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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:28:09

挑戰(zhàn)與征服,《NBA 2K11》喬丹模式過(guò)關(guān)心得

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終于通關(guān)了喬丹模式,每場(chǎng)比賽8分鐘,共13場(chǎng),真的讓人感到疲憊~~~接下來(lái)我就簡(jiǎn)單分享一下自己在喬丹模式中的一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn)吧。由于個(gè)人水平有限,寫得也一般,請(qǐng)高手們輕噴!

抵達(dá)

時(shí)間與地點(diǎn):1986年4月20日,季后賽首輪第二場(chǎng),主場(chǎng)迎戰(zhàn)凱爾特人隊(duì),比賽在波士頓花園舉行。

目標(biāo)1:得分至少63分

目標(biāo)2:命中率達(dá)到或超過(guò)50%

目標(biāo)3:至少送出6次助攻

難點(diǎn):完成6次助攻。

這場(chǎng)比賽沒(méi)有勝負(fù)的壓力,只需要刷數(shù)據(jù)就行。要提高命中率,多用突破會(huì)更有效。什么?你擔(dān)心喬丹的體力會(huì)下降?下降就下降吧,這場(chǎng)比賽不要求勝利,只需要刷出數(shù)據(jù)!6次助攻是個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)殛?duì)友們很有意思,即使喬丹被包夾,空位上籃都會(huì)被麥克海爾們補(bǔ)防蓋帽。我采用的策略是讓冰人和奧克利用內(nèi)線進(jìn)攻,他們相對(duì)更靠譜一點(diǎn)!比賽最終比分是83:91,我輸了!喬丹拿下73分,送出6次助攻,命中率為53%。

·69分

時(shí)間與地點(diǎn):1990年3月28日,常規(guī)賽在里奇菲爾德體育館主場(chǎng)對(duì)陣騎士隊(duì)。

目標(biāo)1:得分在69分以上。

目標(biāo)3:取得這場(chǎng)比賽的勝利。

目標(biāo)4:完成6次以上的助攻。

挑戰(zhàn):贏得這場(chǎng)比賽。

比賽一開(kāi)始就對(duì)勝負(fù)有要求,因此在習(xí)慣之前那種只關(guān)注數(shù)據(jù)的比賽后,這場(chǎng)需要更加注重結(jié)果,也要加強(qiáng)防守!雖然有很多其他的要求,但由于隊(duì)友們的提升,以及P2和格蘭特等人的加入,送出6次助攻變得輕而易舉。最終比分97:93,喬丹拿下71分,命中率51%,并送出7次助攻!可以說(shuō)這場(chǎng)比賽喬丹的表現(xiàn)無(wú)可匹敵!

·投籃大戰(zhàn)

時(shí)間地點(diǎn):1990年常規(guī)賽中,在主場(chǎng)迎戰(zhàn)老鷹隊(duì)。

目標(biāo)1:嚴(yán)密防守威爾金斯。

目標(biāo)2:將威爾金斯的得分限制在25分以下。

目標(biāo)4:貢獻(xiàn)超過(guò)5次的助攻。

挑戰(zhàn):“投籃之王”威爾金斯。

威爾金斯被2K徹底塑造成了投籃之王,無(wú)論有多少人防守他,除非是出現(xiàn)了爭(zhēng)搶球權(quán)的場(chǎng)面,否則他一定會(huì)出手,表現(xiàn)得仿佛“比賽與我無(wú)關(guān),是2K讓我來(lái)刷數(shù)據(jù)”的樣子。如果你確信比賽會(huì)贏,就去包夾他吧,其他人想得分就讓他們得,只要不讓威爾金斯得分就行了。最終比分是103:80,喬丹拿下50分和7次助攻,威爾金斯砍下21分,31次出手命中7次,其余得分都是通過(guò)大無(wú)畏的突破換來(lái)的罰球得分!摩西·馬龍因?yàn)槲曳艞墝?duì)其他人的防守,通過(guò)直接籃下扣籃取得了28分和10個(gè)籃板!

