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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:07:58

三國策略指南,《三國殺》曹真使用說明

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三國殺中的曹真要如何運用?曹真,字子丹,其父曹邵在為曹操招募士兵時遇難,曹真因此被曹操收為養(yǎng)子。他曾擔(dān)任過偏將軍、中領(lǐng)軍、征蜀護(hù)軍等職位,并參與了漢中之戰(zhàn)。曹丕繼承魏王稱號后,任命曹真為鎮(zhèn)西將軍、都督雍州及涼州的軍事事務(wù),負(fù)責(zé)保衛(wèi)西北邊境。在三國殺游戲中,這樣的角色該如何使用呢?讓我們一同了解一下攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敵:在其他角色的出牌階段開始時,你可以棄置一張顏色與自己裝備區(qū)內(nèi)牌相同的非基本牌,然后該角色在此階段內(nèi)不能使用或打出與該牌顏色相同的牌。若該角色在此階段結(jié)束時沒有使用【殺】,則視為你對其使用了一張【殺】。

技能分析

司敵:

“司”與“伺”相通,在古文中意指“偵察”或“觀察”;所謂“司敵”,就是“偵察敵情”的意思。作為曹仁的繼任者,曹真在每場戰(zhàn)斗前偵查敵情是必修課,他對此定然非常熟悉;畢竟他也是能與諸葛亮相互較量的人,定有其過人之處。因此,新版的“司敵”增強了曹真的控制能力,棄置黑牌還是紅牌,考驗的是玩家的全局觀和臨場決策,頗有幾分“料敵先機”的意味。

由于曹真的技能描述較為復(fù)雜,小編先為大家簡單解釋一下:

曹真的“司敵”實際上分為兩個階段——1.在對方某角色摸完牌后、進(jìn)入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,隨后該角色便進(jìn)入“司敵”的限制狀態(tài),即不能以任何形式使用或打出與該牌顏色相同的牌,直至出牌階段結(jié)束。2.該角色的出牌階段結(jié)束后,如果沒有使用過【殺】,則視為曹真對其使用了一張【殺】(注意:此【殺】為鎖定狀態(tài));在曹真的這張【殺】結(jié)算后,該角色才繼續(xù)進(jìn)行棄牌階段。

現(xiàn)在我們來分析一下曹真發(fā)動一次“司敵”所帶來的收益。為方便說明,我們將“司敵”按上述兩個階段分別稱為“司敵1”和“司敵2”,進(jìn)行獨立討論。

司敵1:

首先,使用“司敵”技能,曹真需要棄掉一張牌,因此會導(dǎo)致牌差為-1。正如之前提到的,曹真的“司敵1”在控制方面的效果極其強大——被“司敵1”封鎖的牌,使得二張無法“直諫”、劉備不能“仁德”、孫權(quán)無法“制衡”、華佗不能“青囊”,因此這些牌基本形同廢牌,只能在棄牌階段被扔掉。因此,曹真通過“司敵”能封鎖對方多少張牌,就相當(dāng)于產(chǎn)生了多少收益。

假設(shè)一名武將起始時有3點體力和4張手牌,再加上摸到的2張牌,總共有6張——假設(shè)3張是紅色,3張是黑色。那么曹真棄掉任意一種顏色的牌,就必定能封鎖對方的3張牌,即產(chǎn)生+3的收益。然而,隨著游戲進(jìn)行到第2或第3輪,“司敵1”的控制效果就不再那么明顯,除非選中的目標(biāo)手牌數(shù)量遠(yuǎn)多于體力值。由于曹真每次發(fā)動“司敵1”的收益通常取決于對方角色的手牌和體力值,所以我們暫且假設(shè)“司敵1”的平均收益為+2;扣除因棄牌而造成的1點負(fù)收益,那么“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:

相比之下,“司敵2”的收益計算更為簡單,因為它相當(dāng)于計算一張額外【殺】的收益。根據(jù)收益理論,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(相當(dāng)于拆掉對方一張牌);如果這張【殺】造成了1點傷害,則收益為+2。由于【殺】命中與否的概率約為50%(取決于軍爭牌堆中殺與閃比例接近2:1),因此一張額外【殺】的期望收益為+1.5。

