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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:08:17

揭開游戲設(shè)計(jì)的秘密,《龍騰世紀(jì):覺醒戰(zhàn)斗心得》

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按照官方的宣傳,覺醒是一款更注重戰(zhàn)斗而削弱劇情的資料片。然而,在通關(guān)后,我并沒有發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗部分被加強(qiáng)或劇情比例被明顯減少。實(shí)際上,由于覺醒整體長度只有10到20小時(shí),劇情給我留下了更深刻的印象——與可以用“秒、秒、秒,大家來秒DARKSPAWN”來概括的戰(zhàn)斗相比。

1、“所以我們有了一條透明的高龍?真是太棒了!”——覺醒的BOSS設(shè)計(jì)

盡管很多玩家抱怨B社在BOSS設(shè)計(jì)上偷工減料(比如重復(fù)使用高龍和BROODMOTHER的模型),我實(shí)際上更喜歡覺醒里的BOSS勝過起源中的那些。回憶起源的BOSS戰(zhàn),你會(huì)想到什么?火龍?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龍?

覺醒中的半透明龍BOSS確實(shí)讓我眼前一亮(雖然我確實(shí)玩過WOW)。它的戰(zhàn)斗方式也不像同類那樣單調(diào)(盡管難度幾乎讓人發(fā)笑)。BROODMOTHER瘦身了,據(jù)說是因?yàn)楦?怂剐侣劦呐u(píng),但無論如何,這個(gè)瘋狂的年輕女人更讓人印象深刻。畢竟,胖乎乎的禿頭怪物在游戲界隨處可見……但擁有多對(duì)咪咪卻苗條如超模的女性角色?我很少見過。

沼澤的惡魔BOSS也很出色。我們終于不用再和魅魔糾纏不清了。你說它看起來像OGRE?確實(shí)如此,但你得承認(rèn),親眼目睹一個(gè)美女變成OGRE也是一種視覺享受。

無論作為BOSS還是角色,THE ARCHITECT都具有其他反派角色難以匹敵的劇情深度和形象設(shè)計(jì)。它實(shí)在太出色了,以至于B社用它作為網(wǎng)頁的題圖。9.5分,剩下的0.5分扣在“出場時(shí)間太短”上,但這是另一個(gè)話題了。

可惜的是,無論是BROODMOTHER還是OGRE都沒有令人印象深刻的新招式。設(shè)計(jì)一場有趣的戰(zhàn)斗真的那么難嗎?

2、“記住,你是一個(gè)英雄。你不會(huì)死,而你的敵人會(huì)成批地死。”——覺醒的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

這是一個(gè)在NORMAL難度下可以全程不死隊(duì)友的資料片。這是一個(gè)在NM難度下可以自由單挑,全隊(duì)出動(dòng)也不用讀檔的資料片。這是一個(gè)大多數(shù)精英和小BOSS在你看清它名字前就倒下的資料片。這是一個(gè)你無敵,敵人愚蠢的資料片。

再也沒有與F女巫對(duì)抗時(shí)那種絕望的感覺……高龍?簡直是個(gè)笑話。因此我很奇怪為什么B社認(rèn)為自己強(qiáng)化了覺醒的戰(zhàn)斗,也許B社的意思是,他們加強(qiáng)了主角的戰(zhàn)斗力?

新增的職業(yè)讓我非常滿意。它們使DAO的世界更加多元化,并在一定程度上完善了背景設(shè)定。新的技能也具有相同的作用。掌握元素力量的法師、隱藏在陰影中的盜賊、為伙伴而犧牲的戰(zhàn)士……這些都為玩家的角色扮演提供了新的可能性。

在贊美新內(nèi)容的同時(shí),我也不會(huì)忘記指出它們帶來的不足。在DAO中,“多元化”意味著多方向的發(fā)展,而不是單一的專精。本身就顯得奇怪的無懲罰兼職系統(tǒng)在覺醒中讓每個(gè)玩家至少可以兼職三種職業(yè)——無論怎么看,這都是一種不明智的設(shè)計(jì)。而且兼職越多,力量越強(qiáng),敵人被打敗得越快。敵人越快被消滅,主角就越不需要變強(qiáng),從而失去了探索不同兼職和技能組合的動(dòng)力。這是一個(gè)讓玩家懶惰的資料片,它失去了應(yīng)有的刺激。

