點(diǎn)!請(qǐng)注意我標(biāo)出的部分。

我就不解釋字面意思了。

主要的改動(dòng)減少了圈的隨機(jī)性,即使第一圈出現(xiàn)極端情況,但接下來(lái)的圈將會(huì)在陸地上刷新,并且逐漸將安全區(qū)刷新到中心位置。

后期的圈不再是那種帶有強(qiáng)烈懲罰性的內(nèi)切圓,而是會(huì)變成同心圓或類似的形狀。

這使得所有戰(zhàn)隊(duì)在比賽的后期傾向于選擇在圈邊緣停留,因?yàn)槿?huì)一直向中心刷。直接前往圈中心的隊(duì)伍很可能會(huì)遭到四面圍攻(畢竟槍打出頭鳥(niǎo)),因此后期更為穩(wěn)妥的行進(jìn)路線反而是貼近邊緣。

因此,接下來(lái)TPP比賽的三大關(guān)鍵因素受到影響。

三大關(guān)鍵因素:

1、比賽節(jié)奏的加快以及轉(zhuǎn)移速度的快慢。

2、是選擇停留在圈邊緣還是先靠近圈中心再返回邊緣。

3、載具的重要性。

前兩個(gè)因素?zé)o需再贅述,關(guān)于載具我想多說(shuō)一點(diǎn)。

因?yàn)楸荣惞?jié)奏變得更快,快速規(guī)劃和執(zhí)行轉(zhuǎn)移路線變得尤為重要,因此載具是必不可少的。

因此,載具的數(shù)量也需要增加,過(guò)去可能一個(gè)隊(duì)伍只需要1-2輛車(chē)。

現(xiàn)在至少需要2輛車(chē)作為基礎(chǔ)配置。

此外,戰(zhàn)隊(duì)可以通過(guò)保護(hù)自己的載具來(lái)確保順利轉(zhuǎn)移,或者通過(guò)摧毀對(duì)手的載具來(lái)減緩敵方的轉(zhuǎn)移速度。

因此,各大戰(zhàn)隊(duì)正面臨戰(zhàn)術(shù)上的調(diào)整或革新。

大致上可以分為兩個(gè)陣營(yíng)。

迅雷派——以SNAKETC為代表的快速進(jìn)圈戰(zhàn)隊(duì)。

圈的機(jī)制加快了比賽的節(jié)奏,其實(shí)對(duì)SNAKETC并沒(méi)有影響。前中期,他們可以快速進(jìn)入圈內(nèi),選擇在圈邊或接近圈中心的地方卡位。然而,從第五圈開(kāi)始的中后期,他們必須緊貼圈邊,因?yàn)闆Q賽圈的收縮規(guī)律會(huì)逐漸向圈中心集中,而圈中心就是暴露的位置。中后期如何推進(jìn)以及在中期轉(zhuǎn)移時(shí)如何避免被其他戰(zhàn)隊(duì)拖延,是像SNAKETC這類隊(duì)伍需要考慮的問(wèn)題。

穩(wěn)重派——以O(shè)MG為首的戰(zhàn)隊(duì),以及其他選擇壓圈邊以提高排名的隊(duì)伍。

OMG過(guò)去一直是前期忍受一些毒傷,在中期進(jìn)入圈內(nèi)的隊(duì)伍,而現(xiàn)在的改動(dòng)讓他們選擇在第一圈時(shí)忍受毒傷進(jìn)行搜索或轉(zhuǎn)移,第二圈開(kāi)始快速轉(zhuǎn)移,第三圈開(kāi)始時(shí)壓圈邊推進(jìn)。因?yàn)榭焖龠M(jìn)圈的隊(duì)伍在前兩圈已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢(shì)位置或地形,他們無(wú)需擔(dān)心背后有敵人,只需專注于如何規(guī)劃更好的轉(zhuǎn)移路線,繼續(xù)發(fā)揮他們的優(yōu)勢(shì),在中期的轉(zhuǎn)移上加快速度即可。

當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)很大的缺點(diǎn)——在推進(jìn)時(shí)可能被圈內(nèi)占據(jù)優(yōu)勢(shì)地形的隊(duì)伍阻擋,這是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的老問(wèn)題。對(duì)手提前搶占了優(yōu)勢(shì)地形,自己可能因此處于不利地位。因此,行進(jìn)路線的優(yōu)劣決定了隊(duì)伍的存活,通過(guò)合理規(guī)劃行進(jìn)路線,以避開(kāi)戰(zhàn)斗,逐步壓圈邊推進(jìn)進(jìn)入決賽圈。

總體來(lái)說(shuō),在新機(jī)制下,可以選擇前期快速進(jìn)入圈內(nèi),在中后期避免糾纏并開(kāi)始?jí)喝呁七M(jìn);或者選擇前期忍受毒傷并迅速尋找合適的進(jìn)圈角度,以此開(kāi)始?jí)喝呁七M(jìn)。這兩種策略都是不錯(cuò)的選擇,取勝的關(guān)鍵在于能否與對(duì)手不同,反其道而行之,同時(shí)靈活應(yīng)對(duì)變化,這樣即使遇到突發(fā)情況也不會(huì)措手不及。

