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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 02:28:11

退役后的反思與分享,《實(shí)況足球2010》大師聯(lián)賽入門(mén)心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在巴薩退役后,小編寫(xiě)了一些關(guān)于BL的體會(huì),畢竟踢了將近20個(gè)賽季的ML。現(xiàn)在和大家分享一些心得。

這是關(guān)于ML的新手心得,希望其中的一些內(nèi)容對(duì)你有所幫助,同時(shí)也希望能引發(fā)更多討論。如果你已經(jīng)是高手,請(qǐng)多多指教。老規(guī)矩,如果您很有經(jīng)驗(yàn),可以直接跳過(guò)中間部分,幫助我解答一些疑問(wèn),謝謝。由于文章內(nèi)容較長(zhǎng),為方便閱讀,我整理了一個(gè)目錄,方便選擇性閱讀或分段閱讀,避免浪費(fèi)時(shí)間。也希望大家多發(fā)一些技術(shù)貼,少發(fā)炫耀貼或水貼,提問(wèn)前請(qǐng)先查閱置頂?shù)?010專題,否則隨意提問(wèn)既自私又不尊重論壇版主和工作組的努力,謝謝。

目錄:

1、ML,2、教練,3、球員

4、妖人,5、戰(zhàn)術(shù)

6、攻防,7、問(wèn)題。

1、ML

本作的ML與前作相比有很大變化,從操作界面到戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)都有所不同。但是無(wú)論如何,如果你是新手,不建議一開(kāi)始就選擇5星難度,仍然推薦從3星甚至2星開(kāi)始,有自信的可以嘗試4星。按照我的習(xí)慣,PESU中我用的是米南達(dá)他們那幫老家伙,大多屬性值在50多。雖然本作在傳接球配合上有所進(jìn)步,但速度依舊是關(guān)鍵,包括帶球速度和轉(zhuǎn)身速度,尤其是轉(zhuǎn)身速度。假如我無(wú)法帶球過(guò)人,那至少可以傳球,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)身找個(gè)接應(yīng)隊(duì)友要花5分鐘時(shí),你就會(huì)明白了。因此,如果不是高手,建議不要輕易嘗試4星、5星難度。首先提升球隊(duì)速度,其次適應(yīng)ML比賽節(jié)奏,再者保護(hù)你的電腦或鍵盤(pán)手柄的壽命,為將來(lái)提高難度做準(zhǔn)備。我初始選擇了4星難度,踢了幾場(chǎng)比賽后,要么是1比0,要么是平局,輸了兩場(chǎng)后覺(jué)得還是降低難度較好,最低降到2星,現(xiàn)在已經(jīng)能愉快地踢5星了(4星打切爾西這種強(qiáng)隊(duì)時(shí),對(duì)方被灌5、6個(gè)球是常見(jiàn)的)。三星難度下,電腦的攻防節(jié)奏慢,進(jìn)攻不夠犀利,防守漏洞多,基本不逼搶不鏟球。四星難度是個(gè)分水嶺,電腦傳接球配合精準(zhǔn),長(zhǎng)傳致命,鏟斷兇猛,帶球速度極快,過(guò)人流暢,可以說(shuō)從三到四是一個(gè)很大的跨越,如果適應(yīng)了四星,那么五星就不那么難了。五星難度下,電腦傳球不僅精準(zhǔn)而且快速,邊路傳中一般都會(huì)得分,但過(guò)快的傳球也讓五星難度的電腦依然有漏洞,通常兩個(gè)球員來(lái)回快速倒腳,方便玩家切換球員前插斷球??傊?,不要急于求成,隨自己的操作熟練度和球員能力的提升而逐步提高游戲難度,不行就退回來(lái),沒(méi)什么大不了,心情也會(huì)好很多,大家早晚都會(huì)達(dá)到5星難度的,不必心急。