除了新技能和新職業(yè)(以及煩人的新藥水),其實(shí)一切都是舊的。起源中的無敵技能在覺醒中仍然有效,只是覺醒中有更多無敵技能罷了。

3、“這個(gè)地方我好像來過……不,我沒有,墻壁的顏色不一樣!”——覺醒的迷宮設(shè)計(jì)

覺醒不僅保留了起源的模型,還繼續(xù)使用起源的地下城。矮人的地下通道、精靈的森林迷宮、監(jiān)獄的冰冷房間……這就是為什么我覺得覺醒像是粉絲作品。一個(gè)MOD制作者可以隨意使用原游戲的模型來創(chuàng)造新的迷宮,而這正是B社的游戲開發(fā)者們所做的。你根本沒有離開幾個(gè)月前戰(zhàn)斗過的地方。你仍然在那里,只是遇到了新的敵人。

單從迷宮設(shè)計(jì)來看,覺醒的地下城完全無法讓玩家盡興。玩家繞一圈后會(huì)發(fā)現(xiàn)地方并不大。像石頭人DLC中釋放魅魔時(shí)遇到的小機(jī)關(guān)數(shù)量增加了,但真正有趣的機(jī)關(guān)卻減少了。在起源中,圣灰的謎題都更有趣!

4、“我的錢多得沒地方花。買點(diǎn)什么好呢?對(duì)了,做幾個(gè)符文玩玩吧!”——覺醒的符文制造系統(tǒng)

沒錯(cuò),符文系統(tǒng)就像草藥系統(tǒng)一樣是個(gè)完整的系統(tǒng)。也是像草藥系統(tǒng)一樣的雞肋。

有多少玩家在通關(guān)時(shí)只學(xué)了1級(jí)草藥?又有多少玩家甚至沒有學(xué)習(xí)草藥?

你可以學(xué)習(xí)4級(jí)符文并花錢制作最好的符文?;蛘吣阋部梢再徺I新手級(jí)別的符文,然后在NM模式下不讀檔通關(guān)。我們把那些沒什么用但又不想輕易放棄的東西稱為雞肋。符文制造系統(tǒng)就是一塊純正的雞肋。

當(dāng)玩家們無論怎么操作都能輕松消滅成群的敵人時(shí),那些增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力的系統(tǒng)還有什么意義呢?B社完全可以開設(shè)一個(gè)出售NOVICE符文的店鋪,然后宣布:“在覺醒中我們提供無限量的符文!”——這樣我會(huì)更高興,而不必花費(fèi)6G來重置符文技能,僅僅是為了再花6G將其清除。

5、“造物主設(shè)計(jì)出更強(qiáng)大的裝備,是為了讓我們以不同方式輕松擊敗敵人?!薄X醒的裝備設(shè)計(jì)

同樣因?yàn)閼?zhàn)斗過于簡單而失去實(shí)際價(jià)值的是覺醒中的新裝備。除非你是完美主義者,完全可以用起源結(jié)尾的T7裝備通關(guān)覺醒。T9只是用來保存和交易的。

此外,如果說起源中那些花費(fèi)100多G購買的武器和護(hù)甲已經(jīng)夠強(qiáng)大了,那覺醒中還有更為強(qiáng)大的裝備。精神傷害增加100%。精神傷害增加30%并附帶其他各種優(yōu)秀屬性。各類法術(shù)抵抗增加50%。吸收傷害并提升閃避率。耐力增加50。每秒恢復(fù)1點(diǎn)魔法值/生命值的同時(shí)附加一堆極品屬性。

生怕你殺得不夠無趣似的。

覺醒中的法師裝備“完美地”繼承了起源的模型,但鎧甲和物理攻擊武器有了一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。我非常喜歡用極品材料制作的盾牌和單手劍,非常適合我的奧法戰(zhàn)士。那套在沼澤中獲得的重鎧,好像叫SENTINEL ARMOR,比起源中的任何鎧甲都要酷!盜賊也有了更好看的皮甲,謝天謝地。

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螻蟈

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

平穩(wěn)下自己的呼吸,蔚舉起雙拳到胸前。拳套的功能她已經(jīng)了解了一部分。爸爸送給自己的這個(gè)拳套,不僅能內(nèi)部積蓄強(qiáng)大動(dòng)能,還能輔助自己的拳頭揮出最適合自己、最合理的進(jìn)攻路線。

