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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:24:13

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風的人物頭像,我還有些不習慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當人性化。

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游戲特色

可今天,詹姆斯完全拋卻了進攻端的事情,也完全拋下了心理壓力和球隊地位的。無論如何,先贏了系列賽再說。

這畢竟還只是西部決賽,在詹姆斯看來,光這一輪系列賽,還不足以徹底判自己死刑。萬一自己在總決賽拿了FMVP呢?詹姆斯今天對羅杰的防守很認真,雖然這導致他在進攻端幾乎沒有什么參與感,可他的防守積極性依然沒有動搖。

這確實起到了效果,羅杰今天的進攻被大大限制,無論羅杰走到哪兒,詹姆斯都形影不離。哪怕是追防羅杰的無球,詹姆斯也干得非常出色。

當然,最重要的是羅杰也得在防守費精力去防守詹姆斯,這在一定程度上影響了羅杰的進攻。上一場,體能強如羅杰在同時防守詹姆斯和主攻的情況下,也只堅持了三節(jié)。

羅杰不忘繼續(xù)用言語去刺激詹姆斯:“我真沒想到,昔日克利夫蘭的國王會甘愿成為科比身邊的狗?!倍材匪剐钠綒夂偷幕貞骸皣酰抗??籃球場上只有輸家和贏家?!?/p>

整個第一節(jié)不是,詹姆斯只出手兩次,其他時候都在跑位或者傳球。他在進攻端依然積極,只是出手欲望不強。這意味著,羅杰防守詹姆斯時依然不能放松。

無論羅杰怎么用垃圾話侮辱他,他都沒有再發(fā)癲,保持著自己的防守強度。科比完全成了主導者,他今天單節(jié)轟下14分,率領(lǐng)湖人取得領(lǐng)先。

詹姆斯3分2次助攻3個籃板,依舊全能,但數(shù)據(jù)和驚艷完全不沾邊。詹姆斯的皮蓬化似乎起到了效果,全世界都看到了第一戰(zhàn)科比沖詹姆斯大吼后,這支球隊發(fā)生的改變。

艾爾.邁克爾斯對詹姆斯的表現(xiàn)贊不絕口:“當勒布朗找到與科比合作的方式后,他打出了人們期待中的表現(xiàn)。我想,勒布朗有機會成為NBA歷史上最好的二號人物!”

詹姆斯聽見了艾爾.邁克爾斯的聲音,雖然他的本意是夸贊詹姆斯,但這句話就像“我祝德懷特.霍華德兒孫滿堂”一樣,即使本身沒有惡意,說出來也像是在咒罵人。

游戲亮點

真?zhèn)鞔蟊龋贿^是后人向先祖展示自己實力,招生時展示給塵黎萬民的一次表演賽,證明年輕的真?zhèn)鳌贿d前人’,這一代宗門執(zhí)掌者‘可育來者’的儀式,理論來說,重要程度并不高。

只是。不過,對于塵黎普羅大眾而言,整個醮祭大典中他們唯一能看懂并且完全理解的,還就是只有這個‘打起來相當好看的大擂臺’。

明鏡宗山門內(nèi),老牌的八峰山下諸城,大典前的氣氛已經(jīng)濃烈至巔峰,幾條主要大道上已經(jīng)掛起了明鏡宗的鏡中日月之旗,各殿武者正在維修改建城市中的陣法,微調(diào)地脈走向,保證在大典之時,整個城市都能倒映出海市蜃樓,浮現(xiàn)在天上的‘穹鏡’中。

在那時,整個明鏡宗都將被倒映在天上,以契‘映鏡通天’之吉兆,而在大典開始時,倒映了整個明鏡宗的穹鏡將會聚焦天日之光在明鏡山頂端,薈萃‘大日紫炁’,籠罩整個明鏡宗,讓所有來訪者,無論男女老少,是否武者門人,全部都能被滋養(yǎng)些許,緩解病痛,增益元氣。

游戲玩法

而讓葉景誠葉景瑜更頭疼的是,虛空中再次出現(xiàn)了三面鏡子,也都照著葉景誠。隨著鏡子里的自己在不斷的扭動,下一刻,隨著靈光匯聚,同樣出現(xiàn)了三個‘葉景誠’靈影,朝著葉景誠沖來。

“打一個能贏,打四個呢?”千鏡真君不由不屑開口道。他這水王鏡,可是從地仙界得到的五階極品法寶,只有突破元嬰后期,才能全力施展。

別說殺葉景誠,就是屠了葉家,他也信心十足。這也是他的底氣?!氨疽詾檫@一趟,只是救一個道子,卻沒想到,還能奪得天蛟海和玄天的機緣,上天果然憐惜我的道途并不順暢!?!?/p>

評測

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