2、教練

建議先提升醫(yī)生和體能教練的水平,否則在初期本就人手不足的情況下,如果主力球員受傷十幾周,那就欲哭無(wú)淚了。我見(jiàn)過(guò)最長(zhǎng)的受傷時(shí)間是9個(gè)月,直接放棄了。在初期,受傷頻繁確實(shí)令人煩惱。將水平提高到500W后,基本很少受傷,即使受傷也最多2-3周就能恢復(fù)。接下來(lái)當(dāng)然是教練,提升訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)。我不太熱衷于青訓(xùn),所以重視球探,至少方便我查看球員的數(shù)據(jù),500W等級(jí)的球探可以全面了解球員信息,還能縮短談判時(shí)間。通常如果簽約可能性為0就可以直接放棄,如果說(shuō)不太可能就多嘗試幾次,可能會(huì)有意外收獲。最后可以考慮提升球迷俱樂(lè)部,初期那點(diǎn)資金還不如通過(guò)贊助費(fèi)贏得兩個(gè)主場(chǎng)。

3、球員

在ML中,球員是你需要密切關(guān)注的對(duì)象。相比之下,在BL里,你一個(gè)人需要承擔(dān)整個(gè)球隊(duì)的責(zé)任,球隊(duì)的表現(xiàn)與你的表現(xiàn)息息相關(guān)(這也是為什么很多朋友覺(jué)得自己一上場(chǎng)球隊(duì)就變?nèi)醯脑颍伺c機(jī)器的配合確實(shí)不易)。但在ML中,你和球隊(duì)是一個(gè)整體,更有利于全局的考慮,也不會(huì)再抱怨電腦不給力了。雖然在這一代中無(wú)法看到球員的成長(zhǎng)曲線,但有其他方法可以判斷:如果球探評(píng)價(jià)某個(gè)球員前途光明,那么他就有很高的培養(yǎng)價(jià)值,否則就可以不用重點(diǎn)培養(yǎng)。初期推薦青訓(xùn)隊(duì)里的帕爾米耶里(CB),佩拉來(lái)斯(LMF,LWF),庫(kù)伊斯特拉(DMF),雅克布斯(GK),以及初期可以使用的奧斯卡(AMF,DMF)。一些特色球員例如卡多、古鐵雷斯(CF)、鮑曼(CB)等達(dá)到70多時(shí)就可以出售,而佩拉來(lái)斯可以慢慢培養(yǎng),到20多歲是他的成長(zhǎng)高峰,最終可以達(dá)到90+,帕爾米耶里則有潛力接近100,當(dāng)然S卡也需要充分訓(xùn)練。雖然日本球員歷來(lái)表現(xiàn)不錯(cuò),但我個(gè)人不會(huì)選擇使用日本球員。其他青訓(xùn)人才我沒(méi)深入挖掘,我通常會(huì)直接把年紀(jì)較大的球員放在替補(bǔ)席上,使用這些20多歲的年輕人。然而,魯斯金的成長(zhǎng)曲線比較平穩(wěn),盡管已經(jīng)20多歲,但幾乎沒(méi)有提升,不過(guò)他在左后衛(wèi)的位置上速度還是很出色的。

