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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:17:02

探秘游戲背后的策略與角色,《絕地求生》如何成為一名合格的指揮

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隨著《絕地求生》的流行,團(tuán)隊(duì)中的角色分工也變得愈發(fā)清晰,包括指揮、突擊和狙擊手等。在一支團(tuán)隊(duì)中,必定有一個核心人物作為中堅(jiān)力量,充當(dāng)凝聚力的角色,那就是指揮位。如何才能成為一名合格的指揮呢?讓我們一起來看看吧。

無論是SLI賽事中以穩(wěn)定取勝的FAZE,還是以高擊殺率著稱的Liquid;不論是PGL中的新興力量GHOST,還是來自北極的GRUBIE,這些隊(duì)伍不僅展現(xiàn)了出色的個人能力,還表現(xiàn)出精準(zhǔn)的戰(zhàn)場判斷與強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力。如果說個人能力來源于天賦和素質(zhì),那么戰(zhàn)場判斷與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力則凸顯了一支強(qiáng)隊(duì)中指揮人員的重要性。

隨著《絕地求生》職業(yè)化進(jìn)程的加快,由于游戲中團(tuán)隊(duì)與現(xiàn)實(shí)中特種作戰(zhàn)小隊(duì)的相似性,四名隊(duì)員根據(jù)各自的戰(zhàn)場職責(zé)被劃分為指揮、狙擊手、突破手和偵查手四個位置。

板凳將按照上述順序,對不同位置進(jìn)行詳細(xì)分析,分為四篇文章探討各個位置的特點(diǎn)與打法,最后獻(xiàn)上一篇關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章。

首先,讓我們了解一下《絕地求生》中FPP模式和TPP模式對游戲方式的不同影響:

視野:由于TPP模式的攝像機(jī)位置多了一個類似航拍的可調(diào)節(jié)俯視視角,因此在TPP模式中,掩體的作用更傾向于有利于后手攻擊。使用掩體時,可以盡量貼近掩體,以減少被發(fā)現(xiàn)的概率;房屋的封閉效果對視野的影響降到最低,可以有效利用高于人物模型的位置進(jìn)行偵查。反之,在FPP模式中,由于攝像機(jī)位置模擬人眼效果,在ALT鍵幫助下,最多可獲得從鼻翼中線延長線左右各135度的視野;在高于人物模型的掩體后,玩家將無法獲得額外視野。

瞄準(zhǔn):板凳有一篇專門解析TPP和FPP模式下預(yù)瞄差異的文章。文中根據(jù)FPS游戲視角設(shè)計(jì)原理總結(jié)為:在TPP模式開鏡瞄準(zhǔn)的情況下,由于需要將瞄準(zhǔn)視線從航拍攝像機(jī)位切換到人物視角,準(zhǔn)心與不使用瞄準(zhǔn)時相比會有一定的位置位移。而在FPP模式中,由于只有一個攝像機(jī)位,這種位移會被消除,即默認(rèn)準(zhǔn)心位置與開鏡準(zhǔn)心位置重合。

指揮篇:如何在團(tuán)隊(duì)中成為一名合格的指揮

在《絕地求生》的FPP模式中,由于取消了第二機(jī)位,對團(tuán)隊(duì)指揮提出了更高的要求。

一個合格的指揮需要具備哪些特質(zhì)呢?

需要讓隊(duì)員信任你。

需要具備奉獻(xiàn)精神。

需要對游戲有極高的理解能力,超過隊(duì)員。

需要具備敏銳的戰(zhàn)場判斷力。

需要擁有準(zhǔn)確判斷敵我位置的能力和良好的溝通技巧。

需要具備強(qiáng)大的決策能力。

這些能力如何在游戲中體現(xiàn),并有效地轉(zhuǎn)化為你帶領(lǐng)隊(duì)伍的優(yōu)勢呢?