綜合來看,將“司敵1”和“司敵2”的收益相加,曹真發(fā)動一次“司敵”的期望收益為:+2.5。

熟悉身份局的朋友看到這里可能會驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡直碾壓張遼、張郃、劉封啊,幾乎可以追上神將步練師了!”確實,如果曹真的“司敵”能每回合穩(wěn)定發(fā)動一次甚至更多,那確實可以將張遼、張郃、劉封壓制。然而,曹真的技能發(fā)動頻率存在一定問題,因為它有兩大限制條件:1. 曹真必須有裝備;2. 曹真必須有非基本牌(包括裝備區(qū)的牌)。然而,作為一個抽牌白板,曹真能獲得多少裝備牌和非基本牌呢?答案顯然不太樂觀,但我們還是簡單計算一下。

一局軍爭局計算3輪,曹真總共能摸到10牌(4張起手牌+6張摸到的牌)。在一副軍爭牌堆里(不包括木牛流馬),裝備牌有25張,也就是說,曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,扣除25張裝備牌外,剩下的非基本牌(即錦囊牌)共計50張,也就是說曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這么看來,曹真總共可以發(fā)動4.7次“司敵”,這個數(shù)字不小。

然而在實際游戲中,由于曹真的裝備牌吸引了很多注意力,很可能會被優(yōu)先針對,掛上不到一輪就被敵方拆掉。而沒有裝備的曹真,即便有其他非基本牌,也無法發(fā)動技能,相當(dāng)于一個白板。因此,即便樂觀估計,曹真這4.7張可用于“司敵”的非基本牌,最終也只有1/3能真正對敵方關(guān)鍵角色發(fā)動。也就是說,曹真平均每輪的期望收益為:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武將的存在,曹真這種回合外發(fā)動技能的武將會更容易受到打擊,因此+1.31只是一個樂觀的估計。

適應(yīng)身份

角色適應(yīng)性:

主公:1/5

點評:盡管曹真作為主公擁有5點體力,但他缺乏額外的防御能力。此外,由于他在非回合內(nèi)通常需要保留一些非基本牌,這使得他更容易在棄牌時丟掉【殺】和【閃】,增加了被反賊快速擊敗的風(fēng)險。然而,曹真并不是一個只會挨打的武將。他對合適的敵方武將(如使用“雙雄”的顏良文丑)施展“司敵”時,常常能夠有效地削弱反賊的爆發(fā),為主忠方的逆轉(zhuǎn)爭取寶貴的時間。

忠臣:1.5/5

點評:曹真的輸出能力并不算強,且依賴裝備的支持。在缺乏裝備的情況下,曹真通常每回合只能對敵方的一名武將施加“司敵”,這讓他顯得有些無能為力。

反賊:3/5

點評:反賊是曹真最合適的身份,因為大多數(shù)主流主公在其回合內(nèi)發(fā)動技能(如孫權(quán)、劉備、袁紹、董卓等),曹真只需持續(xù)對主公使用“司敵”即可。特別是對于像劉備、孫權(quán)這種手牌利用率極高的主公來說,被“司敵”壓制無疑是個噩夢。

內(nèi)奸:2.5/5

點評:曹真有4點體力,具備爆發(fā)潛力,且在回合外能夠儲存一些非基本牌——這既可以用來在關(guān)鍵時刻收割人頭,也能通過“司敵”來達(dá)成控制效果。如果曹真作為內(nèi)奸能夠很好地控制自己的威脅值,將游戲拖入殘局階段,那么曹真在殘局中的表現(xiàn)依然非常出色。他的不足在于:曹真的控場能力極度依賴裝備,而反賊通常會優(yōu)先拆除他的裝備,無論曹真是作為忠臣還是內(nèi)奸。缺乏裝備支持的曹真在控場方面會顯得相當(dāng)乏力。

位置適應(yīng)性:

沒有特別的位置適應(yīng)能力,前排位置優(yōu)于后排位置。

戰(zhàn)術(shù)策略

角色職能:

曹真在軍爭場中的角色職能與伏皇后和樂進(jìn)這兩位武將相近。

總體來看,曹真的技能是在回合之外觸發(fā)的,其防守反擊特性類似于伏皇后的“惴恐”和樂進(jìn)的“驍果”。先來談?wù)劮屎?,“惴恐”和“司敵”都是控制類技能,兩者有一定的相似之處。眾所周知,伏皇后的“惴恐”曾被大幅削弱——從“使對方跳過出牌階段”變?yōu)榱恕笆箤Ψ讲荒苁褂弥赶蚱渌巧呐啤薄!八緮场钡膹姸蕊@然超越了新版“惴恐”,甚至可以媲美舊版“惴恐”;因為舊版“惴恐”只有控制效果,而“司敵”還能提供額外的輸出能力,并具備壓制血線的功能。

接下來對比一下曹真的“司敵”和樂進(jìn)的“驍果”。由于兩者都是4血1技能的武將,因此具有較高的可比性。

“司敵”的優(yōu)點:

(1)“司敵”每次發(fā)動的收益遠(yuǎn)超“驍果”。因為每次“驍果”的收益固定為+1,而如前所述,“司敵”每次的平均收益約為+2.5。

(2)“司敵”的輸出更加穩(wěn)定。被“驍果”影響的目標(biāo)可以通過棄置裝備來避免損失血量,但被“司敵”影響的目標(biāo)可能連【閃】都無法出(因為在曹真“司敵”棄紅牌時,所有【閃】和【桃】都被封鎖)。

“驍果”的優(yōu)點:

“驍果”的發(fā)動頻率高于“司敵”,因為基礎(chǔ)牌的數(shù)量多于非基礎(chǔ)牌,并且“驍果”不需要滿足“有裝備”的條件。

綜上所述,曹真、樂進(jìn)和伏皇后都屬于回合外武將。然而,樂進(jìn)和伏皇后屬于“薄利多銷”型,即通過頻繁發(fā)動技能獲勝;而曹真則屬于“悶聲發(fā)大財”型,“司敵”一旦發(fā)動,必定會針對對方的核心武將,可能直接決定游戲的勝負(fù)。

使用曹真:

在此,丞相簡單介紹一下使用曹真的一些小技巧,以幫助大家更好地發(fā)揮“司敵”的作用。

回合外留牌:

由于曹真是一個摸牌白板加回合外武將,因此在回合內(nèi)出牌時沒有特別的牌序,只是有什么就出什么。然而,在出牌階段結(jié)束后,曹真需要稍微考慮如何在回合外留牌??偟脑瓌t是——在有裝備的情況下,曹真應(yīng)盡量多留非基礎(chǔ)牌,尤其是與裝備顏色相匹配的非基礎(chǔ)牌。例如,當(dāng)曹真需要棄掉一張牌時,如果此時曹真有一個裝備【仁王盾】,那么一張黑色【閃電】的價值遠(yuǎn)高于一張【閃】。

發(fā)動“司敵”的目標(biāo):

優(yōu)先針對敵方的核心武將。所謂核心武將,是指敵方用牌能力最強、在回合內(nèi)收益最高的武將,比如孫權(quán)、劉備、張昭張纮、魯肅等。

優(yōu)先針對敵方的殘血武將,即手牌多于血量的武將。對這類武將發(fā)動“司敵”,可以導(dǎo)致敵方額外棄牌。

切忌,不要對賣血流武將發(fā)動“司敵”,因為那張【殺】反而可能為敵方帶來額外收益。

(3)選擇“司敵”棄牌的顏色:

通常情況下,曹真無法自行決定“司敵”棄牌的顏色,因為如果他只有一件裝備,那么就沒有選擇余地。然而,如果條件允許,即曹真同時擁有黑色和紅色裝備,他就需要根據(jù)具體的戰(zhàn)況來決定是否棄用黑牌或紅牌。

由于在軍爭牌堆中,黑色牌通常偏向于攻擊和控制效果,而紅色牌則更傾向于防御和恢復(fù)。因此,當(dāng)需要壓制敵方的攻擊或保護(hù)瀕死隊友時,曹真應(yīng)優(yōu)先棄用黑色牌;而在面對敵方瀕死武將,需要阻止敵方使用【桃】和【閃】時,就應(yīng)優(yōu)先棄用紅色牌,以此達(dá)到類似馬岱“潛襲”的效果。