·壞孩子軍團(tuán)

時(shí)間和地點(diǎn):1990年5月26日,東部決賽第三場(chǎng),芝加哥體育館迎戰(zhàn)活塞隊(duì)

目標(biāo)1:得分47分以上

目標(biāo)2:贏得比賽

挑戰(zhàn):籃板球。

壞孩子軍團(tuán)的防守果然名不虛傳,我突破時(shí),活塞總是犯規(guī)!真是夠狠的,最難的可能就是籃板了,羅德曼、愛(ài)德華多和蘭比爾聯(lián)手搶籃板真不是蓋的。值得一提的是,愛(ài)德華多在這支活塞隊(duì)中是進(jìn)攻的第一選擇,通常拿球后都會(huì)單打。我沒(méi)太在意,結(jié)果讓他拿了很多分,郁悶的是活塞后場(chǎng)的兩個(gè)斯,他們的愛(ài)好就是不斷突破和傳球,最終以88:84險(xiǎn)勝,喬丹得到51分,對(duì)手愛(ài)德華多拿下49分和12個(gè)籃板!我的防守真是失敗,正在反省中!

·1991年NBA總決賽

時(shí)間和地點(diǎn):1991年6月2日-6月12日,芝加哥體育館主場(chǎng)迎戰(zhàn)湖人隊(duì),并挑戰(zhàn)大西部賽區(qū)

目標(biāo)1:系列賽平均得分達(dá)到31.0分或更高

目標(biāo)2:投籃命中率為55%及以上

目標(biāo)3:贏下系列賽

目標(biāo)4:送出超過(guò)11次助攻

挑戰(zhàn):保持耐心~~~~~~

在這一系列賽中,喬丹需要化身為大O,不僅要得分,還需要送出助攻!至于命中率,依然采用老辦法——突破。由于隊(duì)友們的出色表現(xiàn),完成11次助攻并不困難。最具挑戰(zhàn)性的則是保持耐心,至少要打滿4場(chǎng)比賽,每節(jié)8分鐘,始終對(duì)陣同一個(gè)對(duì)手,呵呵,會(huì)不會(huì)覺(jué)得有些煎熬呢。湖人方面,拜倫·斯科特進(jìn)攻欲望強(qiáng)烈,投籃精準(zhǔn),有機(jī)會(huì)的話不妨關(guān)注一下他。

·The Shrug

時(shí)間和地點(diǎn):1992年6月3日,芝加哥體育館主場(chǎng),季后賽對(duì)陣開(kāi)拓者隊(duì)的首輪比賽

目標(biāo)1:在上半場(chǎng)得分達(dá)到35分或更多

目標(biāo)2:上半場(chǎng)命中6個(gè)或以上的三分球

目標(biāo)3:限制德雷克斯勒的得分在20分以下。

目標(biāo)4:取得這場(chǎng)比賽的勝利。

困難點(diǎn):三分球和德雷克斯勒。

我個(gè)人認(rèn)為這是最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),幫主的三分能力……呵呵,雖然不算特別厲害,但用他自己的話說(shuō):“那時(shí)我自己也搞不懂怎么回事!”這話一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),我也感到困惑。建議換上阿姆斯特朗作為控衛(wèi),突破后迅速尋找?guī)椭鞯目瘴?,這樣能更容易得分。當(dāng)完成半場(chǎng)三分和35分的目標(biāo)后,經(jīng)典的幫主聳肩動(dòng)作就會(huì)出現(xiàn)。盡管德雷克斯勒不像大威那樣瘋狂,但他效率極高,幾乎每個(gè)前場(chǎng)籃板都能補(bǔ)扣。老辦法就是包夾他,并盡量讓他留在外線。最后喬丹拿下58分,德雷克斯勒得到19分(真是驚險(xiǎn)~~~~),比分為90:81。

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朋友就是

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游戲特色

這貓奴,真是沒(méi)救了……洛恩暗暗吐槽之際,不由看到墻角處那只弱小無(wú)助又可憐的小貓咪正躬著后腰,毛發(fā)炸起,喉中發(fā)出悶雷般的低嗚,明顯進(jìn)入了攻擊的態(tài)勢(shì)。

一絲危險(xiǎn)感沒(méi)來(lái)由地爬上他的心頭。洛恩猛地神色一變,暴喝出聲:“閃開(kāi)!”熟悉的提線感涌上心頭,芙蕾雅的身體不受控制地向一側(cè)挪移。

