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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:23:40

新手引導(dǎo),《圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興》新手精靈戰(zhàn)役心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

先說(shuō)明一下,這篇是為戰(zhàn)役新手準(zhǔn)備的心得,高手和對(duì)戰(zhàn)愛好者可以直接忽略。此外,這不是攻略,所謂攻略就是“敵全滅”三個(gè)字,走遍所有可以走的地方,清理所有能清的區(qū)域,觸碰所有發(fā)亮的任務(wù)目標(biāo)。如果還無(wú)法過關(guān),要么是Bug,要么是你修改過度導(dǎo)致的問題。

接著說(shuō)明一下,我是一個(gè)懶散的玩家,基本不逛論壇,所以不會(huì)回復(fù)這個(gè)帖子。如果有疑問,可以去群里咨詢,但不保證我會(huì)在線(可能會(huì)被拖走)。

關(guān)于漢化和補(bǔ)丁的問題,另有專門的帖子討論。這篇是心得分享,如果對(duì)游戲的基本操作有疑問,請(qǐng)另行咨詢。

之前的篇章在這里(建議先閱讀,包括一些通用技巧)/Article/2010-1/13578-1.htm

打完人類和惡魔戰(zhàn)役后,是不是對(duì)AI的精靈部隊(duì)感到很煩惱呢?現(xiàn)在終于可以把這種情緒用在即將打敗他們的戰(zhàn)斗中了,心情如何?

不過提前提醒一下,別抱太大期望,精靈陣營(yíng)其實(shí)很一般……

PS:第一關(guān)沒有主城,別找了,買一個(gè)獅鷲(記得加鷹眼,因?yàn)轵T兵雜兵的初始命中率太……)當(dāng)成教學(xué)關(guān)卡通關(guān)(順便問一下,有誰(shuí)是帶著火焰抗性和十多個(gè)火系1500卷軸轟過惡魔戰(zhàn)役中的那個(gè)弱Boss的……嗯,我是懶得打了,所以兩回合搞定。物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斬,隨便就能打出900+,暴擊時(shí)有1800……即使沒有加這么多力量,只要護(hù)甲不是太差,劇情英雄單挑也能贏……毫無(wú)挑戰(zhàn)性……)

英雄評(píng)測(cè)(戰(zhàn)役篇)

劇情英雄:唯一能起到牽制作用的就是召喚,沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類的攻擊技能(下回合攻擊對(duì)付純遠(yuǎn)程隊(duì)伍還行,其他時(shí)候嘛……),加點(diǎn)順序是先提升最近的領(lǐng)導(dǎo)力和大地圖移動(dòng),然后是下方的領(lǐng)導(dǎo)力(加移動(dòng)),召喚,上方的領(lǐng)導(dǎo)力(加移動(dòng)),右上角的領(lǐng)導(dǎo)力;雖然自帶二次攻擊,但每加一點(diǎn)力量攻擊成長(zhǎng)是2,沒有太大區(qū)別,所以先增加血量,然后主加力量,次加敏捷和靈巧(沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類按攻擊力算傷害的技能,所以敏捷和靈巧還是要加點(diǎn)的……)。

副英雄:總體來(lái)說(shuō),精靈副英雄的領(lǐng)導(dǎo)力成長(zhǎng)不高,分布零散,需注意。

在惡魔戰(zhàn)役的第五關(guān)中,戰(zhàn)士就是那位。之前已經(jīng)見過幾次,猛力斬確實(shí)不錯(cuò),但需要自己扛住怪物(護(hù)甲藥水和劇情英雄還不太夠用,這位英雄還是先靠邊吧……)。

法師與之前的版本不同,幾乎沒有實(shí)用的技能,基本只能進(jìn)行普通攻擊??紤]到精靈缺乏坦克角色,不建議使用。

盜賊:行會(huì)永遠(yuǎn)是個(gè)心結(jié)……

建議使用弓箭手,提供了召喚、變形和復(fù)活技能。缺點(diǎn)也很明顯,領(lǐng)導(dǎo)力和大地圖上的移動(dòng)力過于分散,此外,初始血量較低。加點(diǎn)方式與劇情英雄相似,但需要更均衡一些。

