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Scrin對(duì)抗GDI的基本策略是:使用shocktrooper來(lái)防御predator的攻擊,雙機(jī)場(chǎng)派出stormrider去摧毀礦車(chē),接著擴(kuò)展基地并積累航母。盡管這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有其弱點(diǎn),但對(duì)操作要求不高,只要你掌握了基本概念,并注意下面的細(xì)節(jié),在對(duì)戰(zhàn)GDI時(shí)應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
建造順序
起初,同步建造crane和一個(gè)explorer,并讓explorer朝最近的藍(lán)礦方向移動(dòng)。
crane建好后,同時(shí)建造一個(gè)電廠和礦廠(將其放在主礦區(qū),立即售出礦廠,并讓buzzer朝對(duì)方基地移動(dòng))。
第二個(gè)礦廠(放置在主礦區(qū))和第三個(gè)礦廠(放在分礦區(qū),售出explorer,并讓buzzer朝對(duì)方的分礦方向移動(dòng))。
第四個(gè)礦廠(放在分礦區(qū),售出第三個(gè)礦廠,并讓buzzer去截殺工程師)。
以上是Scrin的基本開(kāi)局策略,同樣適用于Scrin內(nèi)戰(zhàn)和對(duì)抗Nod。我認(rèn)為在大多數(shù)地圖上這是最佳開(kāi)局,能夠在保證科技發(fā)展的同時(shí),最快獲得4個(gè)礦車(chē)和2個(gè)礦廠。然而,在像pipeline problem這樣的地圖上,由于藍(lán)礦很近,不需要使用explorer,具體可以查看我后面的replay1。
同時(shí)建造電廠和nervecenter。
建造兵營(yíng)和stasischamber。
建造兩個(gè)機(jī)場(chǎng)和一個(gè)電廠。
制造8架飛機(jī)后,確認(rèn)資金充足時(shí)再建造techcenter。
為什么一開(kāi)始就需要擴(kuò)展礦區(qū)?Scrin在前期肯定會(huì)受到壓制,如果不立即擴(kuò)展礦區(qū),就沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
為什么一定要建造crane?為了確保快速升級(jí)科技,沒(méi)有crane是行不通的。
戰(zhàn)術(shù)中的主要作戰(zhàn)單位。
1. shocktrooper
shocktrooper是我最喜歡的單位之一,前段時(shí)間我的策略就是只生產(chǎn)shocktrooper,幾乎沒(méi)有輸過(guò)。不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)效果不好了,因?yàn)楹芏嗳酥揽梢杂镁褤羰謥?lái)克制它。
以下單位被升級(jí)過(guò)disk的shocktrooper徹底擊敗:
所有坦克,包括mm和噴火坦克。
avatar/tripod
所有輕步兵
除了carrier和warship以外的所有空軍單位
blackhand或grenadier
以下單位略強(qiáng)于shocktooper,主要取決于數(shù)量以及是否升級(jí)了disk:
zonetrooper
apc、buggy或gunwalker
以下單位是shocktrooper的克星
狙擊手
shadowteam(效果明顯不如狙擊手)
Scrin的carrier或warship
需要特別注意的是,Nod擁有的兩個(gè)支援技能vaporbomb和catalystmissile都能對(duì)shocktrooper造成群體消滅的效果,如果發(fā)現(xiàn)tiberiumplant一定要優(yōu)先摧毀。可以看到,GDI只有狙擊手一個(gè)單位能夠有效對(duì)付成群的shocktrooper,但效果卻非常好。一般情況下,shocktrooper遇到shadowteam時(shí)還可以配合其他部隊(duì)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。但如果遇到狙擊手,最好立刻撤退,即使只有兩個(gè)狙擊手。如果與你對(duì)戰(zhàn)的GDI玩家不知道派出狙擊手,那么你只需大量生產(chǎn)shocktrooper就能輕松獲勝。
2.stormrider