“我要上了!”蔚話音剛落,猛地?fù)]出一拳。沒有太過認(rèn)真的克拉克,隨手向前一檔,沒想到個(gè)不高的蔚揮出的拳頭,竟然先攻擊到他的手臂。

一股強(qiáng)大的力量迸發(fā)出來?!班亍钡囊宦?,克拉克的被向后擊退了一步。向后退了一步的他,有些驚訝的看了一眼蔚手里的手套。

他沒想到這玩意釋放出的力量,竟然這么強(qiáng)大!而且蔚本身這下拳擊,看著也非常有力度。見一擊奏效,蔚頓時(shí)內(nèi)心受到鼓舞,繼續(xù)向著克拉克發(fā)動(dòng)攻擊。

她完全避開克拉克的拳路,垂直朝下看的同時(shí),使出大幅度擺拳向著對(duì)方擊去。克拉克向后閃身,趁機(jī)利用空隙一把抓住蔚的胳膊。

蔚想掙扎,被克拉克向后輕輕一推?!班亍钡囊幌?,蔚倒在了草垛上?!安唬?,你應(yīng)該明白的,實(shí)戰(zhàn)可是和練習(xí)兩回事的?!?/p>

克拉克一邊伸手將蔚拉起來,一邊指導(dǎo)蔚:“你剛才完全沒有任何防守的動(dòng)作,同時(shí)你的視線也是在完全避開我的攻擊,垂直朝下看,這樣使得你根本沒辦法進(jìn)行有效反擊?!?/p>

克拉克向蔚演示了一遍揮拳的動(dòng)作,繼續(xù)說道:“在實(shí)戰(zhàn)的1V1中,對(duì)面是會(huì)動(dòng)的人,導(dǎo)致你如果只是單純練了一些進(jìn)攻套路,沒有融合防守腳步閃躲進(jìn)行系統(tǒng)的練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)演練,你在面對(duì)對(duì)手出拳的時(shí)候,就沒有那個(gè)肌肉記憶和經(jīng)驗(yàn)去做出正確的反應(yīng)。

“最后作為人類本能的反應(yīng),就是和對(duì)手近距離糾纏在一起,眼睛也會(huì)自然地去躲避對(duì)方的出拳線,然后練習(xí)過的進(jìn)攻套路也都施展不出來了。”

隨后克拉克走過來向蔚演示了一遍剛才她的擺拳。“這種效率極低的大幅度擺拳,會(huì)給對(duì)手大量的反擊空擋的,所以這也是不可行的。”

游戲亮點(diǎn)

于是,江林便讓人去買了上好的酒菜,陪著孫仲云,司弘文在鐵匠營里一頓應(yīng)酬。這是除了邊軍大帥外,再一次有一品大員來到鐵匠營吃飯,使得那些鐵匠師傅和學(xué)徒們,看江林的眼神就跟看神人沒區(qū)別。

試問天底下還有誰,能把尚書大人喊來鐵匠營吃飯?就連邊軍和衛(wèi)戍營的武官們,看到這一幕都很是驚訝。更讓他們驚訝的是,飯吃到一半,宇帥從天而降,一巴掌拍在江林肩膀上。

“你這小子,吃酒怎么也不喊本帥?”江林也沒想到,宇帥竟然會(huì)來,連忙告罪。宇帥呵呵一笑,道:“算了,看在你那混沌箭在西北立功不少的份上,就不跟你計(jì)較這些。來,先跟本帥干幾碗再說!”

江林心里清楚,宇帥親自前來,絕對(duì)不可能只是為了喝酒,必然還有別的事情。只是眼下人太多,不方便說罷了。

游戲玩法

而其中最無法接受這個(gè)事實(shí)的,顯然便是史提爾本人了。要知道那可是他報(bào)上魔法名,堵上覺悟的最強(qiáng)一擊啊,可現(xiàn)在結(jié)果呢?不僅沒能成功打倒對(duì)方,甚至于對(duì)方居然屁事沒有!這讓他如何接受。

“不可能,這根本不可能,哪怕是『圣人』,在剛剛那一擊下,也不可能毫發(fā)無傷,你到底是什么人,又使用了什么手段!”

面對(duì)無法接受眼前現(xiàn)實(shí)的史提爾,夜城揮了揮手中的長刀,表情有些不好意思的道:“實(shí)在很抱歉,如果是那種純?cè)氐哪Хü?,?duì)于我而言,是沒有用的。

評(píng)測

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