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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:55:22

球員等級評估的新視角,《FIFA足球經理11》球員等級解析

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在這一代中,球員等級的評估方法發(fā)生了顯著變化。球員照片右側顯示的各個位置的數值在整體評估中,技能(如射門、速度、傳球等)僅占三成的權重。

接下來通過一個例子進行簡單說明。(雖然不能保證百分之百準確,但絕對是可信的。)

1.按照以往的算法,技能數值會根據各個位置的重要性進行加權平均計算。隨后,再依據球員對各個可擔任位置的熟悉程度,得出各位置的球員等級。

舉個例子,如果根據技能數值計算德羅巴的前鋒(ST)評分為85(即編輯器右下角的評分值),那么只要他的首選位置是ST,他在ST位置的球員等級就是85,因為他對這個位置的熟悉程度為100。

因此,玩家在游戲中常常會覺得,通過訓練提升低評分的年輕球員的各項技能,并最終使其成為90+的球員,有時幾乎是不可能的,因為僅有三五項技能達到90+的情況下,很難在平均中占據優(yōu)勢。

2.然而現在,引入了每名球員在各個位置的“位置等級”(Position Levels),并且比賽經驗的重要性也提高了。

球員在某個位置的等級現在是這樣計算的:位置等級*0.7 + 評分*0.3 + 比賽經驗。

以之前的德羅巴為例,如果他在ST位置的“位置等級”為95,那么他在該位置的球員等級就是:95*0.7 + 85*0.3 + 比賽經驗。

由此可見,在這一代中,技能對于球員等級的影響幾乎可以說是不重要的,因為它只占三成的權重。

關鍵在于“位置等級”!

如果我們仍然像過去那樣僅僅訓練技能,辛苦了大半個賽季,勉強提升幾個點數,結果球員的等級卻幾乎沒有任何變化。

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在這一代中,制作人引入了一個叫做Position Levels的系統(tǒng),在評估球員等級時,幾乎取代了技能數值的重要作用。

只要在編輯器中將Position Levels調整到90以上,其他技能數值幾乎可以忽略不計,綜合評分可能就直接達到世界級球星的水平。

制作人推出Position Levels的目的無非是為了讓球員等級的評估顯得更加真實,以彌補過去等級系統(tǒng)的不足。但我覺得他們反而弄巧成拙了。

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在訓練界面,我們注意到現在可以單獨訓練Position Levels,因此我推測:Position Levels和技能是沒有任何關聯(lián)的,它們是獨立變化的!

因為我沒有進行具體的測試,所以暫時將其視為一個假設。

1. 如果這個假設成立:

在3D比賽中,涵蓋七成的Position Levels能表現出什么不同呢?無論如何,Position Levels提高了不可能讓跑步速度變快,也不可能讓跳得更高或射門更準。

過去只用skills來評價球員已經足夠全面了,我實在想不出引入Position Levels會有什么意義。還可以隨意地單獨訓練這個,只是為了給球員一個好看的等級嗎?

從游戲體驗來看,很明顯3D比賽重視的是skills的數值,那么球員等級是不是就變得無關緊要了?這能用來提升球員的市場價值嗎?

想得悲觀一點,FIFA MANAGER的球員等級數值簡直是在忽悠玩家,因為其算法實在是讓人費解!

如果這個假設是錯誤的:即在游戲過程中,通過各種精心設計的運算方法,Position Levels和skills之間是有聯(lián)系的。

舉個例子,德羅巴的ST評分是85,那么,他在訓練ST的Position Levels時,會比訓練RB的Position Levels更容易、更快速。

如果是這樣的話,那么這一設計的思路至少是正確的。

但是,能否實現合理的運算,還需要大家在實踐中進行檢驗。(看看這套系統(tǒng)是否讓你耳目一新,還是會徹底顛覆你的價值觀。)

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總結上述內容,建議大家親自嘗試,通過實踐來驗證杰拉德這些人是否真的在開發(fā)足球游戲,是否在制作一款更加真實的足球模擬游戲。

最后,無論這個游戲設計得如何,不管好壞,還是建議大家專注于skills來玩,這樣才有趣!寫完了!

