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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:52:43

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過(guò)一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來(lái)開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說(shuō)SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過(guò),作為一名SC1的老玩家來(lái)說(shuō),SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無(wú)論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯(cuò),沒有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說(shuō)暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來(lái)說(shuō),操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無(wú)疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說(shuō),是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無(wú)論是攻擊還是血量都無(wú)法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算??紤]到性價(jià)比問(wèn)題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問(wèn)題,如果有誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過(guò),由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過(guò)這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無(wú)疑更強(qiáng)?,F(xiàn)在的鳳凰是無(wú)縫攻擊,什么叫無(wú)縫攻擊呢?就是說(shuō)它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來(lái)的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個(gè)無(wú)用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說(shuō)某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過(guò),作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過(guò),因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說(shuō)神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說(shuō),如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲??!

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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孫志強(qiáng)

孫志強(qiáng)

大?。?em>38.0mb更新:2025-03-01 05:52:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

看了一陣子,它猛然瞪大眼睛。“霸……霸王大人——”正這么嘀咕著,遠(yuǎn)方,又有一個(gè)金色的惡魔帶著一隊(duì)惡魔飛了過(guò)來(lái),毫不講武德地朝著這邊劈下一道金色的雷霆。

新宇俠的幻影浮現(xiàn)在十代的身上,將遠(yuǎn)方的攻擊抵擋?!白∈?。你在干什么!”銀白色的惡魔朝著遠(yuǎn)方而來(lái)的惡魔大吼,“他可是——”

遠(yuǎn)方的惡魔則哈哈大笑:“哈哈,奉狂王大人之命,干掉過(guò)去的惡魔!”銀白色的惡魔聽到對(duì)方的聲音后仰天怒吼:“你的忠義呢?。 ?/p>

顯然,它意識(shí)到了,那個(gè)狂王派系的暗黑界惡魔也認(rèn)出來(lái)了!在十代茫然之中,他面前的惡魔忽然震開翅膀,召集手下,朝著那邊沖了出去。

“大哥?”劍山開口,疑惑著,“難道是內(nèi)訌了?”“管不了那么多了,劍山,翔!我們快走!”十代顧不得那么多,趕緊招呼著倆人,保護(hù)著同學(xué),急急忙忙地動(dòng)身。

列車成功回到了GX大賽初始點(diǎn),不過(guò)天城光沒有心思和時(shí)間去思考別的事情了。首先最重要的,當(dāng)然就是回收“編號(hào)卡”,雖然天城光也姓天城,但他可不是隔壁次元的“No.獵人”,直接拿走編號(hào)卡的手法,他是沒有的——或許進(jìn)行煉金術(shù)的實(shí)驗(yàn)他花費(fèi)一段時(shí)間能找到那個(gè)方法,但現(xiàn)在顯然是沒有那個(gè)時(shí)間的。

因此,天城光也沒有的選,任由提耶拉釋放她自身的力量,強(qiáng)行將那個(gè)刺客的靈魂從身體中抽出來(lái),順帶把卡片也拿了出來(lái)。

天城光站在列車上,試著去拿著那張卡,隨后就感到一些雜亂的聲音充斥在腦海中,沒有辦法,他搖了搖頭,就讓提耶拉保管這張卡。

這也是沒辦法的事情?;蛟S他也可以學(xué)《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強(qiáng)行控制【No.】,但沒有那個(gè)必要。

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒必要。處理完No.的事情,接下來(lái)還有許多的麻煩。

游戲亮點(diǎn)

震驚中的她,還沒來(lái)記得及搞清楚拳套的具體使用方法,身體忽然不受控制的被向前拉了一個(gè)趔趄?!敖憬悖?!”

看到姐姐似乎要摔倒,爆爆立即朝著她伸出手想要拉住。不料蔚的身體仿佛被什么操控著似的,繼續(xù)朝著前面的空氣揮出一拳。

“不!不!爆爆,向后退去,我.我有點(diǎn)控制不住自己,是拳套在拉著我的身體。”蔚一邊朝著爆爆說(shuō)著,一邊嘴里發(fā)出驚呼聲。

接著揮出一拳,蔚的腳下踢到地上放置的玩偶,“咚”的一聲摔在了地上,屁股向后倒在了地板上。倒在地上的瞬間,她手里的拳套也停止了工作。

游戲玩法

“來(lái)吧,來(lái)墨西哥,來(lái)重新建設(shè)屬于勞動(dòng)人民的避風(fēng)港…”“我在這里等你們,親愛的同志們?!薄懊魈鞎?huì)更好,晚安?!?/p>

下面的記者們震驚了,嘴巴都瞪得很大。一頭巨熊倒下了?難道一頭白鳳鷹在北美登陸了?!“維克托將軍,您這是在呼吁蘇聯(lián)和世界GC主義來(lái)墨西哥嗎?”

“先生,先生,請(qǐng)問(wèn)這是什么意思。”記者們沖上去,維持秩序得工作人員和保鏢連忙擋住。維克托在保護(hù)下回過(guò)頭,他舉起手,高呼:

評(píng)測(cè)

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