兵種評(píng)價(jià):弓箭手具有優(yōu)勢(shì),但整體上缺乏坦克型兵種(這里指的是建筑等級(jí))。

近戰(zhàn)類別:左側(cè)偏重于攻擊,具備二次攻擊能力;右側(cè)偏重于防御,有三個(gè)掩護(hù)點(diǎn)數(shù)。缺點(diǎn)是血量較少,不建議與騎士或惡魔進(jìn)行消耗戰(zhàn)……

弓箭類別:首先要說(shuō)明,那個(gè)不是跳級(jí)了,而是因?yàn)榭臻g不足所以被放到了下一行(估計(jì)最初是打算把各種元素射手都包括進(jìn)來(lái)的)。

左側(cè)是物理攻擊,四階的具備二次攻擊,二階的可以下毒;右側(cè)的是屬性攻擊,包括一個(gè)火弓和一個(gè)冰弓(如果精靈不缺地屬性攻擊的話,估計(jì)還真能把它們加上)。

如果能制造二次攻擊的兵種,最好選擇它;如果不能,推薦使用冰弓(水系攻擊似乎只在看到人族的元素師和野怪的娜迦時(shí)出現(xiàn)),除了屬性攻擊多樣化之外,冰弓還有降低移動(dòng)力的技能,適合對(duì)付那些血量極高但每次只能移動(dòng)兩格的敵人(建議在有群體治療支持的情況下使用);另外還有下毒的那種,相當(dāng)于人族的刺客,特點(diǎn)是暴擊,適合不想拖延,希望快速推進(jìn)的人。

法師類別:

首先介紹獅鷲(小雞吃米啄啄啄……),物理系的表現(xiàn)不錯(cuò),但魔法抗性較弱,不適合做肉盾,喜歡的玩家可以嘗試考慮。

關(guān)于法師(又放不下了喂),氣系的特點(diǎn)是暴擊率高,但比較費(fèi)錢;地系則需要消耗大量石頭,選擇哪個(gè)看個(gè)人喜好。

治療系方面:先進(jìn)行單體治療,最后是群體治療。兩個(gè)群體治療中,左邊的治療效果更強(qiáng),側(cè)重于保護(hù)隊(duì)友生存;右邊的則回避能力高,注重吸引敵人火力和自身生存,不過左邊的造價(jià)較高,記得及時(shí)使用技能。

關(guān)于部隊(duì)搭配,精靈的組合相對(duì)靈活。由于這款游戲的經(jīng)驗(yàn)是根據(jù)總傷害和治療量計(jì)算的,而不是擊敗了哪些兵種,所以推薦攜帶一兩個(gè)群體治療牧師。想帶近戰(zhàn)的可以隨意,反正我通常是全弓手加法師加兩個(gè)群體治療。

如果不想帶群體治療而打算用回血魔法來(lái)補(bǔ)充,以物理弓為主的陣容也可以。想通過群體治療獲取經(jīng)驗(yàn)的玩家可以考慮使用冰弓減速(有了二次攻擊弓手后,冰弓還是待在一邊比較好)。

地圖魔法篇

人類的特有魔法是增加護(hù)甲和移動(dòng)能力,惡魔的則是提升耐久和持續(xù)掉血的火焰?zhèn)?,精靈的魔法可以持續(xù)回血。

游戲初期每回合回血+75,后期則為+150,這在對(duì)抗守衛(wèi)級(jí)敵人時(shí)是必備的。

增加暴擊和魔法抗性的魔法可以根據(jù)情況使用,建議將減少敵方魔法攻擊的魔法做成卷軸隨身攜帶,初期可以買一些召喚樹人卷軸。

PS:精靈的復(fù)活卷軸是個(gè)好東西,不過自己制作的話就算了(五級(jí)魔法的消耗實(shí)在太高)。

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李英文

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游戲特色

這難度自然不一樣?!@次你就負(fù)責(zé)向帝姬匯報(bào)先鋒軍的動(dòng)向和手段,在必要的時(shí)候看能不能下暗手?!吘惯@次功德任務(wù)還有一個(gè)傷亡率不得超過10%的標(biāo)準(zhǔn)。

肯定要用點(diǎn)手段?!吧褶r(nóng)果然是真仙,只是結(jié)合了一番信息,這真仙的狀態(tài)應(yīng)該不太好啊?!鄙蚍强粗幾?zhèn)骰貋?lái)的他所收集的烈山部落的情報(bào)。