指揮是團(tuán)隊(duì)的核心。

建立信任關(guān)系

一般來說,業(yè)余和半職業(yè)隊(duì)伍通常由現(xiàn)實(shí)中的朋友或網(wǎng)絡(luò)上有相同興趣的玩家組成。在長期的游戲過程中,你需要刻意塑造一個溫和但具備強(qiáng)大執(zhí)行力的形象。當(dāng)傳統(tǒng)的指揮出現(xiàn)問題時,你能夠通過正確的方法表達(dá)個人觀點(diǎn),并說服隊(duì)友參與執(zhí)行。當(dāng)然,這些決策應(yīng)帶來良好的成果,操作可以出錯,但選擇必須經(jīng)過深思熟慮,并能用語言清晰表達(dá)。經(jīng)過幾場比賽后,你的意見權(quán)重會逐漸增加,最終獲得指揮權(quán)。

信任問題雖然在這里討論可能顯得不太合適,但它就像“先有雞還是先有蛋”的問題一樣,因此板凳決定提前提到它。

適當(dāng)?shù)臓奚?/p>

作為指揮者,不能將游戲的責(zé)任推給別人,必須自己承擔(dān)!

例如,當(dāng)需要調(diào)整槍位時,你應(yīng)該在做出精準(zhǔn)判斷后,指定隊(duì)員的具體架槍位置,并由你親自負(fù)責(zé)執(zhí)行調(diào)整任務(wù)。為什么要由你來完成?因?yàn)檎{(diào)整槍位的過程是動態(tài)的,難以準(zhǔn)確傳達(dá)和理解,因此,在團(tuán)隊(duì)建立初期——達(dá)到默契前階段,由指揮親自執(zhí)行變動任務(wù)是非常有效的。高效的調(diào)整和良好的結(jié)果也會提升你在團(tuán)隊(duì)中的重要性。

深厚的游戲理解能力

在上圖中,帶領(lǐng)不熟悉的吧友進(jìn)行“吃雞”的過程中,板凳成功說服他們按照板凳老年隊(duì)的反向跑毒策略(將在最后一篇戰(zhàn)術(shù)篇中介紹),全程引導(dǎo)他們選擇正確的路線。從第一場開始,從未被卡在邊緣一次,也從未因毒而亡,前四圈的戰(zhàn)斗基本上是在身后進(jìn)行,戰(zhàn)斗范圍通常控制在百米以內(nèi),戰(zhàn)斗時間一般控制在一分鐘以內(nèi)。

為什么會出現(xiàn)這種情況?首先,吃雞是一款生存游戲,當(dāng)大多數(shù)玩家達(dá)到普通水平時(尤其在FPP模式下),勸架、坐山觀虎斗等戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被幾乎所有隊(duì)伍熟練運(yùn)用。作為指揮者,你必須考慮三步,甚至五步,具體來說,你需要考慮以下“指揮14條”中的問題(5個算合格,8個算成熟,11個為大神級):

初級:

1. 確定航線的同時決定跳傘點(diǎn);

2. 了解跳點(diǎn)周圍500米范圍內(nèi)所有資源點(diǎn)的豐富程度;

在著陸后立即偵查跳點(diǎn)周圍的車輛狀況;

準(zhǔn)確地為每位隊(duì)員分配搜索區(qū)域,并精確控制搜索時間;

在安全區(qū)縮小前1分鐘,準(zhǔn)確了解隊(duì)伍的資源情況,并做好資源分配;

在毒圈開始移動前,規(guī)劃好進(jìn)入毒圈的路線和位置;

中級:

準(zhǔn)備至少兩個以上的方案,以應(yīng)對毒圈位置的變化;

當(dāng)跳點(diǎn)位于毒圈中心或邊緣時,準(zhǔn)確選擇位置調(diào)整方案或高效的邊緣控制方案;

對可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)估,并在選擇進(jìn)圈路線時做到準(zhǔn)確無誤;

