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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
其實(shí)我一直想說(shuō),正因?yàn)橛辛薓P模式,才讓2K11成為真正的經(jīng)典之作。在這個(gè)模式中,你能夠真實(shí)地體驗(yàn)到一個(gè)新手球員逐步成長(zhǎng)的過(guò)程,充分感受到其中的艱辛和曲折。通過(guò)MP模式,我們才能真正理解,任何偉大的球星之所以偉大,不是因?yàn)樘熨x異稟,而是通過(guò)不斷努力和奮斗才取得成就的。喬丹也曾是個(gè)新手,也有過(guò)替補(bǔ)的經(jīng)歷,也曾經(jīng)在場(chǎng)邊觀看比賽。不論你的能力有多強(qiáng),以后會(huì)多么輝煌,在NBA這個(gè)強(qiáng)者如云的舞臺(tái)上,一切都需要從頭開(kāi)始。
廢話(huà)不多說(shuō),現(xiàn)在我來(lái)分享一下MP模式的體驗(yàn)和一些心得。
這個(gè)模式的難度和GS是預(yù)設(shè)的,基本上就是默認(rèn)的普通難度。游戲中OPTION里設(shè)定的難度和GS在MP模式中不起作用。當(dāng)然,如果你使用了依然寂寞大大提供的修改器,那就是另一回事了。關(guān)于使用修改器的情況我會(huì)在后面討論。現(xiàn)在我們談的是在沒(méi)有任何修改情況下進(jìn)行游戲的正常情況。
出生篇
首先,當(dāng)然是創(chuàng)建你自己的角色了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,無(wú)論是作為姓還是名,那么以后系統(tǒng)解說(shuō)和現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)員都可以直接叫出你的名字,而不是使用昵稱(chēng)。我舉個(gè)例子,比如,KEVIN這個(gè)名字在NBA球員中有不少,JAMES這個(gè)姓也很常見(jiàn)(你別說(shuō)你連勒布朗·詹姆斯都不認(rèn)識(shí))。那么,如果你選擇KEVIN和JAMES作為姓名組合,比賽中解說(shuō)員就能直接稱(chēng)呼你的名字,而不是使用昵稱(chēng)或者號(hào)碼。
我這么說(shuō),不確定是否表達(dá)清楚了,總之NBA球員名字可以任意拆分重組,讓系統(tǒng)直接稱(chēng)呼其名。當(dāng)然,這僅是個(gè)小細(xì)節(jié),很多朋友可能本身也不喜歡外國(guó)名字。呵呵。
接下來(lái),角色創(chuàng)建完畢后,自然就是提升角色的能力值了。初始有10000點(diǎn),以后通過(guò)比賽可以增加能力點(diǎn)數(shù)。不過(guò),這并不是絕對(duì)的。如果比賽表現(xiàn)不佳,也會(huì)扣點(diǎn)。別看這10000點(diǎn)似乎很多,其實(shí)非常不夠用。僅靠這10000點(diǎn),絕對(duì)無(wú)法造就一個(gè)傳奇。因此,前路漫漫,慢慢成長(zhǎng)吧。具體加點(diǎn)可以依據(jù)自己的喜好,不過(guò)最好根據(jù)角色位置合理分配。比如,我選擇的是全能控衛(wèi),那么傳球和搶斷能力就需要適當(dāng)增加。
最后,必須提到的是訓(xùn)練模式。合理利用訓(xùn)練模式是快速成長(zhǎng)和積累成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的重要方法。每次完成訓(xùn)練任務(wù)時(shí),除了獲得額外點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)外,能力數(shù)值也會(huì)有所提升。因此,善用訓(xùn)練模式也是迅速成長(zhǎng)的關(guān)鍵。
比賽篇
