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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:03:54

必備工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

需要使用的軟件:

ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。

游戲參數(shù)的修改主要通過(guò)編輯Frater/data/config.pak文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。

使用ALZIP進(jìn)行解壓,可以得到13個(gè)文件:

actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性

combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計(jì)算公式——用Word打開(kāi)并選擇UFT-8編碼

config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開(kāi)

itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開(kāi),選擇UFT-8編碼

itemsProperties.txt??????????????? 每個(gè)物品的具體參數(shù)——用d2excel打開(kāi)

itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)

keys.txt 文件用于定義快捷鍵。

random.bin 是一個(gè)用于生成隨機(jī)參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來(lái)也沒(méi)有必要更改。

shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。

shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是遠(yuǎn)程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開(kāi)。

其中,random.bin 文件無(wú)法打開(kāi),其余文件都可以用記事本打開(kāi)。

將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過(guò)進(jìn)入游戲后需要重新進(jìn)入一次商店(按“B”鍵),MOD才會(huì)生效。

我主要介紹了用紅字標(biāo)記的幾個(gè)文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請(qǐng)大家多多指教!

1、config.txt文件

可以參考“欲望之瞳”大大的文章。

有兩個(gè)地方會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。如果改為190,就相當(dāng)于獲得經(jīng)驗(yàn)的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個(gè)等級(jí)(詳見(jiàn)actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時(shí)影響經(jīng)驗(yàn)值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)獲取也會(huì)減少。經(jīng)驗(yàn)值的獲取可以通過(guò)修改第63行的數(shù)值來(lái)增加。

從第158行到第240行是對(duì)相應(yīng)級(jí)別怪物的掉寶參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,

例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量

(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量

(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 藍(lán)瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢的范圍

]

需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍(lán)瓶掉落的概率總和不能超過(guò)100%,否則可能會(huì)產(chǎn)生一些異?,F(xiàn)象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一個(gè):

(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值

(price 150)?????????? // 每一點(diǎn)生命值的價(jià)格為150金幣

(fine 0 80)??????????? // 這個(gè)變量稍后再解釋

(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率

[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過(guò)調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為L(zhǎng)F1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細(xì)說(shuō)明。

此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。

它們分別是:

LIFE LF??????????????????? // 增加生命值

MANA MN???????????????? // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計(jì)算)

MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計(jì)算)

ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //

STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值

STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值

DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強(qiáng)擊概率(百分比)

ARMOUR AR????????????????????????? //

ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級(jí)提升

SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快

STRENGTH ST????????????????????? //力量增強(qiáng)

MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識(shí)

DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加

VITALITY VL???????????????????????? //體力增強(qiáng)

ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性

EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指

STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>

RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封?。ò俜直龋?/p>

ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //

STRONG_DEMON SD????????????????? //延長(zhǎng)召喚持續(xù)時(shí)間

EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡(jiǎn)化召喚過(guò)程

DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強(qiáng)火系法術(shù)效果

ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強(qiáng)以太元素法術(shù)的威力

在裝備中有幾個(gè)英文屬性沒(méi)有找到,因此沒(méi)有標(biāo)注。有興趣的朋友可以打開(kāi)itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。

3、itemsProperties.txt

這個(gè)文件需要使用d2excel來(lái)打開(kāi)。

在表頭的第一排中有:

type??????? 種類

file??????? 關(guān)聯(lián)的文件

prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開(kāi)啟

#??????? 物品的ID編號(hào)

when??????? (這個(gè)一直沒(méi)弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)

prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限

speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標(biāo)準(zhǔn)速度

reqStr??????? 所需的力量點(diǎn)數(shù)

reqDex??????? 所需的敏捷點(diǎn)數(shù)

reqKn??????? 所需的秘法知識(shí)點(diǎn)數(shù)

distFact??????? (這個(gè)不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)

range??????? 攻擊的距離或射程

dur??????? 武器/防具的耐用度

price:物品的基礎(chǔ)價(jià)格(無(wú)任何屬性時(shí)的價(jià)格)。

attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過(guò)程中可擁有的屬性,建議不要超過(guò)9個(gè))。

attrConst:該武器或防具的固定屬性。

spellBonus:裝備該物品后提升的技能。

以下主要解釋用紅色標(biāo)記的項(xiàng)目。

(1)prob

這個(gè)數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。

單個(gè)物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。

若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會(huì)出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會(huì)在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項(xiàng)中刪除“UNIQUE”這幾個(gè)字母]。

