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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:16:37

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡析

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個人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個標(biāo)記,但很多時候,一個炫酷的ID確實(shí)很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗(yàn)豐富的球員確實(shí)能提升球隊(duì)的氣質(zhì)。他們在場內(nèi)外積累的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驇椭麄儚娜輵?yīng)對各種復(fù)雜的情況,而這些經(jīng)驗(yàn)也能促進(jìn)俱樂部的年輕球員更好更快地成長。

身價(Value):即球員現(xiàn)階段的市場價值。在一般情況下,這個數(shù)值是衡量球員水平的一項(xiàng)重要指標(biāo)。通常來說,球員的身價往往低于俱樂部對他們的標(biāo)價。

國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭奪空中球時是否需要起跳。許多人認(rèn)為這個數(shù)據(jù)會影響球員的空中對抗能力,但根據(jù)SI的屬性設(shè)定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時增加的體重會讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術(shù)屬性

傳球(Passing):對于絕大多數(shù)球員而言,這應(yīng)該是他們在球場上最重要的任務(wù)。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場地和天氣條件都會影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時機(jī)的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個能力。不擅長傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進(jìn)關(guān)系。

盯人(Marking):能否盯住對手?對于后場球員而言,這是一個至關(guān)重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會影響這一屬性的效果。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點(diǎn)球手,因?yàn)樗麄冊谶@方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點(diǎn)球能力。

技術(shù)(Technique):這一屬性用來評估球員的技術(shù)水平,影響所有的控球動作,包括傳球、停球、運(yùn)球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普??!羅里·約翰·德拉普?。?!

盤帶(Dribbling):評估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對后場球員尤為重要。搶斷成功與預(yù)判能力、勇氣以及身體強(qiáng)壯度有關(guān)。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個人覺得,球員的習(xí)慣對任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動作。

頭球(Heading):這個屬性用于展示球員在頭球上的精準(zhǔn)度。需要強(qiáng)調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強(qiáng)??纯聪铲o隊(duì)的諾蘭,他在搶第二落點(diǎn)方面可是專家。

遠(yuǎn)射(Long Shots):什么是遠(yuǎn)射?一些觀點(diǎn)認(rèn)為,禁區(qū)外的射門就算是遠(yuǎn)射。這種能力反映了球員在遠(yuǎn)距離射門時的能力。不過在FM游戲中,把遠(yuǎn)射當(dāng)作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運(yùn)氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關(guān)注的是,這個屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M(jìn)攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對方的直塞球。這就像個人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關(guān)鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預(yù)判和一對一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個屬性反映了門將能把球踢多遠(yuǎn)。至于踢得有多準(zhǔn)確,則取決于他的傳球和技術(shù)能力。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):同前所述。

反應(yīng)(Reflexes):對于門將來說,這應(yīng)該是最為關(guān)鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會給對方制造二次進(jìn)攻的機(jī)會)。

攔截傳中(Command Of Area):這個屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預(yù)判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對對方的傳中無動于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡單來說,這個數(shù)值越高,門將越不會把自己當(dāng)成一個傳統(tǒng)門將。他會經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個屬性反映門將手拋球的精準(zhǔn)程度。高屬性的門將能夠完成長距離的精準(zhǔn)手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對一(One On One):這個屬性展示了門將單獨(dú)面對對方前鋒時的表現(xiàn)能力。擅長一對一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個屬性實(shí)際上反映門將對高空球的判斷能力。因此,需要結(jié)合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評估。

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techno輪胎

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

大自在魔祖緩緩閉目,半天才睜開眼道:“血河還活著,蛟無忌,似乎也在那處?!彼坪鯇庀禄襁€算清楚。

“他倆背叛圣祖了?”幽冥仙輕呼道。“呵……”大自在魔祖袖袍一卷,帶著兩人朝著通明山飛,似乎是一點(diǎn)都不擔(dān)心青萍劍。

“圣祖?那青萍劍?”“太上道,慣會打了小的來老的。”似乎只剩兩個教徒讓大自在魔祖有了些耐心,竟然開口解釋,“我才降世,最好打太上道個措手不及……”

