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是否遇到過(guò)先發(fā)球員頻繁被替換,或者我方與CPU球員一直不進(jìn)行輪換的問(wèn)題?
每個(gè)球員幾乎要打滿整個(gè)比賽,替補(bǔ)球員幾乎沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì),或者先發(fā)球員的上場(chǎng)時(shí)間不夠。
明明已經(jīng)設(shè)置了輪換方式。
現(xiàn)在,小編來(lái)幫你們解決這個(gè)問(wèn)題。
首先,將調(diào)度Sub設(shè)置為Rotations(輪轉(zhuǎn)換人,另一種為體力調(diào)度)。
在ROTATION中,設(shè)定好每位先發(fā)球員和替補(bǔ)球員的上場(chǎng)時(shí)間。
在EDIT PLAYER的CONTRACT選項(xiàng)中,
有五個(gè)ROLE選項(xiàng)。
1.STARTER 先發(fā)
2.SIXTH MAN 第六人(這很關(guān)鍵,如果你將他的上場(chǎng)時(shí)間設(shè)定得比某位先發(fā)球員長(zhǎng),他將在比賽的第四節(jié)關(guān)鍵時(shí)刻上場(chǎng))。
3.角色球員:具備特定能力的球員,比如三分球、防守、籃板或蓋帽。
4.板凳暴徒:不需熱身即可迅速得分,但效果持續(xù)時(shí)間較短。
5.有潛力球員:說(shuō)得不好聽就是替補(bǔ),通常在比賽無(wú)關(guān)緊要的時(shí)間段上場(chǎng)。
如果你調(diào)整了首發(fā)陣容,并設(shè)置了每位球員的上場(chǎng)時(shí)間,卻沒有正確調(diào)整球員的屬性和位置,
例如在輪換設(shè)置中調(diào)整上場(chǎng)時(shí)間和位置,將原本的首發(fā)球員換為第六人或替補(bǔ),
卻沒有在編輯球員的角色選項(xiàng)中進(jìn)行更改,就會(huì)出現(xiàn)不換人或亂換人的問(wèn)題!
請(qǐng)注意,每支球隊(duì)只能設(shè)置五名首發(fā)球員和一名第六人。
其余球員盡量設(shè)置為角色球員,他們會(huì)獲得更多上場(chǎng)機(jī)會(huì),而板凳暴徒則是追分時(shí)的調(diào)度選擇。
設(shè)定完成后,2K9教練會(huì)根據(jù)你所設(shè)置的球員屬性和上場(chǎng)時(shí)間,進(jìn)行最佳的輪換,相當(dāng)智能。
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