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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:31:13

游戲初探玩家感受,《實(shí)況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進(jìn)入游戲后,畫面帶有一種復(fù)古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實(shí)與眾不同,在我這臺(tái)顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運(yùn)行還算流暢,只是在開場(chǎng)球場(chǎng)旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí)有些許卡頓。人物模型確實(shí)如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對(duì)這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對(duì)比度稍顯不足??赡苁菫榱俗非箅娪暗男Ч?,配合寬屏處理的黑邊,確實(shí)有點(diǎn)電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個(gè)隊(duì)伍,贏了兩場(chǎng)(在頂級(jí)高手難度下),打平了好幾場(chǎng)(通常是領(lǐng)先了大半場(chǎng),然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓?chǎng)(用德國(guó)對(duì)戰(zhàn)意大利時(shí),我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實(shí)與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實(shí)況,2009是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個(gè)動(dòng)作,這就是我的游戲體驗(yàn)。進(jìn)球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場(chǎng)比賽中,只有一場(chǎng)沒進(jìn)球,用托雷斯打入了三個(gè)頭球,用梅西也攻入了一個(gè)頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習(xí)慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個(gè)人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導(dǎo)致被斷球,而○鍵則沒有這個(gè)問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠(yuǎn)端等待傳球的隊(duì)友。

遠(yuǎn)射蓄力變得更困難了,因?yàn)槟壳笆褂玫膸字蜿?duì)的后腰位置防守都很到位,很難有時(shí)間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠(yuǎn)射,哈哈】

現(xiàn)在罰點(diǎn)球時(shí),門將可以在點(diǎn)球線上左右移動(dòng)。我被判了兩次點(diǎn)球,控制門將左右晃動(dòng)后,電腦都沒打進(jìn),不知道是否有影響。

一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請(qǐng)告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因?yàn)榭梢栽趯?duì)方持球時(shí)就按下,等他傳球后就消失了。判定的時(shí)間比以前要長(zhǎng)。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因?yàn)楫?dāng)你傳球時(shí),如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會(huì)判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會(huì)自動(dòng)回撤,這是一個(gè)很人性化的設(shè)定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場(chǎng)地踢角球時(shí),總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場(chǎng)地方向的問題,因?yàn)橛行﹫?chǎng)地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個(gè)球場(chǎng)都有這個(gè)問題。不知道完整版的球場(chǎng)是否會(huì)有所不同。這道光束嚴(yán)重影響了踢角球時(shí)的視野,感覺很不好?!景言O(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點(diǎn)卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動(dòng)防守又回來了。2009版本好像沒有這個(gè)設(shè)定。防守時(shí)按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進(jìn)了。讓我想起了we2000時(shí)代,一個(gè)賽季用bobic打進(jìn)30個(gè)頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實(shí)況2010還是很不錯(cuò)的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“組網(wǎng)方式,可以用一臺(tái)A500pro作為主路由,A500作為從路由?!薄吹竭@里,高通董事長(zhǎng)雅各布皺了皺眉:“咱們有沒有研發(fā)雙核路由器芯片?”

“暫時(shí)沒有。”下屬道?!皬U物,沒看星逸科技都出了嗎?還不抓緊進(jìn)行,真不知道你們一天天干什么吃的!”雅各布破口大罵:“我們的錢都白花了嗎?”

為了做路由器芯片,高通在2011年花了31億美元收購(gòu)了路由器巨頭Atheros創(chuàng)銳訊。結(jié)果錢花了,產(chǎn)出寥寥,還不如星逸路由器……

一時(shí)間,雅各布都覺得自己是冤大頭:“31億美金啊,真打水漂了???一群蠢貨!”路由器芯片負(fù)責(zé)人冷汗直冒,連忙表態(tài):“董事長(zhǎng),您放心,我們現(xiàn)在就開始研發(fā)雙核路由器芯片,明年就推出!”

“就等明年,若是高通雙核路由器芯片沒做起來,你也就不用留著了!”雅各布冷聲道。人家星逸科技不聲不響開創(chuàng)雙核時(shí)代,自己這邊慢慢悠悠寸功未建!

沒有對(duì)比就沒有傷害啊。聯(lián)發(fā)科總部也是一片哀愁。董事長(zhǎng)面色銳變:“我們的雙核路由器芯片,做得怎么樣了?”

“還差一些,預(yù)計(jì)年底能推出。”“唉!我們的雙核路由器芯片還沒研發(fā)成功,星逸科技這就提前發(fā)布了!并且已經(jīng)量產(chǎn)上市了,甚至雙核路由器都上市了!”

“咱們積蓄已久的王牌,廢了!”聯(lián)發(fā)科在手機(jī)芯片只能做中低端,就開始找其他出路。為此,從去年開始,聯(lián)發(fā)科就投入巨資和人手,研發(fā)高端的雙核路由器芯片MT7621A。

想著借此開啟雙核路由器新時(shí)代,從而奠定聯(lián)發(fā)科在路由器領(lǐng)域的無上地位。卻不想,他們的雙核路由器芯片還沒研發(fā)成功,人家星逸科技的雙核路由器都上市了!

真是人比人得死,貨比貨得扔!“發(fā)布會(huì)到這里,就接近尾聲了?!薄白詈?,再給大家一個(gè)小驚喜!”“Ai智能音箱,是智能家居的核心樞紐,有著強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)能力和互動(dòng)能力?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

這又是另一個(gè)閉環(huán)的正向循環(huán)。果然,彈幕炸了:“這么多升級(jí),才比xphone 2pro上市價(jià)格貴了200,太良心了!”

“不是都說4G手機(jī)很貴嗎?王董就給我們加了200,還一副不好意思的樣子?”“沖了,鯤鵬902 4G手機(jī)啊,還有全球唯一的20瓦快充,沒理由不買?!?/p>

“就這價(jià)格,只比半年前的3G旗艦首發(fā)貴200,真心不多。必須買!”“棱鏡門爆發(fā)后,也就星逸手機(jī)靠得住。已下單,坐等騎手送機(jī)上門?!?/p>

“我一大早就來專賣店排隊(duì)了,前面還有五十三個(gè)人,瑪?shù)?!這些人晚上不睡覺嗎?”“我半夜就來排隊(duì)了,已經(jīng)拿到xphone 3 plus了,哈哈哈。”

游戲玩法

“這不符合常理!”他的話語中有懊惱。雖說古神盟制定下了游擊之策,但也不能如此分散,太過大意了,應(yīng)該分成至多數(shù)隊(duì)即可,而不是如此零散。

可奈何,幽冥黑天鶴以及他們織布天蛛一族由于領(lǐng)地被奪,不得臨時(shí)租借弱族的界域,這讓盟內(nèi)諸多合道修士生隙。

許多弱族和弱小峰主的合道修士根本不信任他們,平時(shí)是極力避免和他們單獨(dú)接觸的。強(qiáng)行下命令,這就是向他們提前宣戰(zhàn),無法妥協(xié)。

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