(4)關(guān)于錦囊牌:

多數(shù)情況下,曹真需要格外珍惜自己的裝備,因為裝備并不是隨時都能獲得的;因此,曹真用來發(fā)動“司敵”的牌,多半會是錦囊牌。不過對于一些錦囊牌,如【無中】、【順手】等,究竟是在回合內(nèi)直接使用,還是留到回合外用以發(fā)動“司敵”?對此,小編提供了一個經(jīng)驗法則——所有價值為2的錦囊牌,可以毫不猶豫地使用,因為很可能會再獲得一張非基本牌。

價值為2的錦囊牌包括:【無中】、【順手】、【借刀】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】,以及在拆解敵方重要裝備時使用的【過拆】。而【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】等這些收益較低或效果不太明確的牌,則更適合在回合外用于“司敵”。

對抗曹真:

由于“司敵”十分依賴裝備,因此對抗曹真的最直接方式就是盡量破壞他的裝備。以下是一些對抗曹真的小技巧,希望能對大家有所幫助:

(1)利用一些錦囊牌(如【過拆】、【順手】等)或武將技能(如凌統(tǒng)的“旋風(fēng)”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)來破壞曹真的裝備。

(2)壓低曹真的生命值,使其在回合外無法有效存留非基本牌。

(3) 當(dāng)敵方有曹真時,可以考慮立即裝備藤甲(在曹真發(fā)動“司敵”后掛上那張【殺】)。

配合與克制

配合:

1. 能夠有效利用棄牌的武將,例如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真的“司敵”技能能有效限制對手當(dāng)前回合的手牌使用數(shù)量,常常導(dǎo)致敵人大量棄牌,因此能夠有效利用棄牌的武將都能與曹真形成良好配合。

2. 依靠手牌積累的武將,如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。因為曹真在摸牌上是個白板,所以適當(dāng)?shù)氖峙浦С钟兄谒l繁地發(fā)動“司敵”。

3. 依靠裝備的武將,如張昭張纮、吳國太、張郃等。這個無需多言,裝備牌是曹真的關(guān)鍵牌,“二張”可以為曹真提供大量裝備,簡直是“父愛如山”。

克制:

1. 在回合內(nèi)用牌能力強的武將,例如劉備/界劉備、孫權(quán)、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。

2. 一些能夠產(chǎn)生明牌的武將,例如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3. 被壓制到1血的武將。由于曹真的“司敵”技能可以通過棄紅牌封鎖所有紅牌,例如【閃】和【桃】,如果這些殘血武將無法再出一張【殺】,那么接下來曹真的那張【殺】就會造成致命傷害。

會被克制的情況:

2.1 能夠額外觸發(fā)【兵糧寸斷】技能的武將,例如徐晃、韓浩史渙。雖然曹真對翻面和【樂不思蜀】不太敏感,但面對【兵糧寸斷】仍然會受制。

2.2 擅長偷牌的武將,尤其是那些對裝備控制力強的角色,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。遇到這些對手,曹真幾乎只能在被削弱的狀態(tài)中度過。

2.3 對【殺】有防御能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

2.4 某些能基本無視“司敵”效果的特殊武將,例如劉協(xié)、曹叡等。前面已經(jīng)提到,“司敵”對劉協(xié)和曹叡幾乎沒有任何限制力,除非他們的手牌全被曹真封鎖。然而,即使劉協(xié)和曹叡不能出【殺】,影響也很小——因為劉協(xié)可以“天命”,而曹叡可以“恢拓”,完全不怕。劉協(xié)表示:“我可是大皇帝,你能把我怎么樣?”曹叡則說:“我可是你的提拔者,怎么,恩將仇報嗎?”

