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作為團隊后期的核心物理輸出位置,ADC的重要性顯而易見。然而,傳統(tǒng)上玩法一直局限于下路。今天,設計師透露了未來幾個版本中AD的調(diào)整方向,讓我們跟著小編一起來看看吧!
今天凌晨,拳頭的設計師Meddler特別發(fā)布了設計師藍貼,詳細說明了即將到來的游戲改動。其中涉及到季中版本的射手問題和英雄目標切換問題,和小編一起了解一下吧!
關于技能緩沖
在英雄技能連招的過程中,如果在按下技能鍵后,指令被保存并稍后執(zhí)行,當網(wǎng)絡狀況良好時,它可以實現(xiàn)精準的連招,但在較高延遲時可能會出現(xiàn)問題。在重做艾瑞莉婭時,我們開發(fā)了一些新技術,使技能銜接更加流暢,這項技術在艾瑞莉婭身上的表現(xiàn)非常出色。因此,我們計劃將其應用到所有英雄,目前這一計劃正在測試服中進行測試,預計將在8.9版本上線。
關于英雄目標鎖定功能
在當前版本中,我們可以通過按住~鍵來讓技能只作用于敵方英雄,這對某些玩家和特定情況下效果很好,但對其他玩家可能會造成困擾。我們正在開發(fā)一個可選設置,允許玩家通過按鍵來切換該功能的開啟和關閉。
目前這只是早期的內(nèi)部測試,所以至少暫時不會在PBE上出現(xiàn)。雖然這是許多人多年來提出的功能需求,但一切仍需根據(jù)測試結果來決定。
季中版本的一些改動前瞻
他提到了很多內(nèi)容,但總結而言,就是希望增加英雄的多樣性,使其不再局限于當前固定的位置模式。比如,讓法師走下路,或者讓更多其他英雄嘗試下路。當然,這樣的改動需要循序漸進,以避免平衡問題和過多變動帶來的不可預見后果。未來,玩家可能會看到一些英雄在其他位置的玩法,但整體版本不會發(fā)生特別大的變化。
他還列出了部分改動的清單:
1、小編建議調(diào)整后期射手的傷害輸出,以免他們對脆皮英雄造成過于夸張的爆發(fā)傷害。然而,他們在對抗坦克時仍需具備一定的傷害能力,這樣既能為其他脆皮英雄提供反制的機會,又不至于讓坦克無人能敵。
2、調(diào)整法師在游戲初期的法力恢復速度,使他們能夠更早地進行對抗,但在后期不能輕松地無限釋放技能。
3、提升AP英雄對防御塔的傷害,這樣他們在推塔時可以做出更多貢獻,減少對下路的依賴。同時,小編也會增強防御塔的耐久度,以免它們過早被摧毀。
4、讓更多的角色參與到比賽的核心位置,而不是僅僅依賴下路。發(fā)育良好的中單、上單,甚至打野,都應該有更多機會成為隊伍的核心力量。
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