在資源短缺的情況下,選擇合適的位置與對手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;

高級:

11. 對于最后三個圈的動態(tài)了如指掌,能夠在安全區(qū)刷新時準(zhǔn)確地進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

12. 根據(jù)人數(shù)、聲音以及地形特征來準(zhǔn)確評估戰(zhàn)場狀況:包括隊(duì)伍的熟練程度、可能位置和具體方向等。

13. 該出手時就果斷行動,該撤退時不再猶豫。

14. 指揮隊(duì)伍壓迫對手的移動,并利用第三方敵人的力量。

敏銳的戰(zhàn)場判斷能力

之前在指揮的14條中,將戰(zhàn)場判斷能力列為高級技能之一。

什么是戰(zhàn)場判斷能力?達(dá)到什么水平才算敏銳?

戰(zhàn)場判斷能力的提升是隨著其他幾項(xiàng)能力的增長而來的:

地圖熟悉程度:

地圖越熟悉,你越能輕松判斷在某個區(qū)域內(nèi),對手可能會選擇的駐扎或隱藏地點(diǎn)(當(dāng)然,四處游走的獨(dú)行者除外,誰也不能完全確定)。根據(jù)系統(tǒng)提示的人數(shù),你可以憑借經(jīng)驗(yàn),將隊(duì)伍劃分為約2-4人的小組來估計(jì)大致數(shù)量。安全區(qū)越小,準(zhǔn)確度必須越高。

聲音定位能力:

通過分析槍聲的三個關(guān)鍵要素——槍械的聲響、射擊速度和發(fā)聲位置,來判斷敵方隊(duì)伍的數(shù)量和人數(shù),并結(jié)合系統(tǒng)的擊殺提示,全面整合這些聲音要素,以精準(zhǔn)判斷對手的方位和人數(shù)。

舉例來說,消音器的有效范圍在200米外,200-150米之間聲音較弱,而0-80米內(nèi)聲音較強(qiáng)。AKM的射擊速度比55.6口徑槍械要慢。

綜合分析:結(jié)合不同位置隊(duì)伍的槍械特性與最終的擊殺提示,可以推測出剩余隊(duì)伍的數(shù)量。

試探性偵查能力:

應(yīng)該考慮在何處是否允許其他隊(duì)伍進(jìn)入安全區(qū)?

大多數(shù)情況下,缺乏戰(zhàn)斗動靜作為參考是指揮官們不太愿意面對的情形。在這種情況下,冷靜地避開戰(zhàn)斗,并巧妙地引導(dǎo)隊(duì)伍隱藏起來,讓其他隊(duì)伍在前方探路。

這看似簡單,但實(shí)際上:你聰明,別人也不笨。很多急于進(jìn)入安全區(qū)的隊(duì)伍會選擇較為簡單的地形,這種地形對原有隊(duì)伍的隱蔽要求極高,有效的隱藏和準(zhǔn)備應(yīng)對突發(fā)戰(zhàn)斗只是基本要求。最重要的是控制戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,合理安排人員的位置,確?;鹆徊?,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),指令下達(dá)的時機(jī)也至關(guān)重要。

位置選擇與控制范圍的規(guī)劃:

說到FPP模式,就不得不提到讓眾多玩家感到困擾的視野問題。

在野外,視野廣闊但容易被夾擊;而在房區(qū)則較為安全,但視野有限且戰(zhàn)斗范圍小。

如何在當(dāng)前情況下做出正確的地點(diǎn)選擇?

1. 你的出發(fā)點(diǎn)在哪里?請參考:你早期設(shè)計(jì)的路線,避開了哪些區(qū)域?這些區(qū)域是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?

2. 你的戰(zhàn)術(shù)選擇是什么?請參考:在占中戰(zhàn)術(shù)中,你能控制多大范圍?在這些控制范圍內(nèi),你是否已規(guī)劃好有效的撤退路線?這些范圍外是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?如果有,是在哪個方向?在卡邊戰(zhàn)術(shù)中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你與安全區(qū)的距離是多少?在對毒圈做最壞的打算后,前進(jìn)路線是否發(fā)生變化?