比賽是重點(diǎn)(這似乎是廢話(huà)),根據(jù)你在比賽中的表現(xiàn)和活躍程度,賽后會(huì)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。如果表現(xiàn)太差,不僅得不到點(diǎn)數(shù),反而會(huì)扣分。另外,在比賽開(kāi)始前,不要過(guò)快跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)。開(kāi)場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)比賽任務(wù),在比賽中完成指定項(xiàng)目也會(huì)獲得成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
最開(kāi)始的比賽是UNDRAFT的賽事。這三場(chǎng)比賽的表現(xiàn)優(yōu)劣,直接影響你在選秀后會(huì)加入哪支球隊(duì)(位置也有所關(guān)聯(lián))。不過(guò),不要期待自己能成為狀元秀,因?yàn)闋钤阕⒍ㄊ荳ALL的,即使你每場(chǎng)比賽都能拿下100分、100次搶斷、100次助攻和100次封蓋,命中率達(dá)到100%,狀元秀仍然是WALL。但這并不意味著你可以隨意應(yīng)付這三場(chǎng)比賽。由于初期大家的能力都不是很強(qiáng),因此這是一個(gè)熟悉操作和積累點(diǎn)數(shù)的好機(jī)會(huì)。我選擇的是PG,所以后面都會(huì)根據(jù)PG的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講述。
比賽中,右上角有一個(gè)黃色的類(lèi)似血槽的東西,這個(gè)槽代表了你在比賽中的表現(xiàn)。這條槽不僅會(huì)影響賽后的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),電腦也會(huì)根據(jù)你的平均表現(xiàn)確定你在球隊(duì)中的位置(是首發(fā)還是替補(bǔ))??梢哉f(shuō),這個(gè)槽是非常重要的。
有很多因素會(huì)影響這個(gè)槽,最高級(jí)別是A+,最低是F-,但實(shí)際上A+上面還有,只是沒(méi)有顯示出來(lái)而已。F-我沒(méi)有去試過(guò)……
具體影響如下:
進(jìn)攻:
合理投籃(不論是否進(jìn)球),會(huì)大幅度提升
投進(jìn)三分,稍作更正,投進(jìn)三分不加分,是按合理投籃來(lái)計(jì)算的。年紀(jì)大了,腦子不好用了……感謝it168111兄弟的指正
快速反擊得分(快攻),會(huì)小幅度提升
助攻,會(huì)大幅度提升
傳好球,會(huì)小幅度提升
傳球后隊(duì)友完成助攻,略微提升
完成灌籃,顯著提升
迫使對(duì)手犯規(guī),略微提升
制造三分打(罰球是否命中無(wú)關(guān)緊要),略微提升
罰球成功,顯著提升
為隊(duì)友提供掩護(hù),顯著提升
為隊(duì)友掩護(hù)后得分,略微提升
空中接力我未嘗試過(guò),估計(jì)也是略微提升
盲目投籃,顯著下降
傳球被對(duì)方攔截,顯著下降
投籃時(shí)被蓋帽,評(píng)分大幅下降
進(jìn)攻中持球時(shí)間過(guò)長(zhǎng),評(píng)分急劇下降
帶球被對(duì)手搶斷,評(píng)分大幅下降
胡亂傳球(隊(duì)友尚未到位就傳球),評(píng)分略微下降
失誤(例如帶球出界或帶球回場(chǎng)),評(píng)分急劇下降
因失誤導(dǎo)致對(duì)手得分,評(píng)分略微下降
防守:
成功搶斷,評(píng)分大幅上升
搶斷并造成得分,評(píng)分略微上升
及時(shí)回歸防守,評(píng)分略微上升
有效阻止投籃,顯著提升。
通過(guò)犯規(guī)成功阻擋投籃,略微提升。
封蓋對(duì)手投籃,顯著提升。
成功搶到籃板球(無(wú)論是進(jìn)攻還是防守籃板),顯著提升。
讓對(duì)手犯進(jìn)攻規(guī),顯著提升。
不清楚有效防守24秒是否會(huì)提升,因?yàn)樾【庍€沒(méi)試過(guò)。
你防守的球員進(jìn)入三秒?yún)^(qū),略微降低。
你負(fù)責(zé)防守的對(duì)手得分(罰球除外),顯著降低。
防守犯規(guī),顯著降低。
隨意封蓋,略微降低。
任意搶斷,輕微降低表現(xiàn)。
