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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:34:56

出乎意料的蟲(chóng)子魅力,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》初步評(píng)測(cè)

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一提到蟲(chóng)子,可能大多數(shù)人首先想到的是它們不美觀的外貌、頑強(qiáng)的生存能力、驚人的繁殖速度以及巨大的破壞能力。我相信絕大多數(shù)人都經(jīng)歷過(guò)與各類蟲(chóng)子進(jìn)行激烈斗爭(zhēng)的時(shí)刻,因此在我們的腦海中,與蟲(chóng)子相關(guān)的最緊密的兩個(gè)詞應(yīng)該是厭惡和消滅。

然而,任何事物都有例外。自1995年問(wèn)世以來(lái),有一類蟲(chóng)子毫無(wú)顧忌地進(jìn)行破壞,但人們不僅不討厭它們,反而有許多人熱情地追隨,成為這些蟲(chóng)子的忠實(shí)粉絲,將寶貴的青春獻(xiàn)給它們。今天的主角正是由TEAM17小組開(kāi)發(fā)的《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》。

細(xì)數(shù)時(shí)日,這些蟲(chóng)子已經(jīng)存在整整15年了。在這段時(shí)間里,幾乎所有的游戲平臺(tái)上都能見(jiàn)到它們的身影,無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái)它們都活得相當(dāng)滋潤(rùn),充分展現(xiàn)了頑強(qiáng)的生命力。而它們的創(chuàng)造者TEAM17小組也不負(fù)眾望,推出了最新力作:《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》。在這部作品中,蟲(chóng)子們又會(huì)帶來(lái)哪些驚喜呢?請(qǐng)大家聽(tīng)小編慢慢講述:

游戲畫面評(píng)分:8分/10分

僅從畫面角度來(lái)看,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》無(wú)疑是一部幾近完美的作品。TEAM17小組延續(xù)了3D表現(xiàn)形式和卡通渲染風(fēng)格,畫面比前作更加細(xì)致精美。雖然整個(gè)界面采用手繪形式,看起來(lái)略顯隨意,但這正好契合了游戲輕松、幽默、不拘一格的主題,完美地反映了游戲的核心理念。此外,制作團(tuán)隊(duì)在處理水面、天空等背景時(shí)絲毫不馬虎,無(wú)論是波紋還是陰影都處理得非常出色,讓每位玩家一進(jìn)入游戲就能感受到清新愉悅的氛圍。

3D表現(xiàn)形式不僅賦予了蟲(chóng)子們更加豐富滑稽的動(dòng)作和表情,使它們的形象更為飽滿生動(dòng),恰如其分地烘托出游戲輕松、快樂(lè)、幽默的主題。例如,當(dāng)玩家的武器瞄準(zhǔn)敵方蟲(chóng)子時(shí),被瞄準(zhǔn)的蟲(chóng)子會(huì)露出極度夸張的驚恐表情,有的甚至?xí)赶蛴衍?,一副大義滅親的樣子。我相信每位玩家看到這一幕時(shí)都會(huì)會(huì)心一笑。此外,與2D時(shí)代相比,3D化的游戲讓地形因素在戰(zhàn)斗中的重要性進(jìn)一步提升,更難能可貴的是,在3D條件下游戲?qū)崿F(xiàn)了場(chǎng)景破壞功能。玩家的每顆手雷、每枚炸彈、每發(fā)火箭炮都有可能徹底改變游戲地形,從而影響游戲進(jìn)程,大大增強(qiáng)了游戲的策略性。

游戲音效評(píng)分:9分/10分

相較于游戲畫面,音效更加出色。不僅配樂(lè)清新愉悅,與游戲主題完美契合,而且音效也極為出色。游戲的音樂(lè)通過(guò)一種可愛(ài)、搞笑的聲音即興詮釋蟲(chóng)子的行動(dòng),蟲(chóng)子們卡通化的配音、手榴彈在地面彈跳的中空聲響、彈藥落水的撲通聲和啞火聲等,都進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的靈動(dòng)和趣味。此外,游戲中還有許多小細(xì)節(jié),如卡通的粗口等,等待廣大玩家用心去體會(huì)。

游戲操作評(píng)分:7分/10分

俗話說(shuō),魚(yú)與熊掌不可兼得。為了追求近乎完美的畫面效果,《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》在操作性上有所妥協(xié)。