3. 你的隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢是什么?選擇房區(qū)、森林、丘林進(jìn)行近距離作戰(zhàn);選擇山脈中段進(jìn)行遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。

出色的敵我方位判斷能力及良好的交流能力。

在上一節(jié)中,我詳細(xì)講解了位置判斷,這里將重點(diǎn)討論游戲內(nèi)的溝通。

游戲內(nèi)的溝通包含兩個方面:報點(diǎn)和戰(zhàn)斗情況匯總。

報點(diǎn):

報點(diǎn)分為房型報點(diǎn)和坐標(biāo)報點(diǎn)兩種方式。

各個地方對于房型報點(diǎn)有不同的習(xí)慣稱呼,比如在海島地圖中有假車庫、餐廳、聯(lián)排別墅等,而在沙漠地圖中則有兒樓、大紅倉、爛尾樓等。指揮員需要對這些隊(duì)員常用的稱呼有統(tǒng)一的了解,并在后續(xù)比賽中形成一致的習(xí)慣。

板凳強(qiáng)調(diào)坐標(biāo)的報點(diǎn)。

坐標(biāo)報點(diǎn)包括:橫向坐標(biāo)確認(rèn)、縱向坐標(biāo)確認(rèn)和復(fù)合位置坐標(biāo)確認(rèn)。

在戰(zhàn)斗過程中,隊(duì)員有時可能會忘記或忽視報告敵人位置。這時,作為指揮,你需要根據(jù)小地圖上不同顏色代表隊(duì)友的點(diǎn)及他們的視野方向箭頭來判斷敵人位置,并通知各個位置的隊(duì)友。

紅色箭頭的方向與黃色方向指示箭頭一致。

這其中的難點(diǎn)在于調(diào)整坐標(biāo)位置,并向不同的隊(duì)友傳達(dá)不同的坐標(biāo)信息。

指南針表盤上的刻度。

指南針表盤的讀數(shù)中,四個正方向分別為:北=0,東=90,南=180,西=270。接下來,我們將使用數(shù)字來表示這些正方向。

縱向坐標(biāo)確認(rèn):

這是最簡單的情況,當(dāng)隊(duì)友位于你與敵人之間,或你位于敵人和隊(duì)友之間時,三點(diǎn)一線的報點(diǎn):坐標(biāo)與你屏幕上方的坐標(biāo)一致。

確認(rèn)水平坐標(biāo):

這部分略微復(fù)雜,請參考下面的圖解。

目標(biāo)點(diǎn)位于圖中下邊緣的終點(diǎn),即在100:100的位置。

圖示1:

我們以180度方向?yàn)槔戏剑?/p>

圖示2:

方向指示箭頭指向南方。

為了便于解釋,板凳篩選理想狀態(tài),截圖顯示正南方向,范圍為200*200,角色位于正中心,參考百米分割線。

圖示3:

箭頭指向的坐標(biāo)是150。

附圖4:

角色向右移動50米。

通過比較上面的四張圖片,可以看出在理想狀態(tài)下:如圖4所示,角色向右移動(以人物視角看)50米,角色視野方向的指示箭頭如紅色延長線所示,仍然對準(zhǔn)100:100的位置。這時,角色所在的位置與圖2的視線目標(biāo)點(diǎn)在圖片底部中間的100:100處相交。圖3中讀取的視線方向坐標(biāo)為150。

換句話說,角色每向一側(cè)移動50米,坐標(biāo)數(shù)據(jù)在相反方向上會增加或減少30度。

總結(jié),當(dāng)你的敵人在你正前方時:(以下X代表你所看到的目標(biāo)位置坐標(biāo))

如果你的隊(duì)友在你的右側(cè),你與隊(duì)友的距離每增加50米,坐標(biāo)差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X-30。

如果你的隊(duì)友在你的左側(cè),你與隊(duì)友的距離每增加50米,坐標(biāo)差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X+30。

這一計(jì)算方法可以無限擴(kuò)展:每100米讀數(shù)增減60,150米增減90……

綜合坐標(biāo)確認(rèn):

當(dāng)你的隊(duì)友位于左前方或右前方時,該如何報坐標(biāo)呢?

