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2002年E3大展上備受矚目的獲獎作品《民族的崛起》終于在一年后與公眾見面。它巧妙地融合了《文明》和《帝國時代》,內(nèi)容豐富,畫面和音效都展現(xiàn)了大作風范,似乎在確立“微軟出品,必屬精品”的新標準。無論我們對微軟的態(tài)度如何,它確實不斷推出卓越的作品。開發(fā)該游戲的Big Huge Games是一支由多位行業(yè)老手組成的新團隊,《民族的崛起》是他們的首次嘗試。在這款游戲中,玩家在世界戰(zhàn)略地圖上以回合制確定攻防方向,具體戰(zhàn)斗則在類似“帝國”的場景中進行,游戲中沒有劇情或特定的戰(zhàn)役。
戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術場景的雙層機制
《民族的崛起》(簡稱RoN)的游戲機制分為兩個層級:首先是在世界戰(zhàn)略大地圖上進行回合制操作,類似于《文明》。世界被劃分為多個小區(qū)域,玩家和對手分別從一個區(qū)域(首都位置)和一支軍隊開始,最后目標是征服世界。在每回合,你可以派遣一支軍隊攻擊荒蠻之地或?qū)κ值念I土,勝者將獲得或保有該區(qū)域的控制權。占領一片領土后,你會獲得貢金、稀有資源和獎勵卡片,這些都以不同方式有助于未來的戰(zhàn)斗。需要特別注意的是擁有補給中心的地區(qū),它為占領者提供額外的軍隊。每個區(qū)域只能容納一支軍隊,但相鄰地區(qū)的軍隊可以在戰(zhàn)斗中給予支援。
隨著回合的推進,各民族的時代背景也從古代、古典逐步進入啟蒙時代和工業(yè)時代。對于一個民族來說,最重要的區(qū)域是它的首都(即起始地區(qū)),一旦被攻陷,整個國家就會完全崩潰,民族也將徹底失敗,因此通常需要在首都保持一支駐軍。相反,迅速擴張的捷徑就是攻克敵方的首都,這樣可以省去很多麻煩。然而,首都并不是那么容易攻下的,因為世界地圖上的每個地區(qū)都有一個等級,對應于《文明》中的城鎮(zhèn)人口規(guī)模,這個等級會隨著時間穩(wěn)定增長。等級越高的地區(qū),它就擁有越多現(xiàn)成的設施,例如,從戰(zhàn)局開始時,六級的大城市就已經(jīng)擁有伐木站、寺廟、兵營、兩座了望塔、三片農(nóng)田、市集、大學和防御塔,而進攻方幾乎一無所有。因此,在實力相當?shù)膶κ只蛏愿唠y度的電腦AI面前,貿(mào)然進攻敵方首都是不明智的。
雖然RoN在戰(zhàn)略地圖上的策略深度不及《文明》,但為了實現(xiàn)征服世界的最終目標,仍有一些簡單的策略可供參考。首先要保持擴張,只有不斷擴大領土,才能獲得更多的稀有資源、獎勵卡片和補給中心提供的額外軍隊;其次,保護好首都,除了在首都保持一支常備軍外,附近區(qū)域也應留有一支軍隊,并盡早將奇跡卡片用在首都。擴張初期,先攻打蠻荒之地,那里通常沒有敵方城市,容易占領;然后注意敵占區(qū)中的補給中心,占領那里將獲得額外的軍隊。為了攻下敵占區(qū),盡量在局部形成兵力支援態(tài)勢,即把多支軍隊調(diào)到準備攻擊的地區(qū)旁邊,這樣一旦一支軍隊發(fā)起進攻,友軍就能提供支援,增加勝算。而若進攻敵方首都,除了使用上述方法外,還應在開戰(zhàn)前使用各種獎勵卡片,提高初始資源數(shù)量,以抵消敵方的主場優(yōu)勢。
游戲機制的另一個層次是在戰(zhàn)術場景中進行“帝國式”的即時作戰(zhàn)。不論是在戰(zhàn)略地圖上主動進攻還是被動防御,都會切換到一個具體的場景中,通過一場戰(zhàn)斗決定該地區(qū)的歸屬。除了在進入戰(zhàn)斗前的策略安排(如獎勵卡片、友軍支援),實際的作戰(zhàn)指揮能力也至關重要。下文先介紹在中等難度下單挑快速戰(zhàn)斗的過程,以便各位對游戲有個基礎了解;再通過德國在古代用重步兵快速進攻的例子,引導大家進入真正的戰(zhàn)術對抗領域。限于水平和時間,如有不當之處,敬請指正。
時代
RoN將數(shù)千年的人類歷史劃分為八個時代:古代、古典、中世紀、火藥、啟蒙、工業(yè)化、現(xiàn)代和信息時代。在古代,玩家只能建造步兵營和防御塔,資源僅限于糧食、木材和財富,城市只有小型(城市分為小、大、超大三級);古典時代的建筑、設施和兵種大幅度擴展,可以建造騎兵營、攻城車廠、要塞、大學和采礦站,資源擴展為五種,新增知識和金屬;中世紀則引入了補給馬車和間諜兩個新兵種,投石車可升級為攻城車,這一時期雖然仍適合防御,但新兵種的出現(xiàn)開始改變攻防的平衡。接下來的火藥和啟蒙兩個時代,進一步增強了兵種的攻擊能力,一些近戰(zhàn)兵種演變?yōu)檫h程射擊兵種,變化之大,足以改變“游戲規(guī)則”,因此這段時期也是沖突最可能大規(guī)模爆發(fā)的時段。一旦進入工業(yè)時代,第六種資源石油的引入,加上坦克和飛機的出現(xiàn),又進一步使戰(zhàn)爭變得更加復雜,而現(xiàn)代和信息時代的兵種則是這種復雜化的進一步延展。
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