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霧月體系是一副相對(duì)穩(wěn)定的牌組,既能在短局中展現(xiàn)出色的爆發(fā)力,又能在長(zhǎng)局中堅(jiān)持不懈,是一套不錯(cuò)的沖擊天梯的好選擇。接下來(lái),小編將帶大家深度了解這套霧月達(dá)貢牌組。
總體操作策略:
在長(zhǎng)局中,通過(guò)正負(fù)雙重場(chǎng)面效果來(lái)取勝。
在短局中,依賴希里:新星Ciri:Nova 和米盧娜Miruna,這兩張牌的分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)高于普通牌且無(wú)需額外的成長(zhǎng)準(zhǔn)備。
金卡介紹:
希里:新星
新星在霧月體系中非常契合,一方面是因?yàn)樗诙叹种芯哂谐錾谋l(fā)力。
另一方面,霧月的銅卡組件并不需要大量重復(fù)。為了最大化月光的收益,根據(jù)具體情況決定使用滿月或血月。無(wú)論哪種形態(tài)都能與其他銅卡形成良好配合。與滿月配合的銅卡有狼人們,而與血月配合的有水鬼、女蛇妖、貓人和守橋巨魔。同時(shí),增加小霧妖和月光的數(shù)量會(huì)提高卡手的幾率。總體而言,新星體系對(duì)霧月的影響較小,彌補(bǔ)了短局中的顯著劣勢(shì)。
米盧娜(女夜魔):
是牌組的核心和終結(jié)手段。
目前主流卡組的終結(jié)方式可以分為三種。
1. 反制類型:三寒鴉和Shiru
2. 特殊單卡類卡組:希里:新星和店店(一些松鼠黨可能同時(shí)帶有Shiru和使用Ciri:Nova)
3. 點(diǎn)數(shù)積累(當(dāng)前的主流):老兵配合回復(fù),復(fù)活的大劍,使用曼德拉的帝國(guó),吞怪,血腥男爵,以及休伯特
當(dāng)然,還有一些獨(dú)特的終結(jié)方式,例如雙雷和能夠持續(xù)施加高壓的盾牌。
相比之下,這些主要的終結(jié)手段在同樣熟練的情況下,其實(shí)新星并不太穩(wěn)定。(非常不穩(wěn)定!)
因此,加入了當(dāng)前怪物陣營(yíng)中上限最高的女夜魔作為終結(jié)手段。整套卡組的玩法風(fēng)格也因此調(diào)整。具體對(duì)局中會(huì)詳細(xì)分析。
林妖:
這是卡組的主要爆發(fā)組件,能夠?qū)?chǎng)面產(chǎn)生18點(diǎn)的即時(shí)影響。主要功能是緩解4(6)點(diǎn)的女海妖節(jié)奏缺失,確保在前幾回合能同時(shí)打出霧月。
嘴套:
當(dāng)前版本的萬(wàn)能解決方案,可以提升對(duì)局中劍船和護(hù)甲拉多的勝率。
(之前使用的是巨型章魚怪,但效果不如口套好,尤其是在第三局時(shí)表現(xiàn)得更加卡手)
這個(gè)卡組中唯一可以替換的金卡位置,可以用引索類金卡來(lái)代替,(如蓋爾和皇家諭令)。具體效果尚未進(jìn)行測(cè)試。
銀卡:
畏懼者:
在第一局時(shí),可以轉(zhuǎn)換先后手,創(chuàng)造出在先手情況下也能平卡贏得機(jī)會(huì)。
也可以將其留到第三局,與女夜魔配合,使女夜魔“至少”(沒(méi)有被解掉)可以發(fā)揮出13+4=17點(diǎn)的效果。
莫伍德:
增強(qiáng)卡組的清除能力,特別是針對(duì)那些沒(méi)完沒(méi)了的大炮臺(tái)和吃了曼德拉草后無(wú)限抗霧的大劍士。(甚至可以解除伊勒瑞斯:安息日)
阿巴亞 陣營(yíng)法師:
主要是因?yàn)槠渥陨?6點(diǎn)的強(qiáng)大爆發(fā)力,僅次于哥亞特。
主要用于第一局,以防對(duì)手在我們布置好陣地后突然爆發(fā)并逃跑。缺點(diǎn)是,如果第一局是長(zhǎng)局且沒(méi)有使用(有時(shí)擔(dān)心對(duì)方的天氣,或由于害怕把對(duì)手嚇跑而一直留著),在短局中可能無(wú)法發(fā)揮作用。
其次是晴天的問(wèn)題。
霧月的天氣抗性本身很高,只要保持耐心,不使用月光。3張?jiān)鹿饪梢愿采w3種天氣。不知道是誰(shuí)帶起了節(jié)奏,卡組里竟然莫名其妙地出現(xiàn)了一張干旱。還有就是攜帶5個(gè)霜的霜怪和擁有大量天氣的艾斯納。因此還是要多加一層防備。
沒(méi)有被選中的銀卡:
德魯伊控天者:最初的想法是既能召喚霧,又可以用作單體解。但大多數(shù)情況下并不需要那么多霧,而且自身點(diǎn)數(shù)較低,導(dǎo)致當(dāng)回合節(jié)奏虧損,難以找到合適時(shí)機(jī)來(lái)釋放霧。守橋巨魔很容易(無(wú)意中)完全過(guò)濾掉Foglet,使其更弱。