經(jīng)過仔細(xì)思考之前的計(jì)算方法,可以得出結(jié)論:

如圖5所示:

方向指示為135度。

角色位于你右前方45度角。

上圖100*100格子的中心作為目標(biāo)點(diǎn):

假設(shè)將圖中的黃色角色視為一個點(diǎn),沿地圖自北向南與分割線平行的直線移動,隊(duì)友每沿直線向目標(biāo)方向前進(jìn)50米,坐標(biāo)數(shù)值變化為X+15。

你可以利用以上方法,在復(fù)雜地形中進(jìn)行準(zhǔn)確的報點(diǎn)。

最簡單的報點(diǎn)方法:作為指揮,這種報點(diǎn)方法雖然精準(zhǔn),但需要長期的計(jì)算積累以及對坐標(biāo)和參照物的熟悉。

這里介紹一種最簡便的方法來為隊(duì)友獲取報點(diǎn)的坐標(biāo):

平行線坐標(biāo)選擇法。

當(dāng)你首次發(fā)現(xiàn)敵人時,應(yīng)將你的方向指示箭頭調(diào)整到與隊(duì)友方向指示箭頭的延長線保持平行,并立即將這一信息告知隊(duì)友。

使用交叉線坐標(biāo)選擇方法。

隊(duì)友1在發(fā)現(xiàn)敵人后,迅速將方向指示箭頭的延長線對準(zhǔn)敵人,并根據(jù)你的方向延長線與隊(duì)友1延長線的方向讀數(shù)相加或相減你與隊(duì)友1的交叉線讀數(shù),計(jì)算出讀數(shù)差。然后,根據(jù)左右隊(duì)友位置的不同來調(diào)整正負(fù)讀數(shù)差,以此向隊(duì)友報告方位。

自信的決策能力:

歸根到底,指揮就是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖。

你需要為自己領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)做出行動決策,無論結(jié)果如何,你都必須迅速做出最佳選擇:隊(duì)友的偵查情況、對局勢的判斷、地形的變化,都是你決策的重要依據(jù)。猶豫不決不適合指揮者的角色,不論你的構(gòu)思多么出色,堅(jiān)定地表達(dá)并接受不同的結(jié)果,是指揮必須具備的素質(zhì)。(業(yè)余團(tuán)隊(duì)中事后諸葛亮很多,因此你需要更堅(jiān)強(qiáng)的內(nèi)心。)

在抓住戰(zhàn)機(jī)時,機(jī)會稍縱即逝,無論是選擇進(jìn)攻還是撤退,都需要你果斷決策。有時,在確認(rèn)信息更為全面時,你需要表現(xiàn)得更有魄力;而在信息不充分的情況下,你可以選擇利用可控的時間與隊(duì)友討論或獲取更多信息。指揮的智慧在緊急時刻尤為重要。大多數(shù)固定團(tuán)隊(duì)都采用相對固定的戰(zhàn)術(shù),這可能會在一定程度上削弱指揮的存在感,但在危機(jī)時刻,指揮的作用不可替代,前提是你已準(zhǔn)備好之前的要素。