4、妖人

大家應(yīng)該都了解如何刷新妖人了,基本就是在六月的最后一場(chǎng)比賽前多存幾次,到七月看看青年隊(duì)有什么新球員,如果沒(méi)有好的就加載存檔重新來(lái)。我?guī)缀鯖](méi)怎么刷過(guò)妖人,只是實(shí)驗(yàn)性地刷了十幾次,發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律:1、通常會(huì)有一個(gè)固定名字的妖人必定出現(xiàn),名字和位置是固定的,但對(duì)應(yīng)的球星不固定,比如我刷出了一個(gè)XXX(CMF),有時(shí)說(shuō)是德羅西,有時(shí)說(shuō)是加圖索,有時(shí)是個(gè)不認(rèn)識(shí)的球員。2、妖人在青年隊(duì)的評(píng)分不準(zhǔn)確,買入后就會(huì)顯示正常。3、妖人的數(shù)值與其對(duì)應(yīng)球星“當(dāng)前”數(shù)值完全一致,成長(zhǎng)曲線(持懷疑態(tài)度)和S卡也應(yīng)相同,可以視為該球星的分身,只是無(wú)法繼承P卡(也有刷出P卡妖人的,可能是補(bǔ)丁效果)。所以,如果運(yùn)氣好,刷出的分身正好對(duì)應(yīng)到球星的巔峰時(shí)期,那就很幸運(yùn)了,但如果是晚期,只能自認(rèn)倒霉。比如我同時(shí)刷出了左右腳的麥孔,結(jié)果買回來(lái)后就數(shù)值下降了,不過(guò)推測(cè)當(dāng)球星轉(zhuǎn)生后可能會(huì)恢復(fù)正常。因此,不妨保留等待,那些長(zhǎng)期不退役的球星就不要了。青訓(xùn)妖人的出現(xiàn)直接導(dǎo)致轉(zhuǎn)會(huì)買人的樂(lè)趣大減,大家更傾向于自給自足,2009年時(shí)那種推薦妖人、跪求妖人的情況不復(fù)存在。但我相信大多數(shù)人還是更喜歡用真實(shí)的球星,而不是這些替代品,畢竟有P卡和沒(méi)有P卡的差距還是很大的。小編建議各位刷出的妖人也可能是現(xiàn)實(shí)中的球員,可以在編輯模式中搜索一下,如果找到了,可以調(diào)整P卡等,也是個(gè)樂(lè)趣。

5、戰(zhàn)術(shù)

球隊(duì)風(fēng)格以前就有,只是這次更細(xì)化為具體的數(shù)據(jù),實(shí)際上還是三段式。我嘗試調(diào)試過(guò)幾次,發(fā)現(xiàn)影響并不是決定性的,所以就不管了。但具體的按鍵設(shè)置戰(zhàn)術(shù)還是要重視的,有高手推薦過(guò)全攻全守。我這里推薦全守,這個(gè)是必須的,尤其當(dāng)對(duì)手比你強(qiáng)時(shí)。全守的特點(diǎn)是球員回防快,前鋒也會(huì)退到己方半場(chǎng)協(xié)助防守,感覺(jué)上球員的防守卡位更好(可能是錯(cuò)覺(jué)),但斷球后進(jìn)攻時(shí)要記得取消,尤其是定位球時(shí),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多球員不上來(lái)。其次,可以使用防守反擊,比起全攻在初期更安全,球員上來(lái)也很快。當(dāng)球隊(duì)具備一定實(shí)力后,可以對(duì)弱隊(duì)或放手一搏時(shí)使用全攻,而如果實(shí)力不濟(jì),對(duì)方一個(gè)頭球解圍到中場(chǎng),那一個(gè)CB是擋不住的。另一個(gè)我喜歡用的是逼搶,配合全攻或全守都能達(dá)到理想效果,但也不宜全場(chǎng)逼搶,容易造成混亂和體力不支。最后一個(gè)是造越位,很少用,只有關(guān)鍵時(shí)刻才有用,最好配合后防統(tǒng)帥使用。無(wú)論何時(shí)進(jìn)攻都可以在傳球后按R2,傳球隊(duì)員前插,然后再傳,這樣也可以有效控制整條戰(zhàn)線向前推進(jìn),即使你開(kāi)著全守也能達(dá)到良好的進(jìn)攻效果。

