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神族在Irvine和我一起玩時的情況相似,他們調(diào)整了一些選項以增加游戲的多樣性。神族在游戲中期擁有大量的單位,為他們提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。當(dāng)面對蟲族時,可以采用類似于星際1的策略。你可以選擇巨像、闊步者和狂熱者的組合,或者選擇高級圣堂武士。巨像對所有單位都很有效。盡管高級圣堂武士的能量風(fēng)暴依然很強(qiáng),但由于蟑螂的生命力頑強(qiáng),能量風(fēng)暴并不足以消滅它們,因此高級圣堂武士在這種情況下不太理想,相反,巨像在這時非常有效。而且,巨像可以升級以增加攻擊范圍,使其更具威脅性。
對于人族來說,巨像依然非常有用。實際上,感覺巨像有點(diǎn)太強(qiáng)了。地面上唯一能與之抗衡的是坦克。我嘗試讓豺狼像以前的雷車一樣,與對方的闊步者和巨像保持距離,但這很困難,因為一個巨像就可以輕松消滅一群豺狼!看來人族要對付巨像,只能依靠大規(guī)模集結(jié)地面部隊或使用空中單位。從神族的角度來看,最佳選擇是將廢棄者與巨像結(jié)合使用,還可以加入不朽者。不朽者能讓坦克無計可施,而不朽者、巨像、闊步者和狂熱者的組合對人族選手而言非常難以應(yīng)對。
相比之下,對神族的選擇要少一些。PvP對抗常常是升級了沖鋒的狂熱者與研究了護(hù)盾的不朽者之間的戰(zhàn)斗。這樣的配置仍然高度依賴于選手所制造單位的數(shù)量,方法大同小異。值得一提的是,時空門制造單位的速度遠(yuǎn)快于以往的傳送門。每個傳送門的冷卻時間增加到5秒,比建造單位的時間要短。因此,只要選手操作得當(dāng),就能在地圖上布滿狂熱者。這使得之前的建筑編隊得到了平衡。在這種戰(zhàn)術(shù)中,Warp-In技能的運(yùn)用和宏觀操作是至關(guān)重要的,同時還需要及時升級所需的技能、能量和護(hù)盾。
最后,神族的高級單位種類相對有限。航母依舊和以前一樣,不需要升級,但其成本高達(dá)200水晶礦和400氣礦,價格驚人。雖然可以建造8架攔截機(jī),但總體來說,這個單位依然相對弱勢。尤其是考慮到其高昂的造價,性價比不高,目前并沒有太大用途。母艦也被削弱了,盡管強(qiáng)大且昂貴,但少了一些技能。現(xiàn)在它只剩下時間炸彈、召喚和能量場這三個技能。召喚是最近新增的技能,可以讓玩家的整支部隊傳送到母艦所在的位置。盡管如此,母艦的速度仍然過于緩慢,無法充當(dāng)進(jìn)攻單位。我認(rèn)為它的召喚技能更像是一個“中轉(zhuǎn)站”,這個技能是最有用的。如果在游戲后期,你的部隊遠(yuǎn)離基地,母艦可以召回部隊進(jìn)行防御。
總的來看,神族的設(shè)計依舊精美。感覺他們的選擇多樣,戰(zhàn)術(shù)豐富。不過,一些單位要么過于強(qiáng)大,要么顯得過于弱小,但整體火力足夠。我預(yù)計未來不會有太大的改動,因為所有必要的元素都已經(jīng)具備。
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