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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:25:50

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個(gè)流派,每個(gè)流派都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時(shí)選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個(gè):

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請(qǐng)注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會(huì)讓你自動(dòng)掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說(shuō)的。當(dāng)你醉酒時(shí),你仍然會(huì)獲得“醉拳大師”特技帶來(lái)的加成,但這個(gè)加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱(chēng)可能會(huì)誤導(dǎo)人,它實(shí)際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無(wú)關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個(gè)流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會(huì)讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來(lái)激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生8點(diǎn)噪音(忍術(shù)除外)。

說(shuō)明:傷害類(lèi)型為鈍擊傷害,招式欄中括號(hào)內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級(jí)。有關(guān)招式的更多信息,請(qǐng)參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點(diǎn)

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進(jìn)行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請(qǐng)自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對(duì)NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說(shuō)明

這些技能在滿(mǎn)足特定條件時(shí)會(huì)自動(dòng)激活,你無(wú)法主動(dòng)觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進(jìn)行暴擊時(shí)才會(huì)激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會(huì)執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先檢測(cè)你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會(huì)從滿(mǎn)足條件的“暴擊技能”中隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行觸發(fā)。舉個(gè)例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強(qiáng)力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,還有三分之一的概率進(jìn)行普通攻擊。

掃腿技

僅對(duì)能站立但無(wú)法飛行的敵人有效;

這招可使對(duì)手摔倒1-2個(gè)回合,并對(duì)怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點(diǎn)鈍擊傷害;對(duì)使用柔道技巧的敵人無(wú)效。

精準(zhǔn)攻擊

可對(duì)任何對(duì)手使用;

這招會(huì)令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點(diǎn)疼痛。

擊退攻擊

可以對(duì)尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對(duì)怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對(duì)NPC),則可成功發(fā)動(dòng)。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個(gè)回合。

其他攻擊技巧

在沒(méi)有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會(huì)被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機(jī)會(huì),此時(shí)對(duì)手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對(duì)于怪物則減為三分之一。如果對(duì)方擁有“破捕捉”技能,則通過(guò)比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來(lái)確定是否成功。

擴(kuò)散攻擊

攻擊會(huì)對(duì)周?chē)乃袛橙水a(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對(duì)任意敵人施展;

2使攻擊時(shí)間縮短為原來(lái)的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(guò)(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒(méi)有使用柔道技能,則會(huì)摔倒并喪失1-2個(gè)回合的行動(dòng)能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會(huì)掉落在地。

防御技巧

這些技巧會(huì)在你遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進(jìn)行判斷,并且只有第一個(gè)有效的防御技巧會(huì)生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個(gè),因?yàn)樗鼈兌急灰暈椤案駬酢薄?/p>

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過(guò)攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時(shí),即可生效。

防守繳械

僅可對(duì)持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過(guò)攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時(shí),效果生效。

武器會(huì)掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時(shí)要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進(jìn)行2/3幾率的隨機(jī)判定。

傷害降為0,對(duì)手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進(jìn)行比較評(píng)估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進(jìn)行隨機(jī)評(píng)判;

防守者可以對(duì)進(jìn)攻者進(jìn)行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時(shí),這個(gè)技能生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進(jìn)一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過(guò)20點(diǎn),并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個(gè)技能就會(huì)生效;

該技能會(huì)使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進(jìn)攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請(qǐng)查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時(shí)間減少33%到100%。

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游戲特色

【天賦:生機(jī)盎然】【天賦2:復(fù)蘇】…正如那些戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)所說(shuō)的,風(fēng)之古樹(shù)擁有極佳的群攻能力,連普通攻擊都能同時(shí)攻擊八個(gè)單位。

而且攻擊范圍甚至達(dá)到了驚人的兩公里!最關(guān)鍵的是,它們同樣是可以進(jìn)行扎根和移動(dòng)的,可以說(shuō)是一群移動(dòng)的炮臺(tái)。

“不錯(cuò),一會(huì)等我整合下領(lǐng)地的力量,為這些古樹(shù)全部附加一遍賜福?!薄霸偌由衔倚芦@得的四臺(tái)內(nèi)羅斯火炮。”

