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在《文明7》中,定居點的地位極為重要。然而,許多玩家不太了解其中隱藏的特殊機制。實際上,這些機制很豐富。首先,占據(jù)淡水(青色地塊)的位置能夠為定居點提供永久的+5幸福加成。
文明7定居點有什么特殊機制
擁有淡水(青色地塊)的位置會為定居點帶來永久的+5幸福提升。可航行的河流會為鄰近地塊提供淡水,而不可航行的河流只有在定居時才會提供淡水。其他地塊,例如綠洲,也同樣可以提供淡水。
超出定居點的數(shù)量限制會導致每個定居點遭受-5幸福的懲罰,最低可至-35。幸福值為負的定居點將因每點負幸福值損失-2%的產(chǎn)出。
定居者可以在任何人口至少為五的定居點進行訓練,并且不會消耗人口。用定居點占領帶有“寶箱”的地塊不會觸發(fā)有益的敘事事件。你必須用任何單位進入這些地塊才能觸發(fā)事件,這與《文明VI》有所不同。不過,你也可以通過海軍單位掠奪該地塊來觸發(fā)事件。
戰(zhàn)斗指揮官不會直接陣亡——他們在被擊敗后會在首都復活,并保留他們的晉升和經(jīng)驗。復活所需的時間尚不清楚,可能會根據(jù)游戲速度有所變化。
指揮官在解鎖后勤技能樹中的技能后,可以分配多達六個單位。
從指揮官中派出的單位不會有剩余的移動點,除非指揮官在其突擊技能樹中擁有“主動性”技能。具備此技能后,陸地單位甚至可以在水域地塊展開,而不會因上船而消耗通常的移動點。
在非戰(zhàn)爭狀態(tài)下,指揮官可以被安置在任何市政廳或宮殿中,以減少該定居點10%的不滿情緒,每額外晉升減少10%。
戰(zhàn)爭支持不會給予你任何好處,而是對對手施加懲罰。每有一個負面點數(shù),他們所有單位的力量就會減少1點,所有定居點的幸福值也會固定減少。在他們自己建立的定居點中,幸福懲罰是每個負面點數(shù)-3,在他們與非戰(zhàn)爭狀態(tài)的人建立的定居點中是-5,在你建立的定居點中是-7。
你可以通過點擊屏幕頂部的產(chǎn)出圖標并滾動至單位開支底部,查看你所擁有的每種類型單位的數(shù)量。你必須先控制定居點中的每一個要塞區(qū)域,然后才能征服它。值得注意的是,杜爾沙魯金奇跡也被視為一個要塞區(qū)域,但不顯示城墻。
10、被占領或交易的城市會降為城鎮(zhèn),直到能夠再次升級,而這只有在定居點的動蕩平息后才能實現(xiàn)。
11、占領一個擁有奇跡的定居點會讓你獲得該奇跡的所有好處,仿佛是你親手建造的一樣。例如,控制了兵馬俑的定居點將為你提供一個免費的陸軍指揮官。不過,所占領的奇跡不會被計入第一個年代文化傳承路徑。
12、游戲會提醒你,摧毀一個定居點將永久地給予你的對手+1的戰(zhàn)爭支持加成。不過,這個加成只會持續(xù)到當前年代結束。
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