一張閃電用來(lái)解場(chǎng)還是不錯(cuò)的,只是我們已經(jīng)有了嘴套和莫伍德。與陣營(yíng)法師相比,點(diǎn)數(shù)相對(duì)較低(13),且無(wú)法應(yīng)對(duì)天氣。
銅卡:
從作為框架的銅卡來(lái)看。
除去女海妖、月光、小霧妖和偵查這8張(占一半)的銅卡在霧月新星的體系中基本保持不變。其余的銅卡:
狼人首領(lǐng):
這是為了利用滿月增益效果的關(guān)鍵組成部分。一旦進(jìn)入滿月,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)就能達(dá)到12。之所以不選擇狼人,最初的原因是可以抵御灼燒效果,而且點(diǎn)數(shù)更為穩(wěn)定。
先分析狼人的優(yōu)點(diǎn),再來(lái)看其不足之處。
狼人的優(yōu)勢(shì)包括:1) 進(jìn)入月亮后的點(diǎn)數(shù)更高,2) 免疫能力,使其在對(duì)抗煉金帝國(guó)時(shí)更具優(yōu)勢(shì),3) 點(diǎn)數(shù)集中。在當(dāng)前黑血和Triss流行的版本中,敵人容易反制血月。如果我們有更多單位,會(huì)受到大量群攻的影響。
(通過(guò)在職業(yè)天梯的多次測(cè)試,狼人首領(lǐng)明顯優(yōu)于狼人。)
1) 穩(wěn)定和穩(wěn)健。由于有霧月效果,只需每回合打出比對(duì)手少4點(diǎn)的牌,追趕和穩(wěn)定局勢(shì)對(duì)我們的牌組來(lái)說(shuō)并不困難。然而,狼人的收益集中(到后期接近20點(diǎn)),一旦被灼燒就可能崩盤。狼人首領(lǐng)則將點(diǎn)數(shù)平均分配,完全不懼怕灼燒。
2) 不選擇狼人的主要原因還是因?yàn)槠涿庖?,使得?dú)眼巨人無(wú)法以其為目標(biāo)。(即便有14點(diǎn)的主要收益,也不會(huì)投擲)。在我們前期可快速出場(chǎng)的只有達(dá)貢(8點(diǎn))、女海妖(4點(diǎn))和林妖(5點(diǎn))。高點(diǎn)數(shù)的守橋巨魔和獨(dú)眼巨人,除了點(diǎn)數(shù)外還是重要的功能卡,我們不希望直接放上去。這時(shí),想要解決對(duì)方的各種6、8點(diǎn)單位(如特定的機(jī)械、大劍士),有時(shí)達(dá)貢受傷后會(huì)非常尷尬(7點(diǎn)的達(dá)貢無(wú)法摧毀投石機(jī)),狼人首領(lǐng)非常適合先手部署,且點(diǎn)數(shù)合適。
3) 狼人的免疫其實(shí)意義不大。分散收益后的狼人首領(lǐng)并不懼怕曼德拉草。同時(shí),敵人不可能清除我們4個(gè)單位以阻止我們獲得滿月的增益。相反,由于收益更集中,女海妖可能會(huì)受到曼德拉草更多的傷害。在與煉金對(duì)戰(zhàn)中,由于我們還有獨(dú)眼巨人和守橋巨魔兩個(gè)巨型生物,敵人不擔(dān)心無(wú)法造成傷害。
4) 狼人在沒(méi)有月亮的情況下表現(xiàn)非常糟糕。而且如果該卡組雙配食尸鬼(作為銅卡的替代可能性)在墓地中,提供的點(diǎn)數(shù)要少于狼人首領(lǐng)。
5) 次要:在場(chǎng)景效果反復(fù)覆蓋時(shí),狼人首領(lǐng)的效果會(huì)被重新觸發(fā)。
守橋巨魔:
具有兩個(gè)功能,分別是移動(dòng)霧靄和血月。
基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)為10點(diǎn),若用于移動(dòng)血月,只需命中一個(gè)單位即可達(dá)到12點(diǎn),積分不虧。
Swim曾在一篇帖子中詳細(xì)解釋過(guò)這點(diǎn)。
(擴(kuò)展閱讀:Swim:霧月巨魔套牌的近九成勝率)
獨(dú)眼巨人:
這是怪物陣營(yíng)中的一張神級(jí)卡牌,能提供11點(diǎn),不會(huì)虧分。
在應(yīng)對(duì)艦船和揭示時(shí),這張牌是關(guān)鍵的解決方案。
有時(shí),帝國(guó)會(huì)使用雷索和雷吉斯的連招,將大間諜用巨人扔回去。
貓人:
起初,我對(duì)這張牌的保底10點(diǎn)有些不確定,但實(shí)際使用后發(fā)現(xiàn)總體表現(xiàn)不錯(cuò)。在特定情境下,野獸的屬性能夠借助滿月效應(yīng)。
因?yàn)橐坏┦褂玫窖码A段,對(duì)手的單行可能會(huì)擁有4到5個(gè)單位,也可以處理特定牌。這使得其上限非??捎^。
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