游戲的3D化使得蟲(chóng)子的操控愈加復(fù)雜。之前只需用鼠標(biāo)和鍵盤上的四個(gè)方向鍵以及空格鍵就可以完成所有操作,而現(xiàn)在,四個(gè)方向鍵全部用于角色的移動(dòng),武器的上下調(diào)整則需要用鍵盤的另外兩個(gè)按鍵。此外,取消了鼠標(biāo)在地圖上的全方位移動(dòng)功能,取而代之的是增加了俯視角和第一人稱視角兩種模式來(lái)觀察地圖,但在這些視角下無(wú)法操作角色。對(duì)于一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),無(wú)法及時(shí)掌握游戲全局對(duì)玩家而言是最大的麻煩。玩家每輪行動(dòng)都得花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)調(diào)整視角、尋找敵人、確認(rèn)己方和敵方的位置變化,而非進(jìn)行雙方快速的攻防轉(zhuǎn)換,這無(wú)疑在某種程度上削弱了游戲的對(duì)抗性和樂(lè)趣。

此外,由于畫面的3D化,玩家在進(jìn)行攻擊瞄準(zhǔn)時(shí),必須同時(shí)在橫軸和縱軸上對(duì)準(zhǔn),還需考慮風(fēng)向和力度。雖然這讓游戲更加貼近現(xiàn)實(shí),但也在一定程度上增加了難度,給部分玩家?guī)?lái)了困擾。

游戲可玩性評(píng)分:7.5分(滿分10分)

整體而言,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》的游戲內(nèi)容極為豐富,可玩性極高。本作結(jié)合了《百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D》和《百戰(zhàn)天蟲(chóng)4:傷害》的所有內(nèi)容,提供了60個(gè)單人任務(wù)、12個(gè)圖像主題、38種武器,以及4人多人游戲。此外,游戲還具備極為豐富的自定義內(nèi)容,玩家可以通過(guò)完成戰(zhàn)役任務(wù)獲得金幣,在商店中自由選擇自己喜歡的外形和服飾,為蟲(chóng)子搭配出自己理想的造型。此外,玩家還可以自定義武器,隨心所欲地創(chuàng)造出各種奇特的武器,用自己的方式消滅敵人。

盡管游戲內(nèi)容如此豐富,但單純的人機(jī)對(duì)抗無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間維持玩家對(duì)游戲的熱情。小編更期待游戲的對(duì)戰(zhàn)功能能夠盡快完善。畢竟,對(duì)一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲而言,人與人的對(duì)抗才是游戲生命力的關(guān)鍵所在。

總的來(lái)說(shuō),《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》完美地繼承了《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列的特色和優(yōu)勢(shì),并進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。雖然在從2D到3D的轉(zhuǎn)變過(guò)程中出現(xiàn)了一些小問(wèn)題,但瑕不掩瑜,《百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害》依然是一部難得的優(yōu)秀作品,是一款能為所有人帶來(lái)歡樂(lè)的偉大游戲。

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林建民

林建民

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蕭杰猛然將寒月神刀高高舉起,然后一刀揮出。神力釋放——冰山女神之風(fēng)暴!【雪山女神之風(fēng)暴(神力釋放)。釋放出一道直徑三十步的冰霜旋風(fēng),冰霜旋風(fēng)會(huì)凍結(jié)移動(dòng)過(guò)程中所接觸到的所有敵人,對(duì)其造成260點(diǎn)冰霜傷害并將其凍結(jié)五秒,冰霜旋風(fēng)會(huì)持續(xù)移動(dòng)30秒。(使用此技能后導(dǎo)致刀身中附著的神力消失)?!?/p>

這一招他本是打算在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候來(lái)一波收割的,不過(guò)如今嗎,他決定送給劉強(qiáng)。寒月神刀一刀揮出,封印在其中的神力瞬間化作一股冰雪風(fēng)暴席卷而來(lái)。

一個(gè)巨大的旋風(fēng)瞬間朝著劉強(qiáng)狂卷而去。就連周圍的水面都被瞬間凍結(jié),那些燃燒著的建筑也在風(fēng)雪中瞬間熄滅,旋風(fēng)所過(guò)之處,一切都被冰雪所覆蓋。

