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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:28:18

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“敘事”指的是游戲向玩家傳遞的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果。《文明》系列早已嘗試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實時響應玩家的操作。

起初,我們設(shè)計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項。這些選項并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項和價值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機,以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機制。

當條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應用敘事標簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強大,因為它使我們的編劇能夠創(chuàng)作更加細致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標簽,我們能夠為這樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標是在所有選擇之間盡量實現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎勵設(shè)計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進程相呼應的歷史關(guān)鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會呼應更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復出現(xiàn)的特定時刻,比如危機事件或獨立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨立勢力改善關(guān)系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團隊經(jīng)常會忽視它。通過將其設(shè)計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個標準,隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開始全力行動。一道道念頭紛紛涌動而出,分開推演這兩個目標。

星盤之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動星盤命運,獲得庇護之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無數(shù)想法宛如氣泡般浮動而出,匯聚在一起?!斑@些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風水空!”“‘大’即是無限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤陣,都是因為他便是金星之神,對于星盤對世界的影響無比清晰,更可以加以引導,但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量。”

“太麻煩!”“如果跳過天神這一步驟,想要撬動‘五大種’的力量……”因陀羅的腦海中浮現(xiàn)出無數(shù)念頭。時間飛逝!他的靈魂綻放金光,涌出種種念頭和想法。

這些想法在他的靈魂中不斷碰撞,爆發(fā)出新的靈感,最終浮現(xiàn)出了‘商波羅’偷襲他的一幕?!拔?!”“聲音之力!”

“世間萬物,以樂為尊!”“嗡是世界最初之音,可以撬動萬物,‘五大種’也有對應之聲!”“地!水!火!風!空!”

因陀羅的金色靈魂綻放光輝,映照而出,好似和世界為一,這一刻他明明還處于三摩地狀態(tài),但卻有一個字陡然從他的周身浮動而出。

“阿~”淡淡的聲音波蕩而出,瞬間傳遍了整個天界。隨著這道聲音響起,一股股濃郁的大地之力陡然匯聚而出,這些大地之力涌動,瞬間匯聚融合在這天界。

游戲亮點

但這份欣賞背后,是羅塵的心悸。那代表著,對方有很大可能是奔著他來的!羅塵嗓音干啞,口中發(fā)出隆隆之聲,“道友,奇花已得,還有何指教?”

青霜平靜的往前邁步,朝著羅塵走去?!氨揪拖肴フ夷悖袢张錾狭?,那便隨我走一趟蒼梧?!绷_塵眼睛猛地瞪大,不假思索間,一拳轟出。

青霜好似猜到了羅塵會有這等應激反應,同樣一拳打出。嬌小潔白的拳頭,與那仿若天柱一般的巨人大手完全不成對比。

然而一拳之下,羅塵龐大的身體,卻猶如柳絮一般飄飛而出。就煉體而言,羅塵不是青霜對手!但他從沒有想過要與青霜爭雄!身在半空,羅塵身體驟然縮小,往后借力倒飛。

游戲玩法

“這就是元渦靈爐融入混元槍后的變化嗎?”徐智在一旁看著,心中震驚?;蛟S元渦靈爐的進化達不到這個地步,但絕對給徐淵他提供了吞噬屬性開發(fā)的絕佳契機。

這一個個旋渦就是最好的表現(xiàn)。一個個旋渦狀的黑洞,不就是元渦靈爐的力量么?龍皓晨深吸口氣,整個人化作一團光芒。

此刻的他仿佛就是光明的化身。永恒之光領(lǐng)域持續(xù)為他提供著光元素之力,為他補充著消耗?!肮鈩兀 薄皯徒鋽?!”

評測

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