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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:28:34

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫(xiě)在前面一個(gè)寫(xiě)在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫(xiě)得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類(lèi)型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類(lèi)似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)?;谶@一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿(mǎn)意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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人生三萬(wàn)天

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游戲特色

難不成,他們還想把沙漠變成果園?關(guān)鍵是,張小友的話里,對(duì)方似乎對(duì)這個(gè)設(shè)想還有些把握,有可能會(huì)成功。天吶!

這如果成功的話,絕對(duì)是這個(gè)世紀(jì)最偉大的農(nóng)業(yè)設(shè)想和成果。那利源農(nóng)場(chǎng)絕對(duì)會(huì)名留青史的。那上面?zhèn)鬟_(dá)下來(lái)的問(wèn)題也是馬上就可以解決了。

“張小友,你剛才是說(shuō),這研究有把握對(duì)吧?”鄭老爺子有些不敢相信的問(wèn)。張霖馬上說(shuō):“老爺子,這個(gè)我也是聽(tīng)馬軍說(shuō)的,具體怎么樣,還需要問(wèn)馬軍才行?!?/p>

馬軍聽(tīng)到這話就忍不住撇了自己老板一眼,神特么來(lái)問(wèn)他。他知道個(gè)屁,這東西怎么出來(lái)的?他都不明白。明明是你老板讓我研究的,現(xiàn)在什么都是我了?有這樣子的人嗎?鄭老爺子看向了馬軍,他知道這位的性格,應(yīng)該不會(huì)怎么理會(huì)她,可還是詢(xún)問(wèn):“馬先生,不知道這研究是不是真的如此神奇?”

馬軍這一次倒是但是沒(méi)有隱瞞,直接回答說(shuō):“就像我們老板說(shuō)的那樣,如果研究成功了,在沙漠里種植也是沒(méi)問(wèn)題的?!?/p>

鄭老爺子,這一下是真的驚訝了。在他眼里,馬軍是一個(gè)很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)目蒲腥藛T,而且技術(shù)是非常厲害的。他既然都這樣說(shuō)的話,那說(shuō)明這個(gè)人真的有可能實(shí)現(xiàn)。

那就真的太了不起了,不僅僅是國(guó)內(nèi)的農(nóng)業(yè)科研會(huì)正經(jīng),整個(gè)國(guó)際都會(huì)震驚的,想想,國(guó)際上那些研究所就有了一點(diǎn)小成就而已,就玩著封鎖他們的把戲。

如果把這種研究甩到對(duì)方臉上去,那會(huì)怎么樣?怕是到時(shí)候,那些國(guó)家緩和要主動(dòng)求上門(mén)。而且,這是完全有可能的。

也不是發(fā)生一次兩次了。封鎖他們的時(shí)候那是做得很絕,到時(shí)候求上門(mén)了,又要跟他們談了人道主義什么的了。鄭老爺子是帶著震驚的離開(kāi)了農(nóng)場(chǎng)。

而且,還帶了一份研究參數(shù)數(shù)據(jù)回去。這份研究闡述數(shù)據(jù)可以讓他們知道,利源農(nóng)場(chǎng)這個(gè)研究到底有沒(méi)有可行性。

游戲亮點(diǎn)

但安靖卻并沒(méi)有放下警惕,縱然是周邊圍觀人群響起了此起彼伏的驚呼與贊嘆,明鏡宗眾人為他勝利而發(fā)出的呼喊已如潮水,他也仍然表情平靜,認(rèn)真地注視著那個(gè)正在緩緩蠕動(dòng),掙扎著要站起的人形。

“坎幽離?!彼溃骸澳氵€在等什么?若你是武者,用出你真正的手段?!倍潜贿B毆數(shù)千拳,渾身骨骼盡碎的人,神藏真人坎幽離睜開(kāi)了那雙青灰色的眸子,回敬安靖冰冷的目光。

而那雙眸中,甚至隱藏著一絲……懷念。死亡——他剛才的確體會(huì)到了那種味道。死亡。死亡啊……多么熟悉的味道。

‘坎幽離’并非他的本名,或者說(shuō),他并沒(méi)有父母與父母所賜的姓名,他乃是塵黎與大辰邊境,大辰商人與塵黎女子的混血私生子,他得不到父親的認(rèn)可,母親也被部落驅(qū)逐,他自幼同母親流浪,而等母親也死于營(yíng)養(yǎng)不良導(dǎo)致的血崩,他便成了無(wú)父無(wú)母,無(wú)鄉(xiāng)無(wú)親,孑然一身在天地間游蕩的野孩子。

游戲玩法

眾人:“……”永寧公主的確如此?!肮霉孟麣狻!鳖佀慈A攔在夜挽瀾的面前,“公主也是心急,想要將我們都召集回來(lái)。”

“本宮又焉能不知?”項(xiàng)鳴玉握緊了拳頭,竟是梗咽出聲,“可每回來(lái)一個(gè)人,永寧都要受致命的傷,這讓本宮如何接受得了?”

她是看著項(xiàng)瀾長(zhǎng)大的,心疼她這個(gè)侄女從娘胎里帶出來(lái)的一身病。她看著年幼的女童一步一步成長(zhǎng)為足以撐起神州的未來(lái)女帝,這其中到底付出了多少鮮血,她也都懂。

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