“青萍劍雖利,但一個初入化神之人,卻不足以讓我忌憚……”“我倒是正缺第二柄仙劍……”幽冥仙呆了下,這才知道大自在魔祖除了想減除威脅之外,竟還有搶天河派的鎮(zhèn)派之寶的意思。

“那鄭法……也有些意思?!贝笞栽谀ё娴南乱痪涞驼Z,讓他心中又升起了不解。幽冥仙低頭看了看自己,又轉(zhuǎn)頭望著也是震驚茫然的陳亭,暗暗尋思:難道是因?yàn)槭窒戮退麄儍扇肆?,這位魔祖才如此求賢若渴么?

九山界大學(xué)島,一間教室中。八九十個九山修士坐在其中,沒人說話,只有紙張翻動的沙沙聲。燕無雙坐在《金丹工程》的一眾弟子旁邊,目光先是在面前的論文上面停了片刻,整個人發(fā)了會呆,后又抬起眼,看向教室內(nèi)的眾人:前方的元掌門撐著腦袋。

身邊的軒華夫人抓耳撓腮。周圍的九山弟子神游天外。唯有鄭法身邊的章無衣分外變態(tài)——她看著面前的論文,眼中流光溢彩,竟是津津有味。

“唉……”一聲嘆息傳來,燕無雙循聲望去,嘆氣的正是前排的元老頭。這聲唉仿佛能傳染,一時之間,教室里充滿了此起彼伏連綿不絕的嘆息聲,宛如充滿了悲傷的大合唱。

燕無雙置身其中,悲上加悲,簡直想流淚。他就后悔!這群九山宗弟子迫于鄭法強(qiáng)權(quán),逃不開就算了。自己一個天河弟子,干什么想不開,要參與這《天河劍道》的研究?

這是自己能摻和的么?他看著面前的論文,論文上面的字他都認(rèn)識,但……合在一起,是個什么玩意?鄭法本來也在讀著論文,細(xì)細(xì)思索著如何改進(jìn)如今的《金丹工程》,聽到了這群人嘆息,不由抬頭看向元老頭。

游戲亮點(diǎn)

有了臨時通行權(quán)限,要去什么地方,戰(zhàn)艦的隔離門這些就會打開。楊博控制著機(jī)甲選擇了指揮中心,然后操控著機(jī)甲飛快的就朝指揮中心飛奔過去。

不過指揮中心內(nèi)部機(jī)甲并沒辦法進(jìn)入。機(jī)甲順利的來到了指揮中心的門口,楊博跳出了空間機(jī)甲,然后隨手收掉空間機(jī)甲。

“子爵大人,小的是戰(zhàn)艦的副艦長卡森。”楊博就看到偌大的指揮室里面居然只有三個人,而且這三個人都在門口。

并且這三個人都沒有穿戰(zhàn)甲,也沒有任何的武器,楊博就知道這三個人沒有搞其他小動作。雖然心里納悶,看到這樣的場景,心里就松了一口氣,這三個人就是搞其他幺蛾子,自己不要機(jī)甲也能搞定。

游戲玩法

不僅遮蔽了雙方的視線,還帶來了寒流。幾乎所有玩家都在一瞬間掛上了一層冰凍DEBUFF?!颈鶅觯耗闶艿綐O寒天氣的影響,移動速度降低10%,每十秒受到5點(diǎn)冰凍傷害?!?/p>

這個DEBUFF還能疊加,體質(zhì)低的眨眼間就疊了兩三層,速度大降。體質(zhì)高的也沒好到哪去,只要在暴風(fēng)雪的覆蓋之下,這個DEBUFF就會不斷觸發(fā),只要無法豁免就會疊加一層,一旦疊滿十層,就會被徹底凍結(jié)。

落雪之名,還真就應(yīng)驗(yàn)了。龍翔這邊紛紛驚呼,青龍會卻是反應(yīng)迅速?!翱?,吃丹藥,貼符咒,換抗性裝備!”趙凱急忙下令,各個附庸公會的成員也紛紛掏出準(zhǔn)備好的丹藥符咒用上,又把冰抗裝備穿上。

評測

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