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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 03:36:56

解鎖技巧,《阿瑪拉王國(guó):懲罰》職業(yè)技能中文詳解

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圖示

技能稱謂

最高等級(jí)

學(xué)習(xí)條件

Brutal Weaponry I

解鎖技能:

迅捷反擊-使用長(zhǎng)劍快速移動(dòng)并攻擊對(duì)手

大風(fēng)車-用巨劍施展連續(xù)攻擊

野蠻沖擊-用錘子擊倒敵人

等級(jí)2-上述解鎖技能在一段時(shí)間內(nèi)會(huì)造成額外傷害,額外傷害的數(shù)值取決于基礎(chǔ)傷害值

等級(jí)3-前述解鎖的招式會(huì)附加更多的命運(yùn)值。

殘忍武器 II

幻影之刃-在格擋后,用長(zhǎng)劍發(fā)動(dòng)強(qiáng)力斬?fù)簟?/p>

斬首-格擋后接上兩次強(qiáng)勁的重?cái)亍?/p>

碎骨擊-格擋后完成踢、拉、錘擊等連續(xù)動(dòng)作。

殘忍武器 III

橫斬-在多個(gè)敵人之間快速移動(dòng)時(shí)施展攻擊。

掘墓者-使用巨劍時(shí),從跳躍中發(fā)起攻擊。

殘忍武器 IV

格擋反擊-在格擋一段時(shí)間后,用長(zhǎng)劍施展一連串優(yōu)美的連擊。

格擋穿刺 - 在防御一段時(shí)間后,用大劍刺穿并挑起敵人。

粉碎之擊 - 在防御一段時(shí)間后,用錘子擊碎對(duì)手。

長(zhǎng)劍精通

等級(jí)1 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害4點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害5%。

等級(jí)2 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害5點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害10%。

等級(jí)3 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害6點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害15%。

等級(jí)4 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害8點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害20%。

等級(jí)5 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害10點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害25%。

等級(jí)6 - 提升長(zhǎng)劍的武器傷害13點(diǎn),并提升使用長(zhǎng)劍時(shí)的傷害30%。

巨劍精通

等級(jí)1- 巨劍的武器傷害提升8點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加5%。

等級(jí)2- 巨劍的武器傷害提升9點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加10%。

等級(jí)3- 巨劍的武器傷害提升10點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加15%。

等級(jí)4- 巨劍的武器傷害提升12點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加20%。

等級(jí)5- 巨劍的武器傷害提升**點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加25%。

等級(jí)6- 巨劍的武器傷害提升17點(diǎn),并且在使用巨劍時(shí)傷害增加30%。

擊暈力量

等級(jí)1- 對(duì)于眩暈的敵人,造成額外20%的傷害。

等級(jí)2- 對(duì)于眩暈的敵人,造成額外30%的傷害。

等級(jí)3- 對(duì)于眩暈的敵人,造成額外40%的傷害。

第四級(jí)別 - 對(duì)眩暈狀態(tài)下的敵人施加50%的額外傷害。

第五級(jí)別 - 對(duì)眩暈狀態(tài)下的敵人施加60%的額外傷害。

防御壁壘

一級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有1%的幾率使其眩暈。

二級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有2%的幾率使其眩暈。

三級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有3%的幾率使其眩暈。

四級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有4%的幾率使其眩暈。

五級(jí) - 用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),有5%的幾率使其眩暈。

錘子精通

一級(jí) - 增加錘子武器的傷害8點(diǎn),同時(shí)使用錘子時(shí)傷害提升5%。

等級(jí)2 - 提升錘子武器的傷害值9點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害10%。

等級(jí)3 - 提升錘子武器的傷害值10點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害15%。

等級(jí)4 - 提升錘子武器的傷害值12點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害20%。

等級(jí)5 - 提升錘子武器的傷害值,并在使用錘子時(shí)提升傷害25%。

等級(jí)6 - 提升錘子武器的傷害值17點(diǎn),并在使用錘子時(shí)提升傷害30%。

戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴

等級(jí)1 - 擊敗第一個(gè)敵人后獲得額外10%傷害,擊敗第二個(gè)敵人后額外傷害增加到20%。戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)10秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)2 - 擊敗第三個(gè)敵人后獲得額外40%傷害,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)11秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)3 - 擊敗第四個(gè)敵人后獲得額外60%傷害,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)12秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)4 - 擊敗第五個(gè)敵人后獲得額外80%傷害,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)13秒,每擊敗一個(gè)敵人后重新計(jì)時(shí)。消耗最大魔法值的30%。