防守失誤,略微影響表現(xiàn)。
防守失誤導(dǎo)致對(duì)方得分,輕微下降。
基本上我列出了這些因素。如果還有其他影響表現(xiàn)的條件,歡迎大家補(bǔ)充。
影響表現(xiàn)的條件可以同時(shí)滿(mǎn)足,效果會(huì)累加。例如,在防守時(shí)成功搶斷,然后快速反擊并完成扣籃,那么表現(xiàn)提升的效果包括:成功搶斷+搶斷得分+快攻+合理投籃+扣籃。一舉可能提升一個(gè)等級(jí),所以從C-瞬間變成B-并不罕見(jiàn)。反之亦然。因此,賽場(chǎng)上的表現(xiàn)完全取決于你如何有效進(jìn)攻和防守。
從影響表現(xiàn)的條件中,我們可以看出,2K11這個(gè)游戲非常真實(shí)。不能把它當(dāng)作普通游戲來(lái)玩,你必須像真實(shí)比賽一樣去打。不能隨意出手、亂傳球或亂投籃,更不能胡亂蓋帽或搶斷。你需要像真正的NBA球員那樣,眼疾手快,才能取得好成績(jī)。
當(dāng)然,最初的三場(chǎng)未被選中的比賽只是讓你熟悉操作。接下來(lái)選秀后加入球隊(duì)的前四場(chǎng)比賽,將直接決定你在新賽季中隊(duì)伍的位置。一般來(lái)說(shuō),除非球隊(duì)實(shí)力很差,新人通常要當(dāng)一段時(shí)間的替補(bǔ)球員。然后根據(jù)比賽表現(xiàn),決定是否可以成為首發(fā)。
關(guān)于交易:
如果對(duì)當(dāng)前球隊(duì)不滿(mǎn)意,你可以申請(qǐng)轉(zhuǎn)會(huì)。但并非你想去哪個(gè)隊(duì)就能去哪個(gè)隊(duì)。首先,你必須在當(dāng)前球隊(duì)打滿(mǎn)六場(chǎng)比賽。其次,必須在交易截止日期前完成交易,過(guò)期則無(wú)法轉(zhuǎn)會(huì)。最后,你可以提出轉(zhuǎn)會(huì)申請(qǐng),選擇三個(gè)意向隊(duì)伍,但依據(jù)你的表現(xiàn)、能力和位置,未必你想去的球隊(duì)會(huì)接納你。比如,你是控球后衛(wèi),表現(xiàn)優(yōu)秀,但想轉(zhuǎn)會(huì)到已有保羅的黃蜂,他們當(dāng)然不會(huì)接納你。因此如果申請(qǐng)轉(zhuǎn)會(huì),只能被其他需要控球后衛(wèi)的球隊(duì)買(mǎi)走。在“我的生涯”模式中,有一個(gè)“我的交易”選項(xiàng),下面有三個(gè)標(biāo)記的球隊(duì),這些就是真正想要你的球隊(duì)。如果你想去的球隊(duì)不要你,那么你將被轉(zhuǎn)會(huì)到這三個(gè)球隊(duì)之一。
所以,不要急于轉(zhuǎn)會(huì)。在當(dāng)前的隊(duì)伍中好好鍛煉,提高自己的能力和表現(xiàn),屆時(shí)你想去的球隊(duì)自然會(huì)來(lái)找你。
其他體驗(yàn):
除了潛力值,在2K11中還有許多其他隱藏的數(shù)值,比如隊(duì)友之間的友好度、配合程度,以及每個(gè)球員個(gè)性的特點(diǎn)等。這些都是隱藏的數(shù)據(jù)。不要以為能力強(qiáng)就一定能有好表現(xiàn)。如果和隊(duì)友關(guān)系不好,或者你的豬隊(duì)友是個(gè)獨(dú)行俠,你在空位時(shí)他們也可能不會(huì)傳球給你,只能無(wú)奈地?fù)u頭嘆氣。我在玩MP模式時(shí),這種情況時(shí)有發(fā)生。一方面,許多NBA球員喜歡自己表現(xiàn);另一方面,隊(duì)友之間的友好度也是很講究的。我曾遇到過(guò)這樣的情況:隊(duì)友搶斷,我第一時(shí)間沖到對(duì)方籃下,隊(duì)友面前一片空曠,任何業(yè)余選手都會(huì)知道要傳球給我,讓我扣籃、投籃或上籃。然而,這位豬隊(duì)友偏偏自己帶球猛沖,最后被三人包夾蓋帽,緊接著對(duì)方快攻得分。我只能無(wú)奈地感嘆:與其擔(dān)心強(qiáng)大的對(duì)手,不如擔(dān)心豬一樣的隊(duì)友。
這是我第一次寫(xiě)心得,寫(xiě)得不好,請(qǐng)各位大神多包涵。呵呵。
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