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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
新版本1.0已經發(fā)布,今天早上下載試用了一下,發(fā)現(xiàn)了一些改進。
1. 受傷動作得到了改進。之前,敵人被箭射中時只是一個僵硬的反應,現(xiàn)在動作有了很大變化,變成了一種彎腰的、類似嘔吐的動作,這讓人感覺到敵人確實感受到了疼痛。
2. 競技場大會也有了很多變化。在步戰(zhàn)中,基本上都是使用斧盾,而在馬上戰(zhàn)斗中,可以選擇使用長矛、弓箭或者拋擲短矛。
剛開始游戲時我就參加了競技大會,結果在6輪比賽中有3次是馬上拋短矛,這種拋物線實在是有點奇怪,我以前沒有用過投擲武器。
3. 競技大會的獎勵減少了。以前,第一輪下注100可以贏得2300,但現(xiàn)在第一輪下注100只能贏得1300,第二輪的下注是1000。
4. 流暢性有了很大提升。我的電腦配置比較舊,C1.8處理器、集成顯卡和768M內存,以前在庫倫的雪地戰(zhàn)斗時幀數只有7-9,畫面有些卡頓,現(xiàn)在居然可以達到20幀左右,而在雪地中流暢了許多。不過,樹林里的幀數卻下降了。
6. 顯示選項中出現(xiàn)了許多新項目。以前只有草叢和人物細節(jié)兩個滑桿,現(xiàn)在增加了許多人細節(jié)和環(huán)境細節(jié)等選項。
顯示“流暢度”的選項發(fā)生了變化(大概可以這樣說吧)。顯示選項中有一個百分比的數字,以前是150%,現(xiàn)在竟然顯示為430%,可能是評分標準變了。
7. 背景音樂(BGM)也更改了,從之前的古典風格變成了帶有戰(zhàn)場進行曲風格的音樂。此外,對話框、個人資料和隊伍資料界面也進行了修改。新游戲開始時的問題仍和960版本一樣,這部分沒有變化。
8. 我不太確定,但好像1.0的弓箭拋物線有所更改?因為我騎射的時間不長,基本上用的是戰(zhàn)弓,這次開始新檔沒錢,只能用短弓。而且在960版本中我玩的是步戰(zhàn),連弩都沒有使用過。請各位騎射高手體驗一下,似乎垂直方向的拋物線沒有改變,但可能是需要調整左右提前量,或者是因為我鼠標的敏感度不同于我使用弓箭時習慣的敏感度,導致了不準確。
在CS游戲中,我習慣將鼠標的敏感度在Windows系統(tǒng)中調得很低,然后在CS中設置為0.8到1.2。具體來說,0.8用于狙擊槍,而1.2則適合AK和M4。這種設置導致鼠標移動較慢,若需大范圍轉動時,就需要依靠整個前臂的擺動。不過,這種方式非常穩(wěn)定,在小范圍內能夠實現(xiàn)極高的精準度。
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