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劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊棠Хㄅ滹椩撊绾未钆洌俊秳εc遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭肥且豢罘浅4碳で矣腥さ慕巧半U(xiǎn)游戲。在這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)到豐富多樣的玩法。許多玩家想知道劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊讨心Хㄅ滹椚绾未钆?。?duì)此,小編為大家?guī)?lái)了劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊棠Хㄅ滹椀拇钆浣ㄗh攻略,有興趣的小伙伴快來(lái)了解一下吧。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭纺Хㄅ滹棿钆渫扑]攻略
1、普通技能強(qiáng)度與終極技能強(qiáng)度
*屬性概述
首先介紹兩個(gè)在國(guó)服之前未曾出現(xiàn)過(guò)的屬性
普通技能強(qiáng)度與終極技能強(qiáng)度
游戲中基礎(chǔ)屬性的描述
簡(jiǎn)而言之,就是能夠
提高英雄小技能和大招的數(shù)值倍率
例如蒼白的大招:
藍(lán)色部分顯示的是每點(diǎn)終極技能強(qiáng)度提升的倍率
增加的幅度
神話+配件的套裝屬性增強(qiáng)
是當(dāng)前游戲中唯一能夠提升
普通技能威力和終極技能威力的地方
增加的幅度都是5點(diǎn),隨便舉3個(gè)例子:
雖然增加的數(shù)值是一樣的
但實(shí)際應(yīng)用到每個(gè)英雄的提升幅度卻不同
這里以比較簡(jiǎn)單的蒼白和光弓大招為例:
蒼白的提升倍率為每點(diǎn)50%
相比原大招倍率為360%
提升的幅度大約為13.89%。
光弓的提升倍率為每點(diǎn)15%。
相較于原本的大招倍率155%。
提升的幅度大約為9.68%。
除了可以提高技能倍率,對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō)。
這兩項(xiàng)屬性還可能對(duì)技能機(jī)制帶來(lái)質(zhì)變的影響。
比如索恩。
5點(diǎn)普通技能強(qiáng)度。
可以將免傷類小技能的冷卻時(shí)間縮短至1秒。
使用免傷技能時(shí)還能夠刷新另一個(gè)小技能的冷卻時(shí)間。
同時(shí)激活了覺醒技能
普通技能的威力
全面提升了索恩的防御和輸出能力
因此通常情況下,套裝需要選擇什么詞綴
首先關(guān)注普通技能的強(qiáng)度和終極技能的強(qiáng)度
對(duì)于英雄的影響
而且每個(gè)英雄需要選擇的詞綴
很可能是不同的
2、配飾優(yōu)先培養(yǎng)的英雄及詞綴選擇建議
由于輝白魔塵非常稀缺
試煉的每日掃蕩次數(shù)是有上限的。
因此,在培養(yǎng)的順序上自然要分出優(yōu)先級(jí)。
通常建議先培養(yǎng)迷夢(mèng)英雄,然后是pvp方向的英雄。
這里直接提供一張關(guān)于迷夢(mèng)向英雄建議的圖。
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