其中最關(guān)鍵的一條就是神農(nóng)的確是真仙實(shí)力。只是更擅長(zhǎng)治愈,而非戰(zhàn)斗。沈非讓帝姬、天道魔尊和藥祖去溝通,他則是在琢磨如何將烈山部落收攏入九黎。

他感覺這是能完成破局的關(guān)鍵啊。當(dāng)初歷史慣性當(dāng)中,以烈山部落為首炎帝勢(shì)力的確是被蚩尤打敗了。而后炎帝再與黃帝在阪泉再次發(fā)生三次碰撞,最后炎黃聯(lián)盟組成才將其九黎部落打敗了。

甚至還有什么旱魃現(xiàn)世,應(yīng)龍出水,九天玄女下凡給予兵法。諸多因素結(jié)合在一起才能讓炎黃聯(lián)盟有如此戰(zhàn)力。所以本質(zhì)上,在這些還沒發(fā)生的時(shí)候,極有可能無(wú)論是炎帝勢(shì)力,還是黃帝勢(shì)力本身隨意一方肯定是弱于九黎部落的。

若是能將炎帝勢(shì)力所吸納的話,黃帝勢(shì)力那邊根本就不可能翻身。“神農(nóng)不喜蚩尤,更多是他更相信品德才能教化人族,而非霸道。”

“在他的想法當(dāng)中,圣道高于王道,所以會(huì)與軒轅聯(lián)合?!鄙蚍窃诒P著其中的邏輯,至于軒轅的圣德之名,只能說(shuō)這就是宣傳口的區(qū)別。

他也不揣測(cè)老祖宗的心思??扇魏蝿?shì)力的擴(kuò)張都是要帶著圣道和王道。蚩尤沒有圣道嗎?真以為僅僅是靠著暴力鎮(zhèn)壓其余部落,那就不會(huì)有八十一個(gè)部落真心歸附了。

其九黎部落是最先有比較完善法規(guī)的部落,雖說(shuō)簡(jiǎn)陋,但起碼像一些違反大家所認(rèn)同的法度就會(huì)受到懲罰。而天道魔尊則是按照沈非的說(shuō)法,將之前蚩尤所立下的制度不斷完善。

在之前沈非有空所看的書也終于派上用場(chǎng)。雖說(shuō)表面大荒是原始社會(huì),一些法律可能太過超前??纱蠡目墒谴嬖诟黝惓擦α康?,所謂的上層建筑要與經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)相適配的說(shuō)法在這里不太合理。

游戲亮點(diǎn)

死去的記憶開始攻擊他。他蠕動(dòng)著嘴唇,反復(fù)思考自己為何不能在此刻出現(xiàn)在夏林面前……能啊,我怎么不能???咱有止戈領(lǐng)域啊,咱不能動(dòng)手,不能用技能啊。

那干嘛不來(lái)聊聊呢?別管恩怨多深,圣麟承認(rèn)夏林是個(gè)合格的對(duì)手,他給自己造成的麻煩遠(yuǎn)比任何對(duì)手都要大,都要深。

無(wú)論輸贏,見一面聊聊天,烘托烘托氣氛,塑造塑造逼格,表達(dá)一下對(duì)強(qiáng)大對(duì)手的敬佩與敬意,這不合適么?直到光芒從他眼中爆發(fā)……

夏林無(wú)奈的聲音響起?!斑@真的很不合適?!薄斑@習(xí)慣,你下輩子真得改改……”……小動(dòng)物變形術(shù),啟動(dòng)!第一次無(wú)效,第二次無(wú)效,第三次無(wú)效……

游戲玩法

這就是智者。掌握了力量的本質(zhì),所以應(yīng)對(duì)敵人的時(shí)候,總能將自己的力量發(fā)揮在最關(guān)鍵的位置。敵人在戰(zhàn)斗,而他在解題。

龍皓晨這樣的莽夫是無(wú)法理解的,更沒辦法學(xué)習(xí)的。龍皓晨和徐淵的大戰(zhàn)仍舊在持續(xù)。既然斗殺旋圓劍無(wú)法施展,龍皓晨也就不在堅(jiān)持。

兩人一人手持雙劍,一人手持長(zhǎng)槍,近身交戰(zhàn)。仿佛化作最原始的近身戰(zhàn)。然而,劍與槍的每一次碰撞,都讓空間震蕩,天地法則動(dòng)蕩。

評(píng)測(cè)

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