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一. 舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:
(1)現(xiàn)階段話題:指的是舌戰(zhàn)的當(dāng)下話題主題,有道理、時節(jié)、故事三種,代表當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。
(2)體力槽:指舌戰(zhàn)雙方的體力狀況,也就是HP。
(3)怒氣槽:表示舌戰(zhàn)雙方的憤怒狀態(tài),滿格時會進(jìn)入憤怒模式(XD,讓人想起了明鏡止水和超級模式)。
(4)當(dāng)前擁有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(類似卡片游戲中的自己的卡片欄)。持有話題卡片的數(shù)量受到智力的影響,智力大于90可以持有6張,大于80持有5張,大于70持有4張,而小于70的持有3張。
(5)再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。
二. 舌戰(zhàn)規(guī)則:
(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,然后決定勝負(fù),敗方扣除體力,體力槽先耗盡的一方輸。
(2)勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)中話題卡片有道理、時節(jié)、故事三種,每種話題卡片分為大、中、小三類。優(yōu)先以當(dāng)前話題中顯示的主題進(jìn)行比較。
上圖當(dāng)前話題為時節(jié),勝負(fù)判定可參考上面的圖示例:
如果雙方都選擇了時節(jié)卡,那么比較卡片上的等級:大、中、小。如果相同,則平局。大小順序?yàn)榇?中>小。(例如:我方出時節(jié)大,敵方出時節(jié)中,我方獲勝)
如果一方選擇了時節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,則選擇時節(jié)卡的一方直接獲勝,無需考慮卡片等級。(例如:我方出時節(jié)小,敵方出道理大,我方獲勝)
如果雙方都沒有選擇與當(dāng)前話題相關(guān)的卡片,則比較卡片上的等級:大、中、小。如果相同,則平局。(例如:我方出道理大,敵方出故事大,雙方平局)
注意:㈠關(guān)于技能的使用請參見后文;
㈡再考的使用不影響勝負(fù)判定,因?yàn)樗窃诋?dāng)前回合更換自己的卡片。
技能卡的作用:
技能卡共有五種:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜和逆上,其具體作用如下:
大喝:直接攻擊卡片,忽略對方的主題卡片,判定我方勝。
詭辯:直接攻擊卡片,與大喝相似,但會改變當(dāng)前話題。
無視:作為防御卡,可以抵御所有主題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定我方勝(但對方的HP不減少)。
④鎮(zhèn)靜:在使用時,可以承受對方的一次攻擊,并減少對方的怒氣;持有時,可以防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。被判定為對我方不利。
⑤逆上:使用時,可以承受對方的一次攻擊,并增加自身怒氣。被判定為對我方不利;持有時,當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時,可以將對方的憤怒值清零,而自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時,勝方將在下回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相同的人勝負(fù)可能取決于細(xì)微差別。
(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時,即進(jìn)入憤怒模式,根據(jù)武將的不同性格,憤怒模式有4種類型。
①豬突型:屬于無腦的類型,也是四種憤怒模式中最弱的一種。幾乎沒有威脅。發(fā)動憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也不進(jìn)行任何判定(即憑空攻擊對方一次)。
②冷靜型:需要技巧使用的類型。發(fā)動憤怒模式后,攻擊威力增加,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3~4回合,過程不影響各種判定。
③剛擔(dān)型:相對無恥的一種。發(fā)動憤怒模式后,3回合內(nèi)無敵,無論雙方出示何種卡片(除大喝和無視的技能卡外),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對方3次)。
④小心型:最危險的類型,典型代表是張昭(如果他憤怒了,可能會一擊解決你?。0l(fā)動憤怒模式后,直接使用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御。
------換句話說,如果對方是張昭,并且進(jìn)入憤怒模式,而且他手上全是話題卡片,那你可能會被秒殺……
三. 辯論技巧
① 智力決定了攻擊力的大??!
② 千萬別惹那些謹(jǐn)慎的人生氣!……
欺負(fù)老實(shí)人的后果相當(dāng)可怕。
③ 當(dāng)雙方智力差距懸殊時,有可能一擊致命哦。
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