6、攻防

防守是關(guān)鍵,這在現(xiàn)實(shí)中也是如此,沒(méi)有后防的球隊(duì)始終是不穩(wěn)定的。防守以卡位為主,注意切換控制球員,插到對(duì)方球員身前斷球,可以嘗試用2-3個(gè)前鋒加前腰或邊前衛(wèi)將球逼迫在對(duì)方后衛(wèi)腳下,讓他無(wú)法順利傳球,至少讓他們倒騰十幾腳,這也是有效控制對(duì)方反擊的基礎(chǔ)課程。追球時(shí)切忌緊貼搶斷,因?yàn)閷?duì)方會(huì)用身體擋住你,電腦的身體素質(zhì)非常好,就像墻一樣,所以一定要先跑到對(duì)方身前再按搶斷鍵靠近下腳,否則在速度差距不大的情況下,你只能眼睜睜看著兩人擠來(lái)擠去卻無(wú)法成功。進(jìn)攻方面,保持整體前壓是關(guān)鍵,最簡(jiǎn)便的方式就是使用邊路長(zhǎng)傳中路搶點(diǎn),或者中路分球,兩邊斜插禁區(qū)射門(mén)。在禁區(qū)前多倒腳,不要急于過(guò)人或盲目頭球,中路不行就分回邊路,邊路再倒回中路,帶帶傳傳,電腦必然會(huì)出現(xiàn)空擋,至少控制住局面在心理上就有優(yōu)勢(shì)。盤(pán)帶時(shí)切忌心浮氣躁,切忌按住加速不放,加速時(shí)要有節(jié)奏,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身扭扭胯,才容易擺脫防守。一旦你冷靜下來(lái),球員的盤(pán)帶能力也會(huì)提升(一般85+),在2-3個(gè)4星防守球員中從容突圍的現(xiàn)象并不罕見(jiàn)。當(dāng)然,帶球速度依舊是保障,那種速度極快的電腦球員你還是不要盤(pán)帶了,趁他們逼近你之前迅速出球,否則一旦被擠就失去了控球權(quán)。

7、手柄

為了玩2010版本,我特意買了一個(gè)PC手柄,品牌是萊仕達(dá),價(jià)格80元。之前玩2009時(shí)買了一個(gè)山寨貨,結(jié)果因?yàn)槭褂眠^(guò)度導(dǎo)致十字鍵失去彈性,搖桿也不好使,于是被我砸了。這個(gè)手柄用起來(lái)還不錯(cuò),踢了大約30個(gè)賽季,效果挺好,一直使用搖桿,靈敏度還可以,只有射門(mén)時(shí)才用十字鍵。唯一的缺點(diǎn)是手柄按鍵感覺(jué)有點(diǎn)緊湊,尤其是R3搖桿會(huì)碰到右手,剛開(kāi)始可能會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣。很多朋友們提到北通,這是個(gè)老牌子,雖然我沒(méi)用過(guò),但我想應(yīng)該也不錯(cuò)。鑒于總有人問(wèn)什么牌子的手柄好用,也做一些說(shuō)明。再次提醒新手們,市場(chǎng)上所謂的PS2PS3手柄都是不可信的,歷史上只有PS外觀的手柄,索尼不會(huì)為你玩PC游戲設(shè)計(jì)雙用的游戲機(jī)手柄。所以不必在意外觀,自己親手試用一下就好了。我去買手柄時(shí),恰好老板正在玩PES2009(暴汗),說(shuō)不定你也能碰到,展示一下球技,老板或許會(huì)給你打個(gè)折。

8、問(wèn)題

1)、關(guān)于角球,我不是很在行。通常情況下,一個(gè)角球的機(jī)會(huì)就在我眼睛一閉一睜之間消失了。主要是因?yàn)橹新窊岦c(diǎn)的球員無(wú)法有效控制位置,除非電腦已經(jīng)很好地確定了卡位。否則,你會(huì)看到球飛過(guò)來(lái),而你的搶點(diǎn)球員則被對(duì)方后衛(wèi)一層一層地?cái)D到后面,就像一個(gè)圍觀的人被硬生生地從內(nèi)圈擠到外圈一樣,這樣自然就無(wú)法頂?shù)角?。?duì)我而言,2010年版本最讓我頭疼的就是這個(gè)問(wèn)題,而2009年版本的角球幾乎是必進(jìn)的,而2010年則幾乎是必失。不知道有沒(méi)有高手能指點(diǎn)一二。