(2)fine

前面已經(jīng)多次提到過(guò)“fine”這個(gè)值,現(xiàn)在我們來(lái)詳細(xì)解釋一下。

在這個(gè)上下文中,fine用來(lái)表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實(shí)際上很簡(jiǎn)單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。

我們可以用一個(gè)公式來(lái)表示:

擊敗特定級(jí)別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。

擊敗更高級(jí)別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機(jī)因素影響,但整體上還是保持在一個(gè)水平。

(3)attr

這個(gè)值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個(gè)范圍的其他屬性,無(wú)論通過(guò)何種方式都無(wú)法獲得。

它與itemsAffixes.txt中的29個(gè)屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫(xiě),

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點(diǎn)),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長(zhǎng)召喚獸時(shí)間),ED(簡(jiǎn)化召喚),RC(反制封?。琒M(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。

還對(duì)這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進(jìn)行了定義。

使用了itemsAffixes.txt中的29個(gè)屬性,且具體到了某個(gè)級(jí)別。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1

[(val 11 20)] 這就是LR2

[(val 21 40)] 這就是LR3

[(val 41 60)] 這就是LR4

[(val 61 100)] 這就是LR5

)

如果某個(gè)物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會(huì)是一個(gè)在21%到40%之間的隨機(jī)加速回血數(shù)值。

這樣一來(lái),我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來(lái)補(bǔ)充內(nèi)容,并指出我可能寫(xiě)錯(cuò)的地方。

畢竟這是我第一次編寫(xiě)MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我將在2樓發(fā)布我制作的一個(gè)“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測(cè)試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請(qǐng)指正,以便我在將來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進(jìn)行比較,就會(huì)明白制作的過(guò)程了。

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圣誕節(jié)快板詞

圣誕節(jié)快板詞

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可是現(xiàn)在,數(shù)倍于十億的生意,在陳正口中卻成了“區(qū)區(qū)”。若是讓蠻荒大帝知道,該情何以堪?“罷了。”陳正搖了搖頭,對(duì)神色尷尬的十三娘問(wèn)道:“我羽化門的孟少白和玄鐵真人,可在你們閣內(nèi)參加賣寶大會(huì)?”

“他們?cè)谫u寶大會(huì)場(chǎng)的貴賓室中?!笔铼q豫一瞬,咬牙點(diǎn)頭。按照規(guī)矩,客人的信息是不能隨便透露出去的,尤其是孟少白這種貴客。

可陳正這等大客戶,她也不想放棄,若是做成這筆生意,提成起碼頂?shù)蒙蠑?shù)十年的收益。加之陳正深不可測(cè),兇威赫赫,她哪里敢得罪,只能把孟少白賣了。

而且陳正和孟少白是同門,關(guān)系應(yīng)該不錯(cuò),相信孟少白知道后不會(huì)怪她。陳正隨口道:“你去把他們叫過(guò)來(lái),事后我會(huì)跟你去天道閣總部?!?/p>

“倒是果斷?!比~臨淵平靜開(kāi)口,回眸間無(wú)窮劍氣不斷盤旋,如同長(zhǎng)鯨吸水一般,盡數(shù)飛入了九天明月之中。等到一切平靜,葉臨淵回眸觀察戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)正面戰(zhàn)場(chǎng)也已經(jīng)落入了尾聲。

三大真君逃走之后,十二座金丹勢(shì)力聯(lián)盟已經(jīng)潰敗,正在瘋狂的向著遠(yuǎn)處逃竄而去??呻S著離火蛟龍、葉坤靈、葉序秋還有七尊金丹傀儡騰出手,他們只能一面倒的潰敗罷了。

