游戲特色
“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當然,這一推斷并非最終結論,關于此現(xiàn)象的本質,后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術資料,因此缺乏嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質,就是最直接對應“是否好飛”的關鍵因素。
孔成安的介紹結束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結:“同志們應該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務,就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標的引導下團結協(xié)作……”
如此千頭萬緒的工作,自然不可能在這一場會議上全部解決。所以他只是簡單說了幾句漂亮話,接著就話鋒一轉,開始安排后面的具體工作。
會后,楊韋特地把兩位副總師叫到了自己的辦公室,準備再額外囑咐幾句。然而還沒等三個人的小會開始,桌上的內(nèi)線電話便響了起來。
游戲亮點
至少一定會有相當嚴苛的資質和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關于班基拉斯的,基本都說了,此時也有打算結束連線的意思。
連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑?,我還有一個小小的問題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說那會是班基拉斯的弱點嗎?】
【班基拉斯為什么這么壞???我看它不只是破壞我們?nèi)祟惖慕ㄖ?,就連其他寶可夢的棲息地也不放過,簡直是有媽生沒媽教!】
對于這兩個問題,葉銀川哭笑不得。但第一個問題,你別說,仔細想想,還挺有意思的。在原作里,都沒有詳細的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來獲取相關的情報了。
游戲玩法
超級管理員瞥見了,幾乎連三秒鐘的猶豫都沒有,直接置頂加精。結果「神之一坐」的評價更加火爆了。其實在地球上,這個特寫鏡頭出現(xiàn)在動畫中。原作的這里可遠沒有動畫出彩。
但是織田信吾多壞啊,足足用了半頁的分鏡,對這段的畫面進行了細致入微的描繪特寫。于是,提前呈現(xiàn)了「神之一坐」的鏡頭。
在論壇的「神之一坐」火爆后,許多coser試圖重現(xiàn)這個鏡頭。只不過相對于黑白畫面的無限遐想,三次元的表現(xiàn)力反而遜色了。
評測
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