2)、任意球?qū)ξ襾?lái)說(shuō)一直是個(gè)難點(diǎn)。我完全不會(huì)罰。雖然論壇上有詳細(xì)的按鍵說(shuō)明,但我還是希望能請(qǐng)教高手,了解罰任意球時(shí)各個(gè)按鍵的具體作用,比如R2等,以及按鍵時(shí)是否有先后順序,哪個(gè)需要一直按住,哪個(gè)需要按一下就放開(kāi)。在2009年時(shí),我比較擅長(zhǎng)地滾球直接任意球射門(mén),盡管2010年版本中速度有所減弱,但仍然可行,我也在這里給大家介紹一下。一般適用于20米左右的距離,根據(jù)罰球隊(duì)員的弧度數(shù)值來(lái)調(diào)整偏差,以靠近罰球隊(duì)員方向的門(mén)柱為基點(diǎn),按住下鍵,再按長(zhǎng)傳鍵。通常,如果角度調(diào)整得好,守門(mén)員很難撲到。但如果調(diào)整少了可能會(huì)中柱,調(diào)整多了可能會(huì)直接旋出球門(mén)。任意球確實(shí)是一門(mén)藝術(shù)。

3)、看電腦玩家的身體對(duì)抗能力很強(qiáng),護(hù)球能力也非常出色,通常情況下,后面的人很難從他們腳下?lián)尩角颉2恢烙袥](méi)有什么方法可以讓我們也能像電腦一樣牢牢控制住球,把對(duì)手擋在身后。

4)、長(zhǎng)傳。不知道有沒(méi)有長(zhǎng)傳的高手可以指點(diǎn)一下,我從WE3開(kāi)始基本沒(méi)怎么使用過(guò)長(zhǎng)傳,除了在2009年時(shí)頻繁使用過(guò)頂傳身后球。不過(guò)自從2010年廢了這一招數(shù)后,我又回歸到地面?zhèn)髑?。電腦那種大范圍的長(zhǎng)傳究竟是如何實(shí)現(xiàn)的呢?還有,為什么現(xiàn)在使用L1+直塞會(huì)傳得那么遠(yuǎn),幾乎就是直接送給對(duì)方守門(mén)員了,有沒(méi)有什么解決方法?

5)、有沒(méi)有高手可以使用數(shù)據(jù)很低的隊(duì)伍,比如米南達(dá)這種數(shù)據(jù)僅有50多的球隊(duì),在5星難度下挑戰(zhàn)頂級(jí)球隊(duì),比如皇馬和巴薩。希望能有這樣的教學(xué)視頻讓我們學(xué)習(xí)一下,見(jiàn)識(shí)球王的風(fēng)采。因?yàn)樵谖铱磥?lái),如果沒(méi)有速度作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)支撐,挑戰(zhàn)高難度的強(qiáng)隊(duì)幾乎是不可能的。

寫(xiě)得有些多,基本上把想到的都說(shuō)出來(lái)了,沒(méi)想到的以后再補(bǔ)充。主要是希望能和大家多多交流實(shí)況技術(shù)。如果您能讀完全文,那對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最大的認(rèn)可。只要其中任何一段或一句對(duì)您有幫助,我都會(huì)覺(jué)得非常有意義。再次感謝大家的支持,祝大家游戲愉快,少因?yàn)橛螒蚨译娔X、鍵盤(pán)、手柄、女友、老婆。

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張愛(ài)榮

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游戲特色

以前的人類沒(méi)得選?,F(xiàn)在有了機(jī)會(huì),自己希望人類內(nèi)部能夠越來(lái)越文明,對(duì)于異形也不必太極端,該殺的殺,該利用的利用。

“大賢者,加快實(shí)驗(yàn)的速度吧。”羅恩催促道。他能夠看得出來(lái),那黑暗靈族刺客由于長(zhǎng)期沒(méi)有吸食靈魂,即將在肉體上死亡。

自己的實(shí)驗(yàn)室可沒(méi)有血伶人那樣的肉體復(fù)活技術(shù)。到時(shí)候,自己又得去異形審判庭找一批合適的實(shí)驗(yàn)體。在眾人緊張的情緒之中,機(jī)械臂將一管微綠的藥劑注入奄奄一息的黑暗靈族刺客體內(nèi)。