“小賊,受死!”大戰(zhàn)之中,劉氏族主當(dāng)即想要逃命,不過(guò)對(duì)于這位未來(lái)的元嬰種子,離火蛟龍又豈會(huì)輕易逃過(guò)。

但見(jiàn)離火蛟龍祭出天陽(yáng)劍,帶著毀滅般的力量將其轟然斬殺?!班邸眲⑹献逯鞴虻乖诘?,他至死也難以相信,自己最終會(huì)死在以家族老祖魂魄祭煉的天陽(yáng)劍下。

隨著劉氏族主的殞落,其他的金丹修士都沒(méi)能逃過(guò)一劫,很快就被葉氏眾人絞殺一空,只有極少數(shù)人見(jiàn)機(jī)不妙提前逃走逃過(guò)一劫。

而戰(zhàn)爭(zhēng)一結(jié)束,眾人都紛紛看向了天穹之上,一個(gè)個(gè)都露出了疑惑和興奮之色。一位神秘的元嬰真君出手,幫助它們擊潰了大敵,而且施展的手段乃是他們?nèi)~氏仙族的鎮(zhèn)族絕學(xué)萬(wàn)化劍訣。

游戲亮點(diǎn)

完全是兩個(gè)世界??蓪?shí)際上只要去過(guò)第一醫(yī)院關(guān)卡場(chǎng)景的人,再來(lái)正常的第一醫(yī)院來(lái)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者在環(huán)境和建筑布局上,沒(méi)有什么差別。

甚至可以說(shuō),一模一樣?!吧洗?,你們?cè)诘谝会t(yī)院通關(guān)了?”安芷妍問(wèn)吳蕊。之前的情況,她不了解。吳蕊點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后將上一次來(lái)第一醫(yī)院的情況簡(jiǎn)單講了講。

在聽(tīng)到羅熙那諸多不按常理出牌的手段后,安芷妍一點(diǎn)都不驚訝。因?yàn)檫@完全符合羅熙的行事作風(fēng)。對(duì)于拾憶人來(lái)說(shuō),陰陽(yáng)屬性的場(chǎng)景,那是能不來(lái)就不來(lái),畢竟,有‘鬼’這種存在,還是很有威懾力,且危險(xiǎn)的地方,也是伴隨著恐怖和詭異。大部分情況下,他們寧愿和一個(gè)殺人狂拼刀,也不想和一個(gè)女鬼待在一個(gè)房間里。

性質(zhì)就不一樣。可對(duì)羅熙來(lái)說(shuō),‘鬼’和‘殺人狂’本質(zhì)上沒(méi)有任何區(qū)別。聽(tīng)完吳蕊的講述,安芷妍點(diǎn)頭:“我大概知道羅熙的思路了,要設(shè)計(jì)第一醫(yī)院這個(gè)大型關(guān)卡場(chǎng)景,需要填充太多的元素,但如果在‘現(xiàn)實(shí)’中有參照物,那么設(shè)計(jì)工作就會(huì)簡(jiǎn)單很多,羅熙讓咱們尋找和場(chǎng)景中那些恐怖醫(yī)生護(hù)士的原型,其實(shí)就是為了印證一件事”

游戲玩法

畢云煙頓時(shí)目光一亮:“難道……有好吃的?”“呵呵……”雁北寒故意做作的擼了擼袖子,露出白藕一樣的胳膊,道:“看!這是什么!”

“好美的胳膊!”方徹眼睛一亮。“肉!”畢云煙道?!澳銈儯 毖惚焙畾馔崃吮亲?,指著自己小手指頭道:“看到了么?這玩意兒,叫戒指!”

方徹老實(shí),定睛看去,只見(jiàn)在雁北寒手指頭上套了一個(gè)古樸花紋的戒指,上面,隱隱有特殊的氣場(chǎng)波動(dòng)。與自己的完全不一樣。

評(píng)測(cè)

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