等級(jí)5-在擊敗第六個(gè)敵人時(shí),獲得100%的額外傷害加成,戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴效果持續(xù)15秒,每擊殺一個(gè)敵人可刷新持續(xù)時(shí)間。消耗最大魔法值的30%。

石膚

等級(jí)1-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得4%的額外物理抗性。

等級(jí)2-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得8%的額外物理抗性。

等級(jí)3-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得12%的額外物理抗性。

等級(jí)4-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得16%的額外物理抗性。

等級(jí)5-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下可獲得20%的額外物理抗性。

敏捷

等級(jí)1-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下攻擊速度提高5%。

等級(jí)2-角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下攻擊速度提高10%。

三級(jí)技能——角色在戰(zhàn)爭(zhēng)狂暴狀態(tài)下,攻擊速度提高15%。

震動(dòng)技能

一級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為24到42點(diǎn),耗費(fèi)14點(diǎn)魔法值。

二級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為32到54點(diǎn),消耗15點(diǎn)魔法值。

三級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為40到66點(diǎn),消耗16點(diǎn)魔法值。

四級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為48到78點(diǎn),消耗18點(diǎn)魔法值。

五級(jí)技能——每次震動(dòng)造成的物理傷害為56到90點(diǎn),耗費(fèi)20點(diǎn)魔法值。

余震技能

一級(jí)技能——提升震擊傷害10%,震擊的最后一擊有20%的概率將對(duì)手擊暈3秒,魔法值消耗增加10點(diǎn)。

二級(jí)技能——震擊傷害增加20%,震擊的最后一擊有25%的幾率將對(duì)手擊暈3秒,魔法值消耗增加12點(diǎn)。

等級(jí)3-震擊傷害提升30%,最后一擊有30%的概率使對(duì)手暈眩4秒。魔法值消耗增加14點(diǎn)。

等級(jí)4-震擊傷害提升40%,最后一擊有35%的概率使對(duì)手暈眩4秒。魔法值消耗增加16點(diǎn)。

等級(jí)5-震擊傷害提升50%,最后一擊有40%的概率使對(duì)手暈眩5秒。魔法值消耗增加18點(diǎn)。

Wrath

等級(jí)1-普通攻擊造成50點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成150點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為100點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)2-普通攻擊造成55點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成180點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為110點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)3-普通攻擊造成60點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成210點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為120點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)4-普通攻擊造成65點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成240點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為130點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)5-普通攻擊造成70點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成270點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為140點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

等級(jí)6-普通攻擊造成75點(diǎn)物理傷害,最后一擊造成300點(diǎn)物理傷害。魔法值消耗為150點(diǎn),每次攻擊額外增加10點(diǎn)魔法值。

Harpoon

等級(jí)1-射程14米,給予15點(diǎn)物理傷害和8點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗20點(diǎn)魔法值

等級(jí)2-射程14米,給予20點(diǎn)物理傷害和11點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗23點(diǎn)魔法值

等級(jí)3-射程14米,給予25點(diǎn)物理傷害和14點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗26點(diǎn)魔法值

等級(jí)4-射程14米,給予30點(diǎn)物理傷害和17點(diǎn)穿刺傷害。需要消耗30點(diǎn)魔法值

Relentless Assault

等級(jí)1-在6秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低50%。需要消耗25點(diǎn)魔法值

等級(jí)2-在8秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低40%。需要消耗30點(diǎn)魔法值

等級(jí)3-在10秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低30%。需要消耗35點(diǎn)魔法值

等級(jí)4-在13秒內(nèi)免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)降低20%。需要消耗40點(diǎn)魔法值

等級(jí)5時(shí),在16秒內(nèi)可以免疫僵直效果,但護(hù)甲值會(huì)減少10%。需要消耗45點(diǎn)魔法值。

等級(jí)6時(shí),在20秒內(nèi)可以免疫僵直效果,并且不再減少護(hù)甲值。需要消耗50點(diǎn)魔法值。

復(fù)仇

等級(jí)1時(shí),有10%的幾率反彈傷害。

等級(jí)2時(shí),有12%的幾率反彈傷害。

等級(jí)3時(shí),有14%的幾率反彈傷害。

等級(jí)4時(shí),有16%的幾率反彈傷害。

等級(jí)5時(shí),有18%的幾率反彈傷害。

等級(jí)6時(shí),有20%的幾率反彈傷害。

嗜血

在等級(jí)1時(shí),有20%的概率吸取22點(diǎn)生命值。

在等級(jí)2時(shí),有20%的概率吸取24點(diǎn)生命值。

在等級(jí)3時(shí),有20%的概率吸取26點(diǎn)生命值。

在等級(jí)4時(shí),有20%的概率吸取28點(diǎn)生命值。

在等級(jí)5時(shí),有20%的概率吸取30點(diǎn)生命值。

Adrenaline Surge

等級(jí)1-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有30%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高30%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)2-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有40%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高40%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)3-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有50%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高50%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)4-當(dāng)生命值低于25%時(shí),有60%的幾率激活,恢復(fù)20%的生命值,并提高60%的傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