這種單位攻擊力一般,但防御很強(qiáng),可以在面對(duì)兩個(gè)防空單位時(shí)撐過(guò)10秒以上。在GDI的機(jī)動(dòng)部隊(duì)mm出現(xiàn)之前,沒(méi)有其他可以有效對(duì)付它的手段,只能依靠防空炮進(jìn)行防御。在這段時(shí)間里,你可以獲得顯著的優(yōu)勢(shì),為航母的出場(chǎng)奠定勝利的基礎(chǔ)。然而,直接生產(chǎn)stormrider并不可行,因?yàn)樗鼈兊墓袅^弱,沒(méi)有shocktrooper的保護(hù)會(huì)被輕易擊潰。
3.planetaryassaultcarrier
當(dāng)擁有30艘以上的航母時(shí),對(duì)GDI來(lái)說(shuō)幾乎是無(wú)敵的,我對(duì)此深信不疑。如果你不同意,請(qǐng)?zhí)峁┮粋€(gè)replay來(lái)證明GDI是如何消滅30多艘航母的。(前提是Scrin沒(méi)有操作失誤,例如航母飛到基地深處,而你在航母底下直接建造防空設(shè)施的情況不算)
4.mastermind
在積攢航母的過(guò)程中可能會(huì)感到無(wú)趣,因此一定要制造mastermind來(lái)增加一些樂(lè)趣,同時(shí)也讓對(duì)手感受到挑戰(zhàn)。最好進(jìn)行雙線(xiàn)操作,正面假裝攻擊,引誘對(duì)方追逐航母,而mastermind則繞到背后進(jìn)行騷擾。我也嘗試過(guò)mastermind和mothership的組合戰(zhàn)術(shù),但效果一般,沒(méi)有想象中那么好。還是專(zhuān)注于生產(chǎn)航母更為可靠。
戰(zhàn)術(shù)過(guò)程:
每張地圖略有不同,具體可參見(jiàn)附件中的replay。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)局對(duì)GDI的一些特殊戰(zhàn)術(shù)也有效,如工程師和apcrush組合、orcarush等(replay3展示了如何對(duì)抗工程師rush)。
一些細(xì)節(jié):
1.在游戲初期一定要用buzzer進(jìn)行偵察,如果對(duì)方采用單礦predatorrush戰(zhàn)術(shù),就要盡早建造兵營(yíng)和statischamber來(lái)派出shocktrooper,暫時(shí)停下飛機(jī)的生產(chǎn),集中防守。如果對(duì)方升級(jí)科技或擴(kuò)展礦區(qū),就要盡早建造機(jī)場(chǎng)。
在smalltownofusa這幅地圖上,如果大家一開(kāi)始都選擇了相同的分礦點(diǎn),恭喜你,你已經(jīng)勝利在望。GDI的偵測(cè)器會(huì)慢上大約10秒,這段時(shí)間足夠你建造炮臺(tái),將其驅(qū)逐出礦區(qū)。之后用兩個(gè)礦場(chǎng)對(duì)付一個(gè)礦場(chǎng)。
當(dāng)對(duì)手被stormrider攻擊后,有時(shí)會(huì)用大量坦克反擊,這時(shí)可以用stasissheild凍結(jié)部分?jǐn)橙?,shocktrooper一定能成功防守。
善用supportpower,當(dāng)GDI有一些狙擊手時(shí),可以使用swarm來(lái)消滅他們。
如果防守的壓力不大,當(dāng)stormrider去襲擊礦車(chē)時(shí),就該開(kāi)始建造techcenter。在此期間無(wú)需生產(chǎn)任何部隊(duì),你需要做的是迅速擴(kuò)張。techcenter建成后,集中建造防御塔并生產(chǎn)航母,只生產(chǎn)航母。
后期不要讓stormrider閑著,在地圖上四處巡邏,以防敵方firehawk攻擊未完全建成的航母。
不要低估growthaccelerator的威力,在雙方礦場(chǎng)枯竭的情況下,它能支持你兩個(gè)機(jī)場(chǎng)持續(xù)生產(chǎn)航母,即每分鐘4架(以tourmentarena地圖為例,雙方各占一半?yún)^(qū)域)。
如果雙方實(shí)力相當(dāng),航母數(shù)量不到30艘就不要進(jìn)攻,即便ioncannon的時(shí)間到了也不要輕舉妄動(dòng)。讓它攻擊,只要不損害航母就行。下面是幾個(gè)replay,盡管對(duì)手不是很強(qiáng),我中間也有幾個(gè)失誤,但基本上很好地展示了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。建議你主要學(xué)習(xí)我的建造順序,至于后續(xù)的戰(zhàn)斗策略需要靈活應(yīng)對(duì)。
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