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王婭萍

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游戲特色

李斯點(diǎn)點(diǎn)頭,揉了揉泰雅的說道:“不過你父親估計(jì)還有很多事情要交給你,后面你還會挺忙的。”李斯笑著說道。

雖然泰雅已經(jīng)成為了菲斯王國的女王,她傳奇強(qiáng)者的身份也很快就會被整個王國知曉,但想要成為王國的統(tǒng)治者,她還有許多事情要做。

即使她是傳奇強(qiáng)者,很多事情也是無法避免的。比如接受王國貴族們的覲見,比如巡視整個王國的領(lǐng)地。這些事情都要花泰雅很多的時間。

所以可以預(yù)見,泰雅未來的一年里會很忙。不過泰雅并不算太抵觸,她也不是任性的人,畢竟這是她父親的期望,她還是會好好完成的。

“那你要經(jīng)常來看我?。 碧┭排吭诶钏沟男乜?,感受到心跳聲,小聲說道:“當(dāng)然。”李斯笑著點(diǎn)點(diǎn)頭,這段時間他來菲斯王國就跟進(jìn)自家后花園一樣。

莫頓不僅不介意,還樂觀其成的樣子。既然如此,李斯也不會在意什么。實(shí)際上,他待在菲斯王國的這幾天里,除了搬運(yùn)各種超凡物資返回丹爾羅港,他都沒有回過凱恩家族府邸,住也是住在王宮里面。

這算不算提前享受上親王的待遇?在璨光城這邊的事情告一段落之后,李斯也直接回到了丹爾羅港。先將之前從菲斯王國和晨曦教會得到的超凡物資送到浮空城,接受黑貓崇拜的目光之后,李斯將視線轉(zhuǎn)向了精靈之森,開始摩拳擦掌。

想要修復(fù)浮空城還差很多啊,李斯還需要繼續(xù)努力。既然都搭建了通向卡迪夫小世界的空間傳送通道了,李斯順手準(zhǔn)備搭建一個通往精靈之森翡翠之都的空間傳送通道。

這樣,從精靈王國薅羊毛也更輕松了。翡翠之都的空間坐標(biāo)李斯現(xiàn)在就有,所以李斯直接來到丹爾羅城外兩處空間通道所在的場所,準(zhǔn)備直接動手。

但是他不經(jīng)意地一瞥,突然眉頭微微皺起。在他的眼中,另外兩個空間通道時不時扭曲一下,就像是將壞要壞的點(diǎn)燈一樣,閃爍著莫名的靈光。

游戲亮點(diǎn)

就在這時,天空之中下落的雨水停頓了一秒,一條可怕的水龍就此形成??植赖乃鲝奶於?,命中了邁特·戴。

他躲閃不及,被卷入了其中。綱手瞬身上前,一拳轟出,就把水龍打散?!爸x謝綱手大人!”邁特·戴被救下后,有些慚愧,他不再猶豫,怒吼道,“八門遁甲開!”

大量的氣流沖天而起,一股綠色能量籠罩了他。這代表他已經(jīng)開到了第三門?!澳救~剛力旋風(fēng)!”邁特·戴宛如一顆炮彈撞向了根部忍者。

綱手緊隨其后。轟的一聲!兩位根部忍者同時被擊飛,撞在山壁上,形成了兩個大坑。這么大的動靜,立即使得營地之中剩下的六位根部忍者有所察覺,五位根部忍者出現(xiàn)。

游戲玩法

這兩日相處下來,李淼也跟行遲熟絡(luò)了不少,也就沒有那么注意言辭,逐漸顯露出他一點(diǎn)兒都不尊老愛幼的本質(zhì)。說話間連諷帶嘲,不熟悉他德行的人,三兩句話就要打起來。

氣老頭兒,逗小孩兒,打中年人,算是李淼最愛干的三件事兒了。不過,行遲畢竟是個高僧,論涵養(yǎng),能甩出朱載幾條街去。

聽得李淼這樣問,行遲也不著惱,樂呵呵的笑道。“要論這戒律,和尚我當(dāng)年還在寺里接生呢?!薄叭嗣偙纫?guī)矩大,是不是啊玲兒?”

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