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琥珀森林

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游戲特色

中間之人一襲青衣,是附近最近的元嬰勢(shì)力,青元宮太上長(zhǎng)老‘太元真君’。這三人,太元真君修為高達(dá)元嬰初期圓滿,算是老牌元嬰真君,其他兩人修為都弱了一籌,壽元都還沒(méi)有超過(guò)千歲。

此時(shí),三位元嬰初期抵達(dá),那太元真君看著那傀儡笑道:“幕后的小友,從傀儡中的神魂強(qiáng)度來(lái)看,你修為還在金丹之境吧?!?/p>

“交出這些傀儡,本座可以放你歸去?!薄昂雾毝嘌?,統(tǒng)統(tǒng)鎮(zhèn)壓便是。”烈火真君開(kāi)口,霸道無(wú)比的祭出法寶烈火旗,顯化滔天四階靈火向著傀儡陣器鎮(zhèn)壓而去。

可在這時(shí),天地之間一陣微風(fēng)卷來(lái),隨后整片天地霎時(shí)為之一靜。眾人真君面上微微一變,頓時(shí)看向了九天之上,頓時(shí)面色驟然一變。

隨之,無(wú)盡天穹之上,一道旋渦轟然浮現(xiàn)而來(lái),無(wú)窮無(wú)盡的海水從中席卷而下,隨后整個(gè)世界都變幻起來(lái)。一道近乎真實(shí)的海域緩緩浮現(xiàn),宛如一卷畫(huà)卷緩緩展開(kāi),逐漸將整片天地都徹底籠罩起來(lái)。

“天地變了?!庇腥苏痼@無(wú)比的開(kāi)口,這才無(wú)比驚訝的環(huán)顧四周。但見(jiàn)天地間蒼茫群山已經(jīng)消失不見(jiàn),整片南嶺山河都化作了一望無(wú)際的汪洋大海。

他們深處在大海中央,再也看不見(jiàn)四野八荒的群山,宛如置身在深不見(jiàn)底的滄海之中。天日無(wú)光,山河沉寂,一切似乎都已經(jīng)失去了廣場(chǎng),只有那無(wú)垠的洶涌滄海讓人感到絕望。

“嗡——”也就在這一刻,滄海盡頭一輪明月緩緩升起。月光照耀之處,洶涌海浪都為之沉寂,宛如一面鏡子映照著那絢爛天月。

直至月入中天,通過(guò)云層揮灑下無(wú)窮月光,他們才發(fā)現(xiàn)天海已成一線。腳下之海映照九天之月,云層層巒起伏,一時(shí)之間他們也不知自己究竟在天上,還是在這一望無(wú)際的滄海之中。

“海上升明月,滄海映明月。”“這是,滄海明月功!”太元真君突然開(kāi)口,第一次露出了凝重之色。隨著他的話音落下,眾人頓時(shí)察覺(jué)到,那茫茫天月之中,一道白衣身影平靜屹立著。

游戲亮點(diǎn)

阿曼達(dá)看著那男人,眼神冷厲,但說(shuō)話語(yǔ)氣卻頗為嬌柔:“人家現(xiàn)在很忙的,可沒(méi)功夫搭理你,黑名單職業(yè)獵人卜西朵拉?!?/p>

友克鑫拍賣(mài)會(huì)結(jié)束后的第二天凌晨。諾蘭收到蚯蚓和毒蚊的死訊。聽(tīng)到消息的同一時(shí)間,多少年根植于骨子中的從容,在這一刻分崩離析。

諾蘭的臉龐肌肉先是飛快抽搐了幾下,連帶著的眼角也逐漸扭曲、猙獰。那劇烈變化的五官之中,甚至可以清楚的看到憤怒和費(fèi)解。

為什么死的人是蚯蚓和毒蚊?對(duì)于陰獸部隊(duì)的天然信心,促使諾蘭一時(shí)之間無(wú)法接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。很久以前。諾蘭就親眼見(jiàn)識(shí)過(guò)陰獸部隊(duì)執(zhí)行任務(wù)的場(chǎng)景。

游戲玩法

“這一戰(zhàn)!”“我等必須全力以赴,斷然不能給詭天帝任何喘息的機(jī)會(huì)?!薄叭缛翦e(cuò)過(guò)這一次機(jī)會(huì)的話,后續(xù)再想要將其斬殺,可就沒(méi)有那么容易了!”

秦雄道臉上殺意凜然,神態(tài)前所未有的堅(jiān)決。斬殺邪祟。刻不容緩。如果這一次失敗,那么下一次來(lái)的,必定是各大勢(shì)力的準(zhǔn)帝級(jí)強(qiáng)者。

但事情不到那一步,誰(shuí)也不想動(dòng)用準(zhǔn)帝底蘊(yùn)。畢竟——對(duì)于這些大帝級(jí)勢(shì)力而言,沉睡的準(zhǔn)帝可謂是最后的底牌。

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