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《劍靈2》提供了七種豐富的武器選擇,每種武器都擁有獨(dú)特的技能和定位,玩家可以自由切換武器,體驗(yàn)不同武器帶來(lái)的招式變化與游戲樂(lè)趣。不論是享受近戰(zhàn)武器的貼身搏斗,還是體驗(yàn)遠(yuǎn)程武器的精準(zhǔn)打擊,《劍靈2》都能滿足你的需求,例如弓武器便展現(xiàn)了非凡的遠(yuǎn)程輸出魅力。接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)介紹《劍靈2》的弓武器玩法。
《劍靈2》弓武器玩法介紹:
【弓武器解讀】
弓武器是以遠(yuǎn)程攻擊為主,其技能也多為遠(yuǎn)距離輸出,擅長(zhǎng)“長(zhǎng)手打短手”的戰(zhàn)術(shù),這讓玩家能夠輕松規(guī)避敵人的攻擊,同時(shí)保持持續(xù)輸出。不過(guò),使用弓武器對(duì)玩家的走位能力有一定要求,只有合理把控輸出位置,才能最大限度發(fā)揮弓武器的威力。此外,弓武器在技能冷卻時(shí)間和被控制狀態(tài)下可能會(huì)稍顯劣勢(shì),需要玩家多加注意。
【弓武器技能】
**追蹤箭**:
發(fā)射能夠追蹤敵人的箭矢,造成一定傷害。
使用時(shí),可最多反彈至3個(gè)目標(biāo),并賦予其6秒的必中效果。
在技能施放期間,角色可在移動(dòng)速度降低的情況下進(jìn)行移動(dòng)。
6. **增幅**:
當(dāng)暴擊命中處于必中狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),“追蹤箭”的冷卻時(shí)間減少1秒。
后退射擊:
向后快速移動(dòng),同時(shí)向敵人發(fā)射箭矢,造成傷害。此過(guò)程中可規(guī)避大部分攻擊。
冷卻時(shí)間減少3秒。
瞄準(zhǔn)射擊:
用力拉開(kāi)弓弦,射擊鎖定的敵人。
命中后,給目標(biāo)帶來(lái)眩暈效果。
當(dāng)目標(biāo)處于必中狀態(tài)時(shí),最多可對(duì)三個(gè)目標(biāo)發(fā)射箭矢,該箭矢只對(duì)必中狀態(tài)的目標(biāo)生效。
“瞄準(zhǔn)射擊”的施展時(shí)間縮短。命中必中狀態(tài)目標(biāo)時(shí),會(huì)更新其必中效果的持續(xù)時(shí)間。
貫穿射擊:
發(fā)射能夠穿透敵人的強(qiáng)力箭,對(duì)范圍內(nèi)最多三人造成傷害。
當(dāng)攻擊命中處于必中狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),會(huì)額外造成額外傷害。
“貫穿射擊”的范圍得到了增強(qiáng)。
**箭雨**:
角色躍入空中,向最多三名敵人傾瀉箭矢風(fēng)暴,附帶必中效果,令敵人陷入眩暈和僵直狀態(tài)。落地后,角色獲得持續(xù)7秒的赤弓白矢增益效果。在此期間,每次攻擊命中敵人時(shí),都會(huì)額外發(fā)射大量箭矢,造成額外傷害。當(dāng)赤弓白矢效果的攻擊命中處于必中狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),還會(huì)進(jìn)一步增加傷害。在技能釋放期間,無(wú)法被冰凍、挑釁、沉默或無(wú)法行動(dòng)等控制效果打斷。
冷卻時(shí)間減少5秒,赤弓白矢狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒。
**【弓武器技能解析】**
弓類技能兼具攻防兩端的優(yōu)勢(shì)。
**防守方面**:
“后退射擊”能夠拉開(kāi)距離的同時(shí)進(jìn)行攻擊,還可以躲避大部分傷害,為玩家提供更多的生存空間。面對(duì)怪物的攻擊時(shí),可以保留“箭雨”作為后手技能,其免控特性使其成為極佳的保命手段。小編建議,這兩個(gè)技能不宜設(shè)置為自動(dòng)觸發(fā),手動(dòng)操作效果會(huì)更佳。
**攻擊方面**:
在主動(dòng)技能方面,追蹤箭具備必中效果,并且暴擊命中后可以減少冷卻時(shí)間。先使用追蹤箭,再銜接瞄準(zhǔn)射擊,可以命中更多目標(biāo)并刷新必中效果,從而最大限度地縮短追蹤箭的冷卻時(shí)間。貫穿箭對(duì)帶有必中效果的目標(biāo)還會(huì)造成額外傷害,而箭雨也能夠刷新必中狀態(tài)。對(duì)于已獲得必中效果的目標(biāo),使用弓武器會(huì)更加得心應(yīng)手,同時(shí)可以更頻繁地釋放追蹤箭。
從被動(dòng)技能來(lái)看,多發(fā)箭與封鎖都需要依靠必中效果來(lái)觸發(fā),因此盡可能刷新必中狀態(tài)可以讓弓武器的遠(yuǎn)程輸出能力達(dá)到最佳水平。不僅如此,擁有必中技能的弓武器還具備傷害疊加的優(yōu)勢(shì),同時(shí)在控制能力上表現(xiàn)不俗,對(duì)多個(gè)目標(biāo)的精準(zhǔn)命中也具有一定的優(yōu)勢(shì)。
【劍武器屬性培養(yǎng)】
在屬性加點(diǎn)方面,箭類武器更推薦優(yōu)先提升技巧,其次是敏捷。技巧可以提升妙招的攻擊力,而弓武器的輸出較多依賴武功技能。作為一名遠(yuǎn)程輸出定位的角色,輸出能力需具備一定強(qiáng)度,因此優(yōu)先加技巧后,再適當(dāng)加點(diǎn)敏捷以提高暴擊率和暴擊傷害,同時(shí)稍微提升上限。至于劍靈的選擇,可以優(yōu)先考慮那些能夠增加暴擊率和移動(dòng)速度的,根據(jù)現(xiàn)有劍靈挑選最適合弓武器的即可。弓武器的核心定位是遠(yuǎn)程輸出,因此在副本組隊(duì)中有一定優(yōu)勢(shì),具備位移技能的它能夠在輸出最大化的同時(shí)保證靈活性。在部分單人副本中,弓武器的表現(xiàn)也更顯優(yōu)秀,通關(guān)難度較低。而相較之下,近戰(zhàn)職業(yè)容易被怪物圍攻,尤其是在無(wú)限塔某些關(guān)卡中可能會(huì)陷入困境。若打算練第二款武器,弓無(wú)疑是一個(gè)非常值得嘗試的選擇。
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