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如果對本文有疑慮,請打開戰(zhàn)略地圖,觀察一下AI的發(fā)展。他們的軍隊(duì)通常是由多個(gè)城市的部隊(duì)拼湊而成的。
首先,AI非常重視外交和貿(mào)易,而大多數(shù)玩家對此并不關(guān)注。
其次,當(dāng)AI擁有多個(gè)城市時(shí),每個(gè)城市都會(huì)募兵(這完美解釋了為什么AI可以在一回合內(nèi)組建滿編)。然而,至今尚未見過所有城市在一回合內(nèi)生產(chǎn)出武士級別以上兵種的情況。
第三,AI的建筑等級通常較低,而大部分玩家則更傾向于優(yōu)先發(fā)展內(nèi)政(也就是說,玩家在升級一個(gè)農(nóng)田或城市時(shí),AI可以用這些資源招募多支軍隊(duì))。
第四,AI通常只有前線城市有大量軍隊(duì)(滿編與AI城市數(shù)量成正比),其他城市通常是空城(在DX11更新后,其他城市開始留有兵力,但前線滿編的速度有所下降)。AI通常在每回合將兵力運(yùn)輸?shù)角熬€,而大多數(shù)玩家在每個(gè)城市都駐有軍隊(duì)。
第五,AI傾向于招募工資較低的足輕。
第六,至今從未見過AI僅有一個(gè)城市就能在一回合內(nèi)組建滿編的壯觀景象。
第七,即使只有一個(gè)城市,AI至少可以維持兩支滿編的足輕隊(duì)伍。
第八,AI不是人腦,在挑戰(zhàn)AI時(shí),只要AI的作弊行為不太夸張,都是正常的。
第九,如果你按照AI的方式進(jìn)行,比如大量生產(chǎn)足輕、注重外交貿(mào)易、前期不升級建筑、將所有兵力集中在前線,你也可以像AI一樣強(qiáng)大。
武田在20多個(gè)城市被叛軍襲擊后,只剩下5個(gè)城市(由于AI在前線以外的地方?jīng)]有駐軍的漏洞)。
由此可見,AI并沒有實(shí)現(xiàn)真正的作弊效果。理性地進(jìn)行游戲,掌握游戲規(guī)則才是制勝之道。打不過時(shí),可以通過捐贈(zèng)金錢或簽訂不平等條約等方式作為策略。
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