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前言:
現在,大家在評判武器的優(yōu)劣時,不再僅僅關注秒傷,還會綜合考量智力、攻速等多種因素,這是一個非常積極的現象。然而,一些奸商利用這一點,拿著低傷害的武器,只因為武器上附帶智力,就聲稱智力相當于多少多少DPS,把綜合數值夸大為極高的秒傷,借此誤導大眾并從中獲利。對此,我個人極為反感,因此撰寫此文。
正文:
首先,我們來簡單了解一下傷害的計算(僅選擇幾個對DPS有重要影響的屬性)。
粗略而言,武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數×(智力+100)。
每秒攻擊次數是一個頗具爭議的屬性,其主要影響體現在法師技能的釋放速度上。因此,我建議將其作為一個輔助屬性,以達到每秒1.70-2.0次的舒適攻擊速度為目標。同時,考慮到當前的移動戰(zhàn)斗打法,我建議重點關注的屬性是:DPH=武器傷害平均值×(智力+100)。
接下來,我們來看一下武器上的智力究竟能在多大程度上提升實際DPH的計算方法,重點關注這部分。
重點:
首先需要注意的是,武器上智力對DPH的提升是基于角色面板上現有智力值的,這一點非常重要。
舉例來說,某武器的屬性:平均傷害為700,附加300智力。
武器二號的屬性為:平均傷害900,智力0。
選哪個更好呢?
在人物面板智力為1000的情況下,武器一號的純傷害計算方法是:700×(1000+300)÷1000=910,這比武器二號更優(yōu)。
在人物面板智力為1500時,武器一號的純傷害計算為:700×(1500+300)÷1500=840,這比武器二號略遜。
由此可以明顯看出,帶有智力屬性的武器對人物DPS的提升是有限的。隨著人物智力的增加,低傷害高智力的武器的價值會逐漸減少。
那么,我們以后該如何選擇帶有智力屬性的武器呢?可以使用以下公式:
武器傷害×(人物面板智力+武器附加智力)÷人物面板智力=在當前智力水平下,去除智力屬性的武器純傷害值。
如果你對自己有更高的要求,可以將預期的人物面板智力代入,比如設定為未來希望達到的1500、1700、2000、2500等。
為什么不計算每秒傷害呢?
我之前提到,只要攻擊次數達到1.7-2.0即可順手,低速武器需要更多+攻速的裝備,而高速武器則需要較少+攻速的裝備。這些節(jié)省下來的屬性可以用于增加智力、體力、全抗等其他屬性。
結束了,歡迎大家一起來討論!
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