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以下是我在精英難度下的一些Build思路分享,這完全是基于個(gè)人興趣打造的一種玩法模式,并非最優(yōu)解,也不見得適合所有人。只是作為一種思路參考提供給大家。
Build思路:本人一向鐘愛“皮糙肉厚”的肌肉大叔形象,因此無論玩什么RPG游戲,我都會選擇Tank類型的角色。我的游戲風(fēng)格就是沖進(jìn)怪堆,哪里怪多我就往哪里沖。這種玩法的核心就是站樁吸引火力,耐抗性是Build設(shè)計(jì)的唯一標(biāo)準(zhǔn)!但是,與之對應(yīng)的是攻擊力和爆發(fā)力偏弱,所以喜歡瞬秒小怪的玩家可能會覺得略顯無趣,尤其是在游戲初期會比較難熬。但像《暗黑破壞神3》(D3)和《火炬之光2》(TL2)這類RPG游戲,Boss往往只是血厚,攻速和移動速度都偏慢,反而是最容易應(yīng)對的敵人。真正的挑戰(zhàn)來自那些快速移動或遠(yuǎn)程攻擊的小怪,死亡率也往往更高。而專注于Tank方向的Build在應(yīng)對這些小怪時(shí)能顯著降低死亡風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)Build幾乎不需要復(fù)雜操作,也不會讓人感到緊張和不安,可以輕松應(yīng)對各種情況。此外,依靠某些技能的支持,攻擊力其實(shí)也不必過于悲觀。無論是在局域網(wǎng)(LAN)還是聯(lián)網(wǎng)游戲中,這種Build都很受歡迎。
我目前的角色等級是51級,已經(jīng)完成了通關(guān)。以下是我當(dāng)前的角色狀態(tài):生命值堆到了7200+,各項(xiàng)元素抗性大約接近290-300,防御值為700+。通關(guān)后更換了三件裝備,未進(jìn)行附魔或鑲嵌寶石,屬性還有進(jìn)一步提升的空間。另外,最近看到一個(gè)版友的58級角色力量堆到了800多點(diǎn),實(shí)在令人佩服。如果我將所有屬性點(diǎn)都投入到體力上,把之前分配給力量和敏捷的點(diǎn)數(shù)重新調(diào)整過來,最多也只能堆到600點(diǎn)左右,與他相差200點(diǎn)。估計(jì)他是通過附魔全力堆加力量屬性的,但這需要極高的金錢、時(shí)間和運(yùn)氣成本!
角色分析:狂戰(zhàn)士的高生存能力主要得益于狂暴狀態(tài)下的吸血機(jī)制。幾乎所有的選擇——包括裝備、屬性分配和技能加點(diǎn),都是圍繞狂暴狀態(tài)展開的。
屬性點(diǎn)分配:前期基本按照力量+1、敏捷+1、體力+3的方式來分配。之后調(diào)整為力量或敏捷+1、體力+4。再后期則干脆全部加體力(+5)。這種分配方式的核心目標(biāo)是堆疊血量。需要注意的是,不用心疼把屬性點(diǎn)浪費(fèi)在力量和敏捷這兩種能讓攻擊更爽快的屬性上。首先,你需要能夠站得住腳才能輸出,而這也不是這個(gè)Build的核心方向。另外,也不建議為了某件裝備瘋狂疊某項(xiàng)屬性,因?yàn)檠b備隨時(shí)可能更換,而屬性點(diǎn)則無法重置。狂戰(zhàn)士吸血技能的效果與最大生命值百分比掛鉤,血量越高,吸血效果越強(qiáng)。(堆血量同時(shí)提升防御能力)
技能選擇:
【肢解】
該技能我只點(diǎn)了1級,從未繼續(xù)加點(diǎn)。不過不得不承認(rèn),這個(gè)技能的傷害非常出色,而且還是群體傷害,使用頻率非常高。只是由于技能點(diǎn)有限,我選擇將點(diǎn)數(shù)投入到其他更重要的技能上。如果有多余的技能點(diǎn),建議可以考慮適當(dāng)加點(diǎn)給這個(gè)技能。
8. 【狂暴專家】與【嗜血】
【狂暴專家】能夠延長狂暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,【嗜血】則可以提升暴擊時(shí)的吸血比率。這兩個(gè)技能是必點(diǎn)的核心技能。雖然它們的升級性價(jià)比在前期顯得較低,但到了后期效果就會非常顯著,這也是后期Build強(qiáng)勢的關(guān)鍵原因之一。
【暗影爆發(fā)】
逃命神技!雖然傷害幾乎可以忽略不計(jì),但它擁有相當(dāng)遠(yuǎn)的瞬間位移距離,同時(shí)還帶有吸血效果,堪稱絕佳的保命技能。不僅能迅速撤離戰(zhàn)場,還能快速回到戰(zhàn)斗中。通常情況下,當(dāng)感覺自己的血量開始偏低時(shí),可以利用這個(gè)技能沖出戰(zhàn)場,再沖回來,血量又恢復(fù)得差不多了,繼續(xù)站樁輸出!不過需要注意的是,小編更看重這個(gè)技能的位移沖刺能力,而不是它的吸血效果,因此沒有必要把技能等級點(diǎn)得太高。如果點(diǎn)太高,藍(lán)量會完全跟不上。最終,小編選擇將這個(gè)技能點(diǎn)到5級。
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