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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:10:56

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個變量,如果難以理解,可以將其視為一個固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時,武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動)

這是指當(dāng)武器射擊時,武器會在屏幕上左右上下晃動。這個晃動是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時,武器也會回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動會向右,同時,無論如何,停止射擊時武器都會回到中心點(diǎn)。這個回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動)

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動指的是當(dāng)武器射擊時,視角會偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會向上、下、左、右任何方向跳動。實(shí)際上,這個機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動。玩家可以通過操控來控制這一跳動,也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個模塊在移動模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動)

這只是游戲中武器動畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時,實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動,武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時,武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時,程序的計(jì)時器會重新啟動,等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時在四個方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動,再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時間。

x_0——表示武器開始上跳時的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動畫來補(bǔ)充。射擊時那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動畫的。其他對我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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游戲特色

【外面風(fēng)起云涌,發(fā)生了那般驚天動地的大事,而這位始作俑者卻仿佛置身事外,一無所知,依舊在這里悠然自得地品茶?!?/p>

【無憂道人拿起桌上的碗筷,不言不語地吃了三大碗米飯。】【飯后,呂布輕輕提起茶壺,動作優(yōu)雅而從容,為無憂道人斟滿了一杯香氣撲鼻的茶水,隨后輕輕推向她的面前,笑道:“無憂先生,請用茶。”】

【“奉先,你倒是悠閑自在,與世無爭……”無憂道人抿了抿茶,她輕輕嘆了口氣,眼神中滿是旅途的疲憊,緩緩趴在桌上,目光凝視著窗外那漸漸落下的晚霞?!?/p>

【她看不到希望?!俊咎狡鸨?,她已經(jīng)看到了“輪回”,成功,太平軍之中會誕生一位天子,而那位“天子”上位就會滅掉太平道,失敗太平道則……】

【黃巾力士道心崩塌之后,她與眾位師兄姐結(jié)伴,一一看遍十八路諸侯,眾多師兄姐選擇離開太平道,放棄那個不切實(shí)際的想法,各自選擇明主,平定天下,終結(jié)亂世?!?/p>

【同樣,他們占據(jù)氣運(yùn),以天地大劫證道登仙。他們放棄“大乘法”,專修“小乘法”,度人不如先度己。世人苦難,本就與他們無關(guān)?!?/p>

【師尊很失望,卻沒有責(zé)怪,而是選擇尊重弟子的想法,他知道自己與“道祖”的論道要輸了?!俊緹o憂道人猶豫不決,思量著是否該舍棄那“大乘法”,畢竟這么多年來的奔波與努力,已讓她心生疲憊。這時窗外人潮涌動,孩子追跑打鬧,無憂無慮,人人安居樂業(yè),一切都是夢里的場景。】

【這一切,皆是她的成果。】【當(dāng)年她與少年奉先結(jié)緣,隨后,每隔一段時間便會來這邊陲小城。之后在此地傳道,教導(dǎo)這里的人們種地,奉先搬來大山打造肥沃的土地,這里的人養(yǎng)著成群的牛羊,才有今日的繁榮?!?/p>

【她以為,她能將整個天下都打造成這番模樣,但只有這里維持了下來?!俊具@份“無憂”,實(shí)則是建立在物質(zhì)充裕的基礎(chǔ)之上。天下的紛爭與爭斗,往往源于饑餓與匱乏。其實(shí),練氣士的道術(shù)與武夫的力量,足以開墾出廣袤的田地,確保人人都能果腹,有肉可食?!?/p>

【但種地,無法解決根源?!俊疽?yàn)樘煜氯酥挠啦粫M足,他們不是呂奉先,他們不會知足?!俊驹诒娙酥?,必有欲壑難填者,多占一口糧,進(jìn)而成為人上人,攫取世間的絕大多數(shù)物質(zhì),致使七成百姓掙扎于饑餓的泥潭?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

寧心老祖忽的心念一動,抬手一招。一道虛影在兩人側(cè)邊顯露出來。這明顯是神嬰手段了。那虛影身著金袍,面目威武,赫然是無相古族族長唐嘯宣。

寧心老祖和唐嘯宣虛影微微對峙,顯是把情況都說給他聽了。唐嘯宣看定宋延,淡淡道:“你奪舍前乃是本族老祖,當(dāng)是得了大機(jī)緣,重回本族,如今以你天驕之姿,我這位子遲早給你。

說與你聽也無妨。雪國此事,乃是本座縱容。本座就等著他們獻(xiàn)祭魔嬰,然后去將魔嬰納入煞器之中。按拜火魔宗的速度和木裂陽兌換的材料來看,應(yīng)該還至少還需十年才能完成獻(xiàn)祭,你這逼他三年內(nèi)搬遷,簡直是要了他的命,也要了我的命啊。

煞器雖比不得煞寶功能,但斗法上卻不差,但若是得了魔嬰將其煉化,也能如虎添翼。不過話說回來,你說此事幕后還有人,那便是夜王古族也牽扯在內(nèi)了,莫不是夜王古族哪個老賊與你結(jié)了仇,也在覬覦此物?

游戲玩法

“來啊,我怕你?”……頓時,不少船長爭搶起來,準(zhǔn)備打一場。這時,一聲厲喝響起?!岸紳L開,別擋道?!鳖D時,所有海賊看過去,臉色一變。

一艘青龍外形的船航行而來,船體恢弘很有氣勢,海賊旗幟,也是一條青龍。這讓不少人瞬間認(rèn)了出來?!扒帻埡Y\團(tuán)!”

“船長是吃了動物系魚魚果實(shí)幻獸種青龍形態(tài)的王權(quán)師!”“頂尖天驕,頂尖海賊團(tuán)!”……一時間,大海上密集的小的海賊船,快速航行讓出一條道。

評測

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