等級(jí)5-當(dāng)生命值降至25%以下時(shí),有70%的概率啟動(dòng),恢復(fù)20%的生命值,并提升70%的傷害,效果持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間為300秒。

Power Strike

等級(jí)1-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升5%

等級(jí)2-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升10%

等級(jí)3-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升15%

等級(jí)4-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升20%

等級(jí)5-腎上腺素激增時(shí),暴擊幾率提升25%

Skillfull Defense

等級(jí)1-進(jìn)行格擋時(shí),傷害減緩增加6%

等級(jí)2-進(jìn)行格擋時(shí),傷害減緩增加8%

等級(jí)3-在格擋時(shí),提供11%的傷害緩沖。

等級(jí)4-在格擋時(shí),提供15%的傷害緩沖。

等級(jí)5-在格擋時(shí),提供20%的傷害緩沖,并解鎖盾擊技能。

堅(jiān)韌體質(zhì)

等級(jí)1-提升5%的最大生命值和3%的元素抗性。

等級(jí)2-提升8%的最大生命值和5%的元素抗性。

等級(jí)3-提升11%的最大生命值和7%的元素抗性。

等級(jí)4-提升14%的最大生命值和9%的元素抗性。

等級(jí)5-提升17%的最大生命值和11%的元素抗性。

等級(jí)6-提升20%的最大生命值和13%的元素抗性。

戰(zhàn)吼

第一等級(jí) - 敵人的傷害減少20%,效果持續(xù)6秒。魔法值消耗15點(diǎn)。

第二等級(jí) - 敵人的傷害減少25%,效果持續(xù)8秒。魔法值消耗20點(diǎn)。

第三等級(jí) - 敵人的傷害減少30%,效果持續(xù)10秒。魔法值消耗25點(diǎn)。

第四等級(jí) - 敵人的傷害減少35%,效果持續(xù)12秒。魔法值消耗30點(diǎn)。

第五等級(jí) - 敵人的傷害減少40%,效果持續(xù)14秒。魔法值消耗35點(diǎn)。

第六等級(jí) - 敵人的傷害減少45%,效果持續(xù)16秒,并且能擊倒敵人。魔法值消耗40點(diǎn)。

恐懼

第一等級(jí) - 戰(zhàn)吼能夠使敵人的護(hù)甲降低10%。

第二等級(jí) - 戰(zhàn)吼能夠使敵人的護(hù)甲降低20%。

等級(jí)3-戰(zhàn)吼可以減少敵人30%的護(hù)甲,并有10%的幾率讓敵人感到恐懼。

等級(jí)4-戰(zhàn)吼能夠削弱敵人40%的護(hù)甲,同時(shí)有12%的幾率令敵人恐懼。

等級(jí)5-戰(zhàn)吼會(huì)降低敵人50%的護(hù)甲,有14%的概率使敵人恐懼。

等級(jí)6-戰(zhàn)吼降低敵人60%的護(hù)甲,并有16%的機(jī)會(huì)讓敵人感到恐懼。

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游戲特色

身為八重天神君霸主,陳牧還是有一定底氣的,茫茫寰宇盡管浩瀚無(wú)窮,但能真正威脅到他的險(xiǎn)地也并不多了,哪怕是遇到一些九重天層次的兇險(xiǎn),也最多就是令他這一具神力真身泯滅,不可能透過(guò)因果毀滅他的所有化身。

就像虛流河中那些虛空旋渦,其通往的未知之地,對(duì)七重天的神君也極具威脅,甚至曾令七重天的神君徹底隕滅,但沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有哪位八重天神君徹底隕落于其中。

八重天神君的自保能力,遠(yuǎn)比七重天神君強(qiáng)了太多。在茫茫寰宇中,能對(duì)八重天神君產(chǎn)生致命威脅的秘境,不說(shuō)屈指可數(shù),那也是寥寥無(wú)幾了,往往最多就是令他們神力真身泯滅罷了,而更多的只是受困。

