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蟑螂是一個(gè)極具爭(zhēng)議的單位,自從封測(cè)以來(lái),每次更新都在不斷削弱或調(diào)整其能力,原因在于蟑螂實(shí)在過(guò)于強(qiáng)大!在《星海爭(zhēng)霸2》中,沒(méi)有其他單位能與蟑螂相媲美,它不僅擁有堅(jiān)固的重甲防御,還具備極快的恢復(fù)能力和高額的生命值,堪稱(chēng)不死的“小強(qiáng)”。
初期利用大量蟑螂,幾乎可以無(wú)視所有地面部隊(duì),輕松碾壓敵人。然而,蟑螂也面臨無(wú)法對(duì)抗空中單位和單位數(shù)量上限的問(wèn)題。如果偵查不到位,蟑螂在面對(duì)空中單位時(shí)將無(wú)能為力。此外,建造一個(gè)蟑螂需要占用兩個(gè)單位空間,初期是否能夠合理分配資源、王蟲(chóng)和幼蟲(chóng),是使用蟑螂的關(guān)鍵決策。
在此為讀者提供一個(gè)判斷的小技巧:當(dāng)采集晶礦的工蟲(chóng)達(dá)到20只以上,并且正常進(jìn)行雙瓦斯采集時(shí),初期便可以源源不斷地生產(chǎn)蟑螂。不過(guò),局勢(shì)的判斷仍需玩家通過(guò)偵查情報(bào)自行決定哦!
蟑螂戰(zhàn)術(shù)1:巧妙的恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)
遁地回血這一招,是蟲(chóng)族玩家必須了解的蟑螂操作技巧。如果僅僅是讓大量蟑螂前進(jìn)攻擊,它們就只是一種攻擊單位,缺乏戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。蟑螂具備強(qiáng)大的恢復(fù)能力,遁地后可快速持續(xù)回血。利用這一點(diǎn),當(dāng)蟑螂與敵軍交戰(zhàn)時(shí),只要發(fā)現(xiàn)某只蟑螂的血量變紅,就能迅速讓它遁地。
其他血量較低的蟑螂也可以用相同的方法遁地,之前遁地的蟑螂大概已恢復(fù)了一半的血量,可以再次出現(xiàn)攻擊敵人。只要操作得當(dāng),并且敵方?jīng)]有探隱單位,幾乎可以不損失一員地?fù)魯橙?。在?zhàn)斗中,集中火力消滅對(duì)手至關(guān)重要,因?yàn)檫@樣可以削弱敵方的火力輸出。遁地的好處不僅是回血,還能分散敵軍的火力,使我方保持最強(qiáng)攻擊態(tài)勢(shì)。
蟑螂戰(zhàn)術(shù)2:注意探隱問(wèn)題
關(guān)于遁地戰(zhàn)術(shù),讀者可能會(huì)質(zhì)疑如果遇到敵軍有探隱能力怎么辦。不過(guò),這并不影響戰(zhàn)術(shù)的有效性,因?yàn)樘诫[需要付出一定代價(jià),而且敵人不可能總是準(zhǔn)備好探隱單位。只要提前消滅探隱單位或引誘敵人進(jìn)入無(wú)探隱區(qū)域,稍作調(diào)整,就能輕松壓制對(duì)手哦!
發(fā)揮蟑螂的全部火力
蟑螂有兩個(gè)致命的缺陷:“射程短”和“體積大”。作為遠(yuǎn)程兵種,它的射程并不遠(yuǎn),因此絕對(duì)有必要提升蟑螂的移動(dòng)速度。如果不提高速度,對(duì)手只需采用打帶跑戰(zhàn)術(shù)就能逐步消滅蟑螂,比如神族的追獵者,就是蟑螂最可怕的克星。
當(dāng)蟑螂進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),射程和體積同時(shí)成了一個(gè)重要的問(wèn)題。過(guò)大的體積會(huì)妨礙蟑螂部隊(duì)的集中,而由于射程不夠遠(yuǎn),后方的蟑螂不得不繞成半圓來(lái)攻擊敵人。
射程的問(wèn)題可以通過(guò)兵力控制來(lái)解決。在用蟑螂進(jìn)行遠(yuǎn)程作戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)將蟑螂向前移動(dòng)一步,避免最前面的蟑螂在最大射程內(nèi)攻擊,這樣所有蟑螂才能同步發(fā)揮火力。