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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 02:13:09

探秘角色技能,《劍與遠征:啟程》雷內(nèi)亞技能介紹

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劍與遠征中的啟程雷內(nèi)亞有哪些技能?雷內(nèi)亞屬于惡魔族,作為一名輔助角色,他能夠為自己和盟友提供治療,增強隊友的攻擊力并削弱敵人的攻擊力。此外,他還擁有一個強大的傳送門技能,可以將敵方后排傳送到我方,方便攻擊。接下來,小編將為大家詳細介紹雷內(nèi)亞的技能。

《劍與遠征:啟程》雷內(nèi)亞技能介紹

一、終極技能 - 共形映射

選擇一個敵人,對其造成230%的傷害,并將自己和該敵人轉(zhuǎn)移到另一個維度空間中,效果持續(xù)10秒。除召喚物以外,如果敵方存活的數(shù)量多于己方,自身將留在場上。

如果目標(biāo)處于穩(wěn)定狀態(tài)、霸體狀態(tài),或敵方非召喚物角色只有該目標(biāo)存活時,將不會轉(zhuǎn)移,而是直接造成450%的傷害。該技能優(yōu)先選擇最健康的非召喚物敵人為目標(biāo)。

2級:當(dāng)釋放“共形映射”時,如果敵方除召喚物外的存活人數(shù)比我方多至少兩名,那么“共形映射”還會對另一名敵人生效,該敵人也將被轉(zhuǎn)移到另一維度。

二、動態(tài)平衡

戰(zhàn)斗開始時,若在自己一格范圍內(nèi)有一名友軍和敵軍的位置對稱,雷內(nèi)亞會施放此技能,交換雙方的位置,優(yōu)先選擇自己身后的友軍為目標(biāo)。每當(dāng)該敵軍受到傷害時,該友軍將恢復(fù)相當(dāng)于傷害量45%的生命值,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。通過這種方式,每連續(xù)8秒內(nèi)恢復(fù)的生命總量不超過1000%。

2級:友軍英雄將恢復(fù)相當(dāng)于傷害量46%的生命值。

3級:友軍英雄將恢復(fù)相當(dāng)于傷害量48%的生命值。

三、黃金比例

通過傳送門猛烈攻擊最健康的敵人,產(chǎn)生打斷效果并連續(xù)造成8次×45%的傷害,然后施展一記重拳,造成×120%的傷害并將敵人擊飛。如果敵人的生命值比例超過61.8%,每次攻擊會附帶敵人當(dāng)前生命值1%的額外傷害,最高不超過自身攻擊力的20%。

2級:當(dāng)某個敵人的生命值比例首次低于61.8%時,雷內(nèi)亞體驗到一種滿足感,恢復(fù)自身×200%的生命值和80點能量。

3級:每次攻擊附帶的額外傷害提高至敵人當(dāng)前生命值的12%。

四、英雄專精(被動)

通過“動態(tài)平衡”交換,友軍的攻擊力增加7%,而敵軍的攻擊力減少7%。

2級:通過“動態(tài)平衡”交換,友軍的攻擊力增加10%,而敵軍的攻擊力減少10%。

3級:通過“動態(tài)平衡”交換,友軍的攻擊力增加12%,而敵軍的攻擊力減少12%。

五、蝕心碎骨

在釋放“動態(tài)平衡”時,還對敵人造成×200%的傷害并將其擊倒,使其受到的傷害增加25%,效果持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

2級:對敵人的傷害增加至×250%。

3級:發(fā)動“動態(tài)平衡”后,該友軍將獲得傷害減免效果,降低25%的傷害直至戰(zhàn)斗結(jié)束。

4級:對目標(biāo)敵人造成的傷害提升至×300%。

六、覺醒之力

若戰(zhàn)斗開始時,我方英雄與敵方英雄的位置呈對稱關(guān)系,則攻擊力增加4%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

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游戲特色

這份恐懼,不亞于直接面對冰之魔女!轟!他猛地將腦袋砸進了地面:“偉大的鯨父,我愧對你的栽培,我們沒能阻止,阻止冰之魔女的復(fù)活!也沒能帶回黑獵人……”

如此重要的任務(wù)失敗,黑死醫(yī)生不知道要怎樣,才能彌補他的過錯?!拔以敢飧冻鲆磺?,償還我的罪孽!”面對‘冰之魔女’的復(fù)活,霧中高大的鯨父身影沒有產(chǎn)生多余的情緒。