等待著藥劑發(fā)生作用。數(shù)秒過(guò)后,黑暗靈族刺客的哀嚎聲戛然而止?!熬仁乐鞔笕?,我們成功了!”大賢者電子音有一絲激動(dòng),迅速調(diào)出了多項(xiàng)數(shù)據(jù):“實(shí)驗(yàn)體身體和靈魂上的衰退暫時(shí)停止了,痛苦也隨之減輕。

我們的靈魂治愈藥劑證明有效!”“那就投產(chǎn)吧?!绷_恩毫不猶豫地下達(dá)了指令。反正這些藥劑是在黑暗靈族異形的身上使用,只要有效就行了。

以他們的身體素質(zhì)和折磨改造自己的能耐,哪怕有點(diǎn)副作用也沒(méi)有關(guān)系。未來(lái)還能通過(guò)大量的使用樣本收集數(shù)據(jù)并優(yōu)化。

但在看到黑暗靈族刺客迷茫的神情之后,他忽然又中止了這一指令。羅恩皺著眉頭,望向大賢者:“等等,現(xiàn)在還不能投產(chǎn),我們需要再調(diào)整一下藥劑的成分?!?/p>

大賢者有些不解:“救世主大人,如今的成分要素已經(jīng)是最能發(fā)揮藥效的結(jié)果了。這是機(jī)械女神的眷顧,以往的時(shí)候我們都要實(shí)驗(yàn)數(shù)十次才能得到如此合適的數(shù)據(jù)?!?/p>

“但這樣溫和的藥劑,不符合黑暗靈族的使用偏好?!绷_恩頗具產(chǎn)品思維,想到了藥劑推廣上面的問(wèn)題,試圖制作出黑暗靈族欲罷不能的產(chǎn)品。

他思索著:“你們能不能在不改變藥效的情況下,添加更多刺激性乃至無(wú)法拒絕的成分,比如數(shù)十倍的興奮藥劑,或者令人感到痛苦的玩意兒?”

游戲亮點(diǎn)

“這個(gè)傳言太過(guò)于夸張了,霸天神帝那等存在,豈會(huì)只是器靈?但霸天神戟卻必然是先天至寶沒(méi)錯(cuò),十五境以下根本擋不住!”

“···”“?。?!”這一刻,不知多少人眼珠子都紅了。十五境以下被嚇尿。十五境以上,卻是都想奪寶!可轉(zhuǎn)念一想···

馬德,先天至寶!??!仙王都沒(méi)資格擁有的存在。目前,三千洲可以確定的,也就仙殿至尊主宰,與佛門(mén)天心佛祖擁有至寶!

這東西,自己就算搶過(guò)來(lái)也守不住,反而會(huì)招來(lái)殺身之禍。草!不敢搶啊?。?!這個(gè)龍傲嬌···真是瘋了!竟然敢解開(kāi)霸天神戟封印,讓人知曉其‘身份’。

游戲玩法

半個(gè)月前,少族長(zhǎng)蒼黎去過(guò)李唯一他們的宅院,告知一個(gè)月內(nèi)不用擔(dān)心安全問(wèn)題。同時(shí)邀請(qǐng)他、蔡羽彤、趙勐進(jìn)蒼黎族學(xué),或者去爭(zhēng)九黎道院的名額。

李唯一心中早有決定:“放心,這幾天我會(huì)親自去一趟族學(xué),拜見(jiàn)和感謝甲首前輩,到時(shí)候自會(huì)做出決定。對(duì)了,我聽(tīng)說(shuō)要修復(fù)氣海,遠(yuǎn)比重塑泉眼要難,似乎需要血晶才行?!?/p>

趙知拙根本不敢想重回五海境,能擁有八泉修為,已經(jīng)很滿足,所以心態(tài)極其放松,侃侃談道:“這五海境的五海,指的是人體內(nèi)的五片肺葉。要開(kāi)辟一座氣海,得使用法力將一片肺葉反復(fù)洗練,從而在達(dá)到臨界點(diǎn)后,誕生出內(nèi)世界海洋?!?/p>

評(píng)測(cè)

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