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自從2000年首次接觸《The Sims》游戲以來,我一直致力于研究如何在控制范圍內(nèi)讓不可控的角色死亡,現(xiàn)在分享部分研究成果。
在《SIMS3》中,火災(zāi)是最快捷的殺傷手段,并且游戲新增了鎖門功能,使得火刑成為最佳選擇。
操作步驟:建造一個3×5的房間,放置一個便宜的爐灶,不具有自動熄火功能。然后在購物模式的裝飾欄中選擇地毯,可鋪設(shè)多層,用來助燃。
第一步:打電話邀請目標(biāo)人物到家中。
第二步:將一盤食物(如果不會做,可以購買蛋糕)放入準(zhǔn)備好的火刑房間,在游戲中點(diǎn)擊食物,選擇呼叫客人用餐。
第三步:當(dāng)客人進(jìn)入房間后,點(diǎn)擊門并選擇鎖住對所有人,包括自己。這樣在火災(zāi)發(fā)生時,可以避免誤傷自己。
第四步:進(jìn)入購物模式,將爐子移出房間,在其他地方使用該爐子開始烹飪。
第五步:在烹飪到一半時,這指的是食物已放入烤箱或鍋中開始烹飪時,停止烹飪并遠(yuǎn)離灶臺。
第六步:返回購物模式,將正在使用的爐灶移回火刑房間。
第七步:等待。當(dāng)火災(zāi)發(fā)生時,鄰居會被燒死。
注意事項(xiàng):
1、在起火前,請迅速讓小人離開家中。盡管門上了鎖,但大聲呼喊的小人仍可能引起麻煩。
2、不要撥打電話給消防隊(duì)。即使消防隊(duì)員表示“我無法抵達(dá)那里,希望火能自行熄滅”,這樣的話會觸發(fā)游戲自動滅火。
3、如果鄰居著火,也不要急于處理,請至少讓火在鄰居身上燃燒4個小時(游戲時間),然后再聯(lián)系消防隊(duì)。通常,這樣的操作會在消防員到達(dá)時導(dǎo)致鄰居死亡。
結(jié)論:
模擬人生3游戲在設(shè)計(jì)上存在程序漏洞,就像筆者之前提到過的關(guān)于躺在床上的人不會被燒死的理論一樣。模擬人生中的任何死亡事件都需要小人進(jìn)行一個死亡動作,而這個動作的優(yōu)先級并不高于上廁所、吃飯等玩家的命令動作。如果你能控制這個小人,會發(fā)現(xiàn)死亡動作在左上角排程,就像其他吃飯睡覺的動作一樣。
雖然你不能手動取消這個死亡動作,但是一旦整個動作排程被物理阻斷,比如用柜子圍住正在睡覺的小人,讓他無法下床,那么任何餓死、燒死的情況都無法在這個小人身上發(fā)生,因?yàn)樗牡谝粋€動作:“下床”,無法進(jìn)行。
在今天討論的鎖門燒人實(shí)驗(yàn)中,一些其他現(xiàn)象,比如身上著火的過程,也被證明與動作排程有相同的屬性。換句話說,如果小人前一個動作是在喝水,那么即便他四周都是火,要讓他身上著火,也必須在他喝完水后才會開始。這些現(xiàn)象確實(shí)非常荒謬,難以用常理解釋。
更糟糕的是,一旦小人身上著火,程序默認(rèn)的操作是讓他邊跑邊叫,并尋找游泳池等來撲滅身上的火焰。雖然使用水撲滅身上的火已經(jīng)是模擬人生游戲的一個進(jìn)步,但不幸的是,一旦限制了小人的逃跑路線,比如像今天的例子中鎖住門,不僅物理上阻斷了小人逃跑的動作排程,也阻斷了火焰在身上蔓延的物理動作排程。你會看到火苗在小人的屁股上燃起,然后突然熄滅,接著再次燃起,如此反復(fù),讓你不斷擔(dān)心他到底能不能被燒死——只要小人無處可跑,火苗就無法燒遍全身。
其實(shí)這還不是最糟糕的。計(jì)算機(jī)程序認(rèn)為,小人在燒死前應(yīng)該邊跑邊叫,如果無法跑動,就無法被燒死。(我也不明白EA的程序員為什么會有這種邏輯,但如果你親自做實(shí)驗(yàn),也會發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象)在我自己的實(shí)驗(yàn)中,曾有過連續(xù)三天三夜屁股著火的情況,但被囚禁的小人仍然一邊抱怨無處可走,同時屁股上的火苗一會兒熄滅,一會兒又燃起。
更加奇怪的是,只要你讓火燃燒足夠長的時間,然后叫來消防員,當(dāng)火被撲滅的那一刻,小人也會同時被燒死。需要注意的是,不僅是被撲滅的情況,即使是小人自己將火熄滅,結(jié)果也是一樣的。在EA程序員的設(shè)計(jì)中,生命的火焰似乎與大火同時熄滅,實(shí)在是令人費(fèi)解。如果親自進(jìn)行實(shí)驗(yàn),你會發(fā)現(xiàn),小人被火燒著后,經(jīng)過好幾個小時的猛烈燃燒,當(dāng)火自然熄滅時,那個著火的小人立刻就喪命了。
如此混亂的現(xiàn)象讓我感到思維混亂,我還是建議大家自行多做這種實(shí)驗(yàn),通過自己的觀察,或許能在這些漏洞中找到可以利用的地方。
小編透露:使用“resetSim”命令可以使死去的小人復(fù)活。
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