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《劍網(wǎng)3無界》為俠士量身定制了碎片時光的玩法,無論是在手機(jī)上還是桌面端,俠士們都能輕松完成日常交友、探索場景、邂逅奇遇等多種精彩體驗。在PVE模式中,俠士們可以挑戰(zhàn)各類副本;在PVP模式中,俠士們可以進(jìn)行激烈的對抗;在日常生活中,俠士們可以探索家園、結(jié)伴而行;偶爾還會遇到一些奇遇和珍奇的寵物,接下來,小編就將帶來《劍網(wǎng)3》新版本武學(xué)調(diào)整的詳細(xì)內(nèi)容!
《劍網(wǎng)3》新版本武學(xué)調(diào)整一覽:
《逍遙行》全新被動技能【蜃龍真?zhèn)鳌恳焉暇€!
每施展一次“酒中仙”技能,玩家就會獲得10點“醉意”。這些“醉意”會改變自身的戰(zhàn)斗狀態(tài),“醉意”在達(dá)到100點后會持續(xù)X秒后自動清空,此時玩家自身和周圍3個敵對目標(biāo)會獲得4秒的“沉醉”效果。
當(dāng)“醉意”值小于等于30時,玩家會處于“清醒”狀態(tài),每積累10點“醉意”就會獲得7%的外功會心幾率和7%的外功會心效果,最多可獲得21%的會心傷害。
當(dāng)“醉意”值在31-60之間時,玩家會處于“微醺”狀態(tài),基礎(chǔ)的調(diào)息時間會降低至0.5秒,施展招式時,目標(biāo)以及自身的狀態(tài)會變得僵直。
當(dāng)“醉意”值超過60時,玩家會進(jìn)入“大醉”狀態(tài),此時可以使用特殊連招技能“蛟龍翻江”、“雙龍取水”、“龍游天地”、“龍騰五岳”,這些技能將帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗。
請注意,具體數(shù)值仍在測試調(diào)整中,以上數(shù)值僅供參考,最終以武學(xué)調(diào)整公告為準(zhǔn)。
此外,丐幫作為丐幫門派,其對應(yīng)的技能也會有所調(diào)整,同時還有大量技能和奇穴需要進(jìn)行優(yōu)化。我們將對所有打滿補(bǔ)丁的奇穴和技能進(jìn)行全面梳理,確保戰(zhàn)斗體驗更加流暢。
1. 解除玩家與ACT的強(qiáng)綁定關(guān)系
2. 簡化部分技能效果和描述,去除冗長的部分,整合戰(zhàn)斗資源,降低玩家理解技能的難度
3. 優(yōu)化部分技能,使其在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢
此外,強(qiáng)弱相對,某些方面的發(fā)展會伴隨另一方面的削弱,每個門派都有其獨(dú)特的強(qiáng)項和弱點。由于一次武學(xué)調(diào)整難以達(dá)到完全平衡,因此每一次改動都會留有余地。
在進(jìn)行大規(guī)模改款后,我們已做好持續(xù)調(diào)整的準(zhǔn)備。通過將門派放在同一維度,相互克制且首尾相連,門派生態(tài)將煥發(fā)出新的活力。
[PVE]
PVE的核心是俠士們結(jié)伴成長、共同攻克挑戰(zhàn)、獲取戰(zhàn)利品的歡樂體驗。
比如,荻花門的跳夫人、阿薩辛門的紅圈藍(lán)圈、大明宮門的劍圣、血戰(zhàn)門的跳風(fēng)等特色武功。裝備的玩法也非常豐富,精簡神褲的橫空出世,水雷特效裝備的首次曝光,門派特效武器的持續(xù)迭代,都為裝備系統(tǒng)注入了新鮮血液。
在前一版本中,成長體系的梯度設(shè)計不夠完善,導(dǎo)致平庸的裝備路線、雞肋的精簡裝備和過于簡單的副本,最終使游戲生態(tài)在短時間內(nèi)趨向于瓶頸。競速模式雖是臨時補(bǔ)救措施,但終究未能解決根本問題。
團(tuán)隊副本是《劍網(wǎng)3》的重要玩法,新賽季將著重優(yōu)化機(jī)制、提升表現(xiàn),并著重打造更優(yōu)質(zhì)的裝備需求。本次資料片將以英雄"太極宮"+副本"空城殿"的形式呈現(xiàn),力求打造史詩級秘境體驗。
在PVE領(lǐng)域,我們兼顧了不同層次玩家的需求。太極宮中部分首領(lǐng)設(shè)計較為簡單,主要供俠士練習(xí)團(tuán)戰(zhàn),確保大眾玩家的提升空間。其余首領(lǐng)則按梯度開放,供更高階玩家挑戰(zhàn)。門派特效武器將在本季初回歸。