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河頭村

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游戲特色

趙青云卻已經知道發(fā)生什么了,優(yōu)哉游哉的走到一旁的監(jiān)控人員的身后,透過監(jiān)控畫面觀賞著園區(qū)廣場上的戰(zhàn)斗。

還挺猛的嗎劉強,看著監(jiān)控里的戰(zhàn)斗畫面,趙青云也不由得感嘆了一句。如果正面對上,這劉強對自己倒還真有些威脅呢。

“趙會長,劉強瘋了,你快點出來,我們這里有些麻煩……該死!”安全主管的聲音嘎然而止,趙青云嘴角露出一絲微笑。

“趙凱,你來接手指揮,我去去就來?!壁w青云說著隨手將準備好的寶劍拿在手中,朝著走廊中走去。雖然傭兵部隊裝備火神炮、RPG等重武器,但是他還真就不敢說十成十的把握能搞定劉強。

到時候少不得自己得出手了。當他走出主樓的安全門,來到園區(qū)廣場上的時候,戰(zhàn)斗已經告一段落了。廣場上,遍地都是燒焦的尸體,被內力轟的粉碎的破碎肉塊,或是被穿心割喉的倒霉鬼,五個在絕望下狂暴的高級玩家是非常可怕的。

但現代火力同樣兇猛。玄鐵衛(wèi)躺在地上,穿著防彈背心的身體被打的千瘡百孔,手里還拿著一面破碎的防爆盾牌,他是死的最快的一個,現實中沒有寒鐵寶甲,沒有玄武盾牌,玄鐵衛(wèi)的能力十層發(fā)揮不出兩三層,一個照面就被干挺了。

平整的空地上不知從哪冒出來一個巖石堆,那是被幾發(fā)RPG火箭筒轟翻的五行術士。還有躺在地上不停吐血的劉鵬,天魔解體大法開的太早了,以至于沒等到攻入基地內就自我崩潰了。

安全主管絕望的掏出手槍,對著一道鬼魅般黑影連連開火,下一秒就被對方一刀斬首?!皨尩倪€敢跟老子……”林虎剛想叫囂,一個紅點忽然出現在了李旭胸口,碰!狙擊手剛要轉換目標,就看到一團火焰拖著尾焰飛射而來。

轟!火光將哨塔的頂樓轟成碎片,劉強喘著粗氣,衣服已經被子彈射成了碎片,露出的皮膚卻呈現出金屬般的光澤,他看著自己的杰作,心中卻沒有多少快意,體內的法力近乎虛脫。

大意了,還是大意了,沒有了游戲中那一套頂級神裝的支持,光靠自身的法力,根本無法支持長時間的戰(zhàn)斗。就連五行化身大法都使不出來了。

游戲亮點

裴液立在殿前院中,石徑已經被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨棟的宮殿,再沒有什么多余的陳設,其實不稱一朝之后的堂皇威嚴。

第二個感覺是幽冷?;蛟S是寂而無風的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來自敏銳的劍感,正如詩人登臨山巔則發(fā)詩興,身臨奇境往往也令劍意躍動。

裴液收回目光,看向正門之前。五道臺階,白石所砌。已經二十多年了,曾在檐下流連的身影早已各在天涯。裴液解下劍來,置膝在臺階上坐了一會兒,林中疏疏寂寂,沒有聲響。

他低下頭解開手中的卷宗,帶些勾連的暗淡墨跡顯在眼前,正是關于這件案子唯一的記述。卷頭:“明月宮刺皇后案之卷【時在】:鎖鱗四年春,三月初九夜,子時一刻。

游戲玩法

突然間,黑侯爵停頓片刻。黑玫瑰真形飄落花瓣,斷首重生的狼,冬眠蘇醒的熊,九頭搖曳的海蛇,種種血脈聚合發(fā)力,一起釋放。

黑槍術·重燃。江禾體內,原本撲滅殆盡的至臻級灼燒之力瘋狂涌動,心口再度爆裂,不僅如此,體內殘余的五色火焰也有引燃的趨勢,

這種詭譎的槍術將太陽精靈血脈的力量發(fā)揮到了極致,并且可以重燃火焰,很明顯,敵人在得到血脈之前,就準備好了與其配合的招數。

評測

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