蕭杰手中的寒月刀也瞬間爆裂,化作漫天雪花消散不見(jiàn),那劉強(qiáng)還沒(méi)反應(yīng)發(fā)生了什么事情,五個(gè)五行分身就一瞬間全被被轟了個(gè)正著。

烈焰化身直接被打掉了520點(diǎn)血量,幾乎被秒(冰霜法術(shù)對(duì)火元素生物造成雙倍傷害,反之亦然)。另外四個(gè)分身則被全部?jī)鼋Y(jié)在當(dāng)場(chǎng)。

蕭杰沒(méi)有遲疑,這一招威力雖然巨大,但卻不足以將這些元素分身秒殺,好在有5秒的凍結(jié)效果,自己必須在五秒鐘內(nèi)將這五個(gè)分身全部擊殺,才能競(jìng)?cè)Α?/p>

蕭杰劍交右手。超·奧義——青龍降世蕩乾坤!也許是神靈庇護(hù),也許是運(yùn)道使然,當(dāng)然,更大的可能是蕭杰這會(huì)血量見(jiàn)底,竟然再次觸發(fā)了玄冥劍的絕殺特效,打出了一記超奧義。

“隨風(fēng)老弟——?jiǎng)邮职桑 薄笆盏?!各位,上BUFF——準(zhǔn)備行動(dòng)!”蕭杰說(shuō)著,鼠標(biāo)連點(diǎn),瞬間將丹藥、符咒、靈物一股腦的加持了個(gè)遍。

金剛符、鐵壁符、御氣護(hù)元、豹之迅捷、太乙銀丹、血神符……各種BUFF能加的全部加上?!耙孤渚臀??!薄昂罍缇臀弧!?/p>

“俠義無(wú)雙就位……”“所有人就位——出擊!”蕭杰大吼一聲,帶頭朝著法壇直撲而去。————————“阿?!?jiǎng)邮?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他對(duì)自己的聽(tīng)力還是挺有信心的。塔利哈爾沒(méi)動(dòng),李龍繼續(xù)往前,玉山江便說(shuō)道:“塔利哈爾,你把槍給我,我和李龍?jiān)谇懊孢M(jìn)去,你后面跟著?”

塔利哈爾猶豫了一下,搖了搖頭,提著槍大步追上了李龍。李龍看了看邊上的塔利哈爾,笑著說(shuō):“這里面應(yīng)該是沒(méi)啥了,就算有,最多也是熊糞了?!?/p>

“當(dāng)時(shí)我看著那頭熊就在這里,幾頭狼在上面的石頭上,那熊從洞里出來(lái)的時(shí)候,那張開(kāi)的大嘴,感覺(jué)一嘴就能把我吞下去,太大了!”

塔利哈爾說(shuō)出了心頭的恐懼,反倒感覺(jué)好多了。洞口還是那個(gè)洞口,但沒(méi)有那么嚇人了。李龍?jiān)谟遥栐谧?,玉山江沒(méi)進(jìn)去,他也感覺(jué)里面啥也沒(méi)有,就在洞口附近看著。

游戲玩法

“公孫兄二十年前就是紫府潤(rùn)魄境了,但他也只敢四處在靈山福地里晃蕩,從不敢正式定居駐留于某一處?kù)`山福地里,不一樣是因?yàn)檫@個(gè)因素?或者他可以嘗試一下選一處無(wú)人關(guān)注的靈山福地,但靈山福地又怎么會(huì)無(wú)人關(guān)注,所以他也不敢,冒這個(gè)險(xiǎn),寧肯不辭辛勞地在各處?kù)`山福地游蕩,你可知道這大槐山、臥龍嶺,還有七星崗,以及云州的連云嶺、幽州的踏浪峰,他原來(lái)都是住過(guò)許久的,只不過(guò)每一處他都只敢住不超過(guò)半年就要離開(kāi),防止被人盯上?!?/p>

陳淮生慨然道:“所以散修天生就比宗門世家要低一階,起點(diǎn)就不一樣啊,軒兒生在大槐山,一直沐浴靈氣,日后要去也只能去比大槐山條件更好的靈山福地,……”

陳淮生的話讓方寶旒既震撼,又感動(dòng),震撼的是原來(lái)公孫勝一生也是如此顛沛流離,感動(dòng)的是淮生對(duì)孩子早有規(guī)劃。

評(píng)測(cè)

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