新秘境將提供更多精簡裝備路線,滿足喜歡配裝的玩家追求。挑戰(zhàn)本不僅有強(qiáng)力掉落,還有更多精美的裝備和表現(xiàn)獎勵,為玩家?guī)砀S富的體驗。
此外,百戰(zhàn)異聞錄和試煉之地將在易用性和產(chǎn)品化方面進(jìn)一步優(yōu)化,旨在提升新手玩家的上手體驗并改善普通玩家的玩法體驗。同時,百戰(zhàn)異聞錄組隊模式將新增稀有掉落機(jī)制,并通過難度平衡來滿足玩家小隊團(tuán)建的需求。
PVP玩法的核心在于熱血與激情的迸發(fā),是名劍大會的你來我往,野外陣營的“紅名都是怪”。
PVP玩法本身追求的熱血與激情,如過去的礦車和巡山玩法,如今已難以回歸最初的激情。尤其在PVP內(nèi)容長時間未更新后,與日常玩法的結(jié)合也讓其失去了最初的激情。
名劍大會作為PVP最具內(nèi)核的玩法,雖然在技能設(shè)計和匹配機(jī)制上無可挑剔,但在生態(tài)平衡和代幣合并方面卻已偏離核心玩法。其難度雖高,但獲得的裝備和成長優(yōu)勢卻并不明顯,裝備裝分也被更優(yōu)的代幣裝備所碾壓。
野外PVP玩法則已式微,巡山和野外亂戰(zhàn)等特色玩法已逐漸淡出玩家視野。PVP日常玩法也陷入了兩難境地:如果簡單化為撿箱子,將失去吸引力;若增加對抗性,又會沖擊到大量玩家的游戲體驗。
在陣營玩法方面,雖然我們引入了指揮系統(tǒng),但并未完全解決玩家的痛點,攻防玩法已淪為形式化操作。
為保證玩家的游戲體驗,我們需要對PVP玩法進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整和優(yōu)化。
在具體改動方面,首先將引入攻防Roguelike元素,增加隨機(jī)動態(tài)事件和指揮系統(tǒng)的大改,每周更新隨機(jī)內(nèi)容。其次,戰(zhàn)場機(jī)制將進(jìn)行平衡性調(diào)整。
名劍大會玩法方面,將通過統(tǒng)一技能效果可視化和調(diào)整匹配機(jī)制,讓更多玩家有機(jī)會逆流而上提升段位。同時,2V2玩法中的長時對局將進(jìn)行限制,以提升游戲體驗。高分段玩家還將新增獎勵機(jī)制,同時優(yōu)化PVP武器的使用體驗。
針對PVP武器的使用問題,我們將推出對各類PVP武器使用的提品道具,包括高階戰(zhàn)階,以平衡不同玩家的游戲體驗。
俠士們對賽季初陣營拍賣裝備不滿,導(dǎo)致PVP裝備梯度失衡的問題,我們在下賽季中取消了陣營拍賣裝備,而是以名劍大會內(nèi)不生效的PVP大附魔作為替代品。
改版完成后,橙武依然是游戲全玩法的終極追求,但在名劍大會中的裝備梯度將被控制在合理區(qū)間。
重燃激情是一個循序漸進(jìn)的過程。
由于需要一定鋪墊時間讓俠士們回歸"紅名都是怪",我們制作了一個內(nèi)循環(huán)的全新模式,通過摸金玩法為俠士們重新點燃激情,隨后將推出更加緊張刺激的生存挑戰(zhàn)體驗。這個內(nèi)循環(huán)將在賽季初邀請測試,隨后正式上線。
預(yù)計在3月下旬,我們將會更新1V1門派內(nèi)戰(zhàn)插旗大王活動,并推出武林爭霸賽。此外,家園版本還將推出全新戰(zhàn)場。如果更多俠士對野外PVP感興趣,我們也會在后續(xù)版本中繼續(xù)考慮優(yōu)化。
PVX則是豐富多樣的可探索內(nèi)容,不僅有精美的角色,還有引人入勝的劇情和地圖彩蛋。
由于我們重構(gòu)了UI底層,我們可以繼續(xù)進(jìn)行一系列的易用性調(diào)整。在新資料片中,本次將首先推出包括基礎(chǔ)行囊擴(kuò)容和背包整理加速等優(yōu)化,其中基礎(chǔ)行囊將直接翻倍提升至60級,一步到位。
對于春季資料片,通常只會有一個團(tuán)隊副本。而這次我們將額外增加挑戰(zhàn)本"空城殿",并為這兩個副本打造伴生地圖"長安皇城",這里將發(fā)生全新的歷史大事件。它們將在4月直接上線正式服。
此外,我們還會率先完善全門派的首只門派寵物任務(wù),為其梳理和整理任務(wù)指引,后續(xù)也將減少口口相傳和外部攻略的依賴,優(yōu)化更多任務(wù)指引,打造更好的體驗。
除此之外,我們還會為全門派的首只門派寵物任務(wù)提供詳細(xì)的任務(wù)指引,并致力于減少口口相傳和外部攻略的依賴,優(yōu)化更多任務(wù)指引,打造更好的體驗。
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