與此同時(shí),墻角處的橘貓張開(kāi)下頜骨,數(shù)條分叉的猩紅色芯子從它口中激射而出,擦過(guò)芙蕾雅的身影,撞上那些堆放在巷子中的金屬胚。

一陣叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)淖矒袈曋?,那些?jiān)硬無(wú)比的金屬胚被那些分叉的猩紅色芯子卷進(jìn)了橘貓的口中,瞬間消失不見(jiàn)。見(jiàn)到如此詭異的一幕,芙蕾雅倒抽了一口涼氣,當(dāng)即切換為女武神的形態(tài),手握金色劍盾,凝神戒備起墻角處那只看似人畜無(wú)害的橘貓。

似乎是預(yù)感到威脅,橘貓低嗚著后退,而后縱身一躍跳上墻頭,幾次蹦跳之后,轉(zhuǎn)眼消失在街道的人流中。隨著危機(jī)解除,芙蕾雅心有余悸地松了口氣。

就在剛才對(duì)峙的一瞬間,她居然有種死亡的預(yù)感。而對(duì)手,竟是只看起來(lái)人畜無(wú)害的橘貓?強(qiáng)烈的荒誕感涌上心頭,芙蕾雅腦內(nèi)的思緒不禁一陣混亂。

不過(guò)轉(zhuǎn)瞬,她便壓下雜念,快步來(lái)到小巷拐角。看著那片空空蕩蕩的區(qū)域,芙蕾雅卻并不意外,伸手撫摸過(guò)殘留著一絲氣息的墻壁,目光一陣閃爍。

那感覺(jué),那聲音……不會(huì)錯(cuò),他回來(lái)了!芙蕾雅解除女武神的狀態(tài),慵懶地伸展纖腰,唇角愉悅翹起。矮人龍災(zāi),九界震動(dòng)。

所以,那家伙多半就在他們之中!~~此時(shí)此刻,洛恩在人群之中穿梭,四處搜尋著那只橘貓的蹤跡,同時(shí)腦內(nèi)思緒飛轉(zhuǎn)。

剛才那是……噬元獸?不對(duì)!這里是北歐神代,怎么可能會(huì)有那種東西!洛恩搖了搖頭,果斷否決這個(gè)答案,回想著剛才在小巷中看到的一幕幕。

游戲亮點(diǎn)

沒(méi)想到這一次又是這樣啊。而在奈德的對(duì)面。那被戰(zhàn)神奈德稱作活盔甲的‘自己’也是落入了莫恩的視線之中。和最初的時(shí)候沒(méi)有任何變化。

唯一的問(wèn)題就是,這本就是足以對(duì)戰(zhàn)神奈德產(chǎn)生致命威脅的強(qiáng)大存在。而在整座迷宮的加持下,更是化作了無(wú)論怎么擊潰最終都會(huì)完美復(fù)原的不死。

這是足以讓任何人崩潰的強(qiáng)大以及無(wú)奈。試想一下,你是一個(gè)動(dòng)作游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,為了攻克一個(gè)強(qiáng)大的boss而進(jìn)行了一系列的極限操作,以及用掉了各種珍貴道具。

看著倒下的boss你本來(lái)正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個(gè)該死的boss就血條全滿了不說(shuō),還沒(méi)有給你任何才能真正打到他的提示。

游戲玩法

不過(guò)剩下的大概九十億美元的收入,那也是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù)了,尤其是在智云商城在內(nèi)容生態(tài)的渠道收費(fèi)比較克制,對(duì)于大量服務(wù)類軟件的收費(fèi)施行減免渠道費(fèi)措施的情況下。

很多一些用戶硬需求的軟件收費(fèi),智云商城往往會(huì)給予比較大的減免力度,分成比例甚至有一些會(huì)低到百分之十五,對(duì)于大量的非游戲作品而言,其實(shí)在智云商城渠道里的分成費(fèi)用是要更低一些的。

而游戲APP或其他一些沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,只能單純依靠商城流量扶持的APP項(xiàng)目,那么分成比例就相對(duì)高一些。

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