而恰好,眼前這處險(xiǎn)地,陳牧便認(rèn)識(shí),甚至知曉其許多情報(bào)。無(wú)終之淵!一處極其特殊,也極其有名的險(xiǎn)地,其具體方位全然未知,根本不知道是在什么地方,也無(wú)法通過(guò)任何正常的手段進(jìn)入這里。

唯一進(jìn)入這里的可能性,就是經(jīng)由一些虛空中極其混亂的虛空旋渦而墜入此地。之所以有名,是因?yàn)檫@處險(xiǎn)地,號(hào)稱‘有進(jìn)無(wú)出’,據(jù)說(shuō)唯有九重天的絕世神君,才有可能破碎無(wú)終之淵的虛空,強(qiáng)行從這里出去,而九重天之下,皆會(huì)被困在這里。

同時(shí),這里的兇險(xiǎn)也在九重天的范圍之內(nèi),也就是說(shuō)只要是神君存在,即使在這里遭遇一些兇險(xiǎn)而隕落,也很難波及到外界的化身,不至于有徹底隕落的風(fēng)險(xiǎn),因此關(guān)于無(wú)終之淵的消息才廣為流傳,因?yàn)楸焕г谶@里的神君存在,可謂不計(jì)其數(shù)。

陷入這里的若只是一具化身,那對(duì)很多神君來(lái)說(shuō)反倒是好事,他們可以利用化身肆無(wú)忌憚的探索這里,即使隕滅也不算什么。

可若是陷入進(jìn)來(lái)的是神力真身,那就麻煩很大了,因?yàn)槟呐率前酥靥鞄p峰的存在,也無(wú)法從這里脫身,神力真身會(huì)被長(zhǎng)期困在這里,唯一脫困的方法就是自毀!自毀真身,然后在外界重修。

可這樣的話面臨的風(fēng)險(xiǎn)也太大太大,一方面八重天的神君存在,要重修真身根本不是一時(shí)之功,要耗費(fèi)巨大的代價(jià)和時(shí)間,在這個(gè)過(guò)程中,若是被敵對(duì)的人物察覺(jué)到,那立刻就會(huì)遭到巨大的兇險(xiǎn),必然會(huì)被追殺,萬(wàn)一所有的化身都被滅,那就有徹底隕落的風(fēng)險(xiǎn)。

因此不到萬(wàn)不得已,哪怕真身被困于此,也極少有人會(huì)選擇自毀脫困。而無(wú)巧不成書,不久前陳牧的化身曾和梵古神君化身在梵古殿內(nèi)探討,曾詢問(wèn)過(guò)梵古神君的神力真身情況,而梵古神君對(duì)他也沒(méi)有隱瞞,告訴了他神力真身受困的狀況。

游戲亮點(diǎn)

但也不是說(shuō)無(wú)法修煉成功。如雪清河那般,神級(jí)武魂,身體與武魂天然上處于最和諧、穩(wěn)定、統(tǒng)一的狀態(tài),即便是知其然而不知其所以然,懂得原理,就可以進(jìn)行嘗試。

但對(duì)于其他人而言,不懂得人體那些經(jīng)絡(luò)、穴位作用,周青給出的那一份理論,只能是一份讓人沉迷其中、但無(wú)論如何都修煉不出來(lái)的“天書”。

最后,修煉氣場(chǎng)之力,最重要的是信念。這一點(diǎn),整個(gè)魂師界,大部分魂師所擁有的共同信念,都差不多:變強(qiáng)。

但只是如此,是無(wú)法煥發(fā)出內(nèi)心真正的力量。即便是偽裝成雪清河的千仞雪,信念不純粹,煥發(fā)出了心念氣場(chǎng),也絕對(duì)比自己弱。

游戲玩法

他不敢相信這是真的,因?yàn)樗辉敢庀嘈?,他更想說(shuō)——你們肯定是弄錯(cuò)了。這時(shí)住在他對(duì)面的王全福和幾個(gè)鄰居都來(lái)了??吹搅四禽v軍方的汽車,也看到了這幾位長(zhǎng)官的到來(lái)。

盡管不知道他們?yōu)楹味鴣?lái),但是卻能夠猜測(cè)一下他們的到來(lái)帶來(lái)的不一定是好消息??粗鴾喩眍澏?,坐在沙發(fā)上不住流淚的周大發(fā)。王全福走到他的身邊說(shuō)道:

“周大哥……”王全福的妻子相澤悠也走到了由美的身邊,緊緊的抱著她,安撫著她。而她失魂落魄的趴在相澤悠身上哭著,沒(méi)有聲音,只有淚水。

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