他仿佛早就料到了一切,走了幾步,淡淡問道:“你們知道,這片大海,為何被稱之為魔女海嗎?”為何?眾人聽到這個問題,腦中繼續(xù)思考,閃過不解。

關(guān)于魔女海的名字,有太多傳說,其中,最有名的便是冰之魔女幫助魔女海很多,以及最初魔女的十三魔女職業(yè)卡。

在沒有確定的答案之前,誰也不敢開口。這時,鯨父突然自答道:“曾經(jīng),這片大海,這里曾經(jīng)是冰之魔女的神域,因此,魔女可以預(yù)測到這片大海的未來和過去……”

“她是當(dāng)之無愧的先知,或者說,是真正的半神……”半神?。亢谒泪t(yī)生流下冷汗。他再次聽到了這個熟悉的詞。

光是越一個階位的蒼藍之獸,都讓感到全身的細胞顫抖,他無法想象,比蒼藍之獸還要高兩個階位的存在!眾多海盜互相面面相覷。

他們第一次聽到冰之魔女的半神稱謂。但無需任何多余的解釋,他們便能感受到這個詞如山般厚重的分量。在鯨父的描述之下,他們對冰之魔女的恐懼再次加深。

甚至很多人,已經(jīng)做好了金盆洗手,逃到魔女的準備。然而,在此之前,他們必須逃過鯨父的憤怒!黑死醫(yī)生將頭埋得更低:

“鯨父,是我太過無知,是我的過錯……”砰!眾人也學(xué)著黑死醫(yī)生,將頭埋得更低。不過,出乎黑死醫(yī)生的預(yù)料,鯨父并沒有表現(xiàn)得憤怒。

游戲亮點

【評價A級·得四分】……{分高了。}{康熙雖然在統(tǒng)一政治、廓清邊疆方面功績顯赫,不過在皇權(quán)不下鄉(xiāng)的農(nóng)村土地上,成千上萬中國人依然在痛苦的深淵中奮力掙扎。}{在稅制與鄉(xiāng)村行政等重要領(lǐng)域,康熙最終也未能做出積極有效的改變。}{他似乎認為,在既存的社會環(huán)境下,不可能普查土地所有權(quán)。}{在稅制方面,他也遵循晚明舊制,以丁役折換等值銀兩來納稅。}{稅銀僅有少部分留在地方,用以支付官吏與仆役的薪俸,或用作地方上的災(zāi)難救助和建設(shè)經(jīng)費。}{所以,地方官吏必須另行征收大量的額外費用補充財政,不過大部分錢款都被官吏中飽私囊,給上級送禮,或孝敬京城官員,以期相關(guān)衙署對他們的行為進行考課時能寬松一點。}{這種松懈狀態(tài),怕是擔(dān)不起盛世二字。}{這話也不能這么說,還是要看是在什么角度看問題。}{就以當(dāng)時的歷史背景,能符合國家統(tǒng)一,疆域廣大,民族協(xié)和,文化融合,人口眾多,經(jīng)濟發(fā)展,社會安定,萬國來朝。就算是盛世了。}{況且,在中國皇朝史上,統(tǒng)一王朝皇帝在位四十年以上的有六位:漢武帝、唐玄宗、明世宗、明神宗、清圣祖和清高宗。}{漢武帝有天漢民變、唐玄宗有安史之亂、明世宗嘉靖帝有庚戌之變、明神宗萬歷帝有薩爾滸之戰(zhàn)、清高宗乾隆帝有王倫起義,而中原地區(qū)連續(xù)四十多年無戰(zhàn)爭的“太平之世”,只有康熙朝。}{五分摸不上是因為沒清田地,但四分還是手拿把掐的。}……

大清·乾隆時期無視掉那刺眼的高字。乾隆嘆了口氣?!扒逄铩鼻澳_清田后腳就民變了!“哪那么容易啊?!?/p>

……【用人識人:康熙用人不拘一格】【行兵打仗所用之人暫且不提?!俊局挥幸皇?,就可奠基康熙用人之能?!?/p>

【那就是治理黃河?!俊尽肚迨プ鎸嶄洝?,留下了他大量關(guān)于治河問題的上諭。且每一項治河計劃都由康熙帝直接裁定?!?/p>

游戲玩法

更有人王古劍、逍遙劍訣、太乙劍煞之妙,同時從四面八方攻了過來。萬化劍訣的核心,便是包羅萬象,汲取天地萬道之精髓。

更勝在千變?nèi)f化,能夠一瞬間衍化諸般形態(tài),展露萬千種道蘊,每一種皆有其精髓所在。此時,三位真君感覺自己不像是在跟一人對決,而是在跟十位劍修真君同時交手。

連綿無盡的劍意不斷攻來,殺的他們根本無法突圍而出。眼無窮劍域越來越多,七頭金丹傀儡更是快要圍上來,三位真君終于露出了慌亂之色。

評測

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