整體評價

總的來看,曹真在軍爭中的表現(xiàn)差異較大——這取決于他起始手牌中能拿到多少裝備,以及隊友是否能提供足夠的裝備支持。如果去掉“需要裝備才能發(fā)動司敵”的限制,曹真的實力絕對能達(dá)到軍八大部分強將的標(biāo)準(zhǔn)。然而,正因為在沒有裝備時毫無作為,注定了他在某些局中,特別是己方處于劣勢且裝備頻繁被控時,只能全程低調(diào)??偟膩碚f,曹真是上限很高、下限很低的武將,具備“遇強則強、遇弱則弱”的特點;由于他能夠有效克制一些主流軍爭強將,因此還是能適應(yīng)當(dāng)前軍爭節(jié)奏的,是個值得一試的武將。

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游戲特色

張嘴一吐。渦宮內(nèi)的小蜃龍頓時覺得自己體內(nèi)少了什么,像是吃下肚子的東西被別人重挖了出來,細(xì)細(xì)一辨?!鞍?,我的蜃虎呢?怎么不見了?”

池塘內(nèi)。一頭純白蜃虎踏水而行,匍匐跪地。梁渠張口一吸,將蜃虎吸入口中,其后嘭得一聲,原地留下一個一模一樣,散發(fā)自身氣息的假身。

【扮死】。他甚至感覺,可以自己吐霧造夢,前往云上仙島。好消息。幾大水獸的天賦本領(lǐng)全可以自由使用,妙用非凡繁多技能涌出,讓梁渠一時間都無法自如使用配合。

壞消息。沒法重疊配合。使用拳頭的霸體時,梁渠體內(nèi)的桃花金光色澤衰弱少許,好在已經(jīng)開花,沒有重化為銅球。

一次至多一頭水獸,甚至一頭水獸的一項能力為主,其余為輔,不能保持拳頭【剛身霸體】的同時,又使用小蜃龍的【扮死】。

梁渠懷疑有自身使用不純熟,和【渦宮】初成的緣故。日后多用【露種】蘊養(yǎng)蘊養(yǎng),說不定便可以打破桎梏。念及【露種】……

夏天出關(guān),經(jīng)歷了一整個秋天,并沒有多出秋天份額的【露種】,然入冬之后有所不同,梁渠隱隱覺得自己的云海內(nèi)有在醞釀什么。

“希望是【露種】?!甭斗N可蘊養(yǎng)神通、神通種子、延年益壽,絕對是好寶貝。失之可惜。即便不是,梁渠也有心理準(zhǔn)備。

水澤精華日積月累總能積攢滿,不談【渦宮】帶來的精水,日后水獸變作大妖,身負(fù)神通,這份加持會更為恐怖!此外。

【渦宮】不容忽視的空間特性……【渦宮】開合,渦水蔓延,清水所漫之處,并不能將池塘內(nèi)的小魚小蝦和石塊收入其中。

游戲亮點

這不就是幼基拉斯嗎?當(dāng)然,也有人管它叫,由基拉。幼基拉斯的名字雖然有點拗口,但在穿越前,不論是它,還是其進(jìn)化形態(tài),可都是人氣頗高,相當(dāng)熱門的寶可夢。

可在這個真實世界,幼基拉斯反倒是成了非常罕見稀有的寶可夢,甚至幾乎不為人所知道。葉銀川之前挑選寶可夢的時候,也想過能不能搞來一只幼基拉斯。

結(jié)果就是這寶可夢,別說是買到了,連信息都查不到。唯一能夠知道的,就是幼基拉斯的最終進(jìn)化形態(tài),班基拉斯,在這個世界,可是災(zāi)難寶可夢之一,被稱之為……摧毀一切的沙暴綠龍!

葉銀川也就是在一些影像里,看到過班基拉斯的身影,和滿天的沙暴一同降臨,不論是山脈還是建筑,眼前的一切都被摧毀,非常可怕,簡直跟怪獸一樣……

游戲玩法

“天魔殺戮不似天庭與佛門,他們會奪生靈靈識,毫無克制,讓萬物生靈都淪為行尸走肉?!薄叭绱艘粊?,你覺得仙神與魔誰更好?”太上老君淡淡一笑。

“老君,你想聽真話還是假話?!壁w封則是一笑?!罢f來聽聽?!碧侠暇粩[手。“洪荒四大部洲,天地間萬物生靈,除了我大秦子民以外,其余生靈,我一概不在乎?!壁w封十分嚴(yán)肅的回道。

聞言!太上老君訝異的看了趙封一眼,隨后,也是點了點頭:“但你需知覆巢之下無完卵?!薄叭缛粽娴牡搅四且蝗铡!?/p>

評測

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