“光靠領(lǐng)地里這些防守單位,就能阻擋大規(guī)模的敵人進(jìn)攻了?!辈苄菢?lè)呵的想著,然后說(shuō)道:“遠(yuǎn)古的守護(hù)者們,你們繼續(xù)休息吧,一會(huì)我會(huì)給你們施加一些賜福效果?!?/p>

聽(tīng)到后面那句話(huà),場(chǎng)上那些古樹(shù)們,臉上紛紛出現(xiàn)了期待的神色。因?yàn)橛泄偶{塔等三棵古樹(shù)的前車(chē)之鑒,它們都知道,這個(gè)領(lǐng)地的賜福有多么強(qiáng)大。

心中也感到十分渴望。正當(dāng)曹星準(zhǔn)備去處理背包中的招募卷軸時(shí),耳邊傳來(lái)了一道沉穩(wěn)的聲音。“領(lǐng)主大人,我是霄。”

曹星腳步一頓,然后回道:“霄,你說(shuō)吧,什么事?”通話(huà)那邊那邊沉默了片刻,然后再次響起了聲音?!邦I(lǐng)主大人,非常抱歉。”

“我在帶領(lǐng)劍士們?cè)谕饷鎸ふ冶驳臅r(shí)候,忽然遇到了一場(chǎng)大霧?!薄斑@場(chǎng)大霧好像屏蔽了我們的感知,我們現(xiàn)在迷失在大霧中,已經(jīng)找不到領(lǐng)地的方向。”

他的語(yǔ)氣中帶著些許沮喪,還有一些焦急。包括曹星眉頭也微微皺起?,F(xiàn)在這種情況,就有點(diǎn)麻煩了。畢竟在這種大霧下,他們這些幸存者的小地圖功能都失效了,上面白茫茫一片,只能憑借方向感進(jìn)行辨認(rèn)。

這場(chǎng)大霧不知道持續(xù)多久,如果霄他們?cè)陟F中迷失了方向,那后果不堪設(shè)想。而現(xiàn)在,曹星又不能帶人出去救援他們,因?yàn)榫瓦B他自己也沒(méi)有把握,能在這種大霧中掌握方向。

游戲亮點(diǎn)

這一番行云流水的操作,讓左護(hù)法和右護(hù)法看得目瞪口呆,下巴都快掉在地上了。兩人面面相覷,大眼瞪小眼。顏舜華也驚在原地。

他雖然還不知道手機(jī)屏保是什么,但也知曉這是現(xiàn)代人不離身的通訊工具。跟“不離身”這三個(gè)字一旦沾上邊,那就是私人物品了,曖昧盡顯。

“我先走了,很快會(huì)回來(lái)?!币雇鞛憛s很淡然,“讓你們老大不必?fù)?dān)心我?!庇易o(hù)法愣愣地點(diǎn)頭。直到直升機(jī)離去,他都沒(méi)有回過(guò)神。

又呆呆佇立了有一會(huì)兒,右護(hù)法才用胳膊肘撞了撞左護(hù)法的腰:“我覺(jué)得,我們老大不是單相思啊……”“我……我也覺(jué)得!”左護(hù)法用力地點(diǎn)頭,“但看夜小姐那么冷靜,我感覺(jué)更像是禮尚往來(lái)啊?!?/p>

游戲玩法

孔紀(jì)簡(jiǎn)單查看一番,其中不僅有功法秘境、法術(shù)神通,還有各種科技側(cè)的書(shū)籍,煉丹煉器、符法陣法,出行游記,前輩筆記,數(shù)不勝數(shù)。

一時(shí)之間,他竟然不知道從何看起?!拔易詣?chuàng)體系,包含肉身、氣血、靈魂、元?dú)?,如今?lái)此,想要提升自身,增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),增厚底蘊(yùn),不知道從何看起?”

阿難雖然一副小人性格,不過(guò)做事倒是嚴(yán)謹(jǐn),思考之后才說(shuō)道:“精氣神魂,這個(gè)范疇就太大了,不過(guò)孔先生您是人族,大藏書(shū)閣中就收錄了許多人族先賢在這方面的研究,我建議您可以從這方面先看起?!?/p>

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