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魔獸世界的8.0版本更新使得玩家們重回PVP時代,其中生存專精在新版本中顯得尤為關(guān)鍵。為此,小編為大家準(zhǔn)備了魔獸世界8.0生存獵人技能天賦的詳細(xì)解析,一起來了解一下吧。
8.0生存獵人技能天賦解析
首先,與同樣經(jīng)歷版本重做的射擊專精不同,射擊專精的重制已基本完成,而生存獵人目前仍處于未完成狀態(tài)。你們所見的一切可能都是暫時的,也許一切會被重新設(shè)計。
生存專精當(dāng)前最大的不足在于缺乏Aoe能力,甚至可以說沒有Aoe技能。此外,必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這在副本中讓玩家感到非常疲憊。
盡管目前沒有插件,但外國玩家似乎可以通過將日志上傳到WCL的方法來查看數(shù)據(jù)。在與我組隊進(jìn)行副本后,他們紛紛表示生存專精非常強大!無敵!
“野火灌注”是一個復(fù)雜而令人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)控并基于隨機性來選擇后續(xù)的輸出方式,但卻是不可或缺的選擇。
Alpha 26367 生存專精技能的增減與調(diào)整
猛禽一擊:一次兇猛的攻擊,造成X點物理傷害。消耗30點集中值(從軍團(tuán)版本的25點提高)。
殺戮命令:下達(dá)一個攻擊命令,使你的寵物進(jìn)行兇猛的攻擊,對敵人造成X點物理傷害。此技能有25%的幾率立即刷新冷卻時間。產(chǎn)生15點集中值,射程50碼,冷卻時間6秒。
毒蛇釘刺:向敵人射出涂毒箭矢,立即造成X點自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外X點傷害。消耗20點集中值,射程40碼。
野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸后造成X點火焰?zhèn)?,并在錐形區(qū)域內(nèi)點燃敵人,在5秒內(nèi)額外造成X點火焰?zhèn)?。射程?0碼,冷卻時間為18秒(受急速影響)。這是暴雪為生存獵人重點設(shè)計的核心技能,當(dāng)前的單體和群體攻擊都是圍繞此技能展開的。
雄鷹守護(hù):將你的猛禽一擊的射程增加到40碼,持續(xù)時間為15秒。冷卻時間為1.5分鐘。
協(xié)同進(jìn)攻:你與寵物配合無間,使雙方造成的傷害增加20%,持續(xù)20秒。當(dāng)協(xié)同進(jìn)攻啟動時,殺戮命令的重置幾率提升至25%。(可能是文本錯誤,應(yīng)該是從25%提升至50%,因為殺戮命令的基礎(chǔ)重置幾率就是25%)
脅迫:命令你的寵物對目標(biāo)進(jìn)行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時間為1分鐘。
誤導(dǎo):在接下來的8秒內(nèi),將你產(chǎn)生的所有威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊或團(tuán)隊成員。射程為100碼,冷卻時間為30秒。
精通:靈魂聯(lián)結(jié):使得你和你的寵物所使用的消耗集中值的技能傷害提高X%。當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時,你和寵物每5秒會回復(fù)X%的最大生命值。
我們失去了削鑿、裂痕以及整個具有特色的陷阱系統(tǒng),只剩下焦油和冰凍這兩個功能性陷阱(與其他兩系獵人相同),而貓鼬和側(cè)翼打擊被整合到天賦中,前景不容樂觀。
在這個補丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(擊殺怪物后回血)這個被動技能,使得升級更加困難。不清楚暴雪此舉的意圖是什么。
15級天賦
蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率令你下一次使用毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成相當(dāng)于初始傷害300%的額外傷害。
點評:由于“殺戮命令”會產(chǎn)生集中值并有可能立即重置,除了偶爾會有連續(xù)使用三次“猛禽一擊”導(dǎo)致集中值耗盡的情況外,一般來說集中值還是綽綽有余的,因此這個天賦的前半部分顯得有些搞笑。至于傷害部分,如果改為“造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會更好。但即便如此,仍然不如這一層的第三個天賦有吸引力。
接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺能夠造成X點物理傷害,并在10秒內(nèi)生成40點集中值,擊殺敵人后可重置魚叉猛刺的冷卻時間。
點評:這是一項讓魚叉猛刺具備傷害能力的練級天賦,但在Raid中基本不會被采用。
捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在擁有2次使用次數(shù),并且其造成的傷害增加30%。
點評:這是一個核心天賦,毫無疑問是最優(yōu)選擇。它讓人聯(lián)想到軍團(tuán)版本中未被改動的獸王橙肩。我們頻繁使用殺戮命令,因此傷害提升部分受到好評。結(jié)合兩層充能機制,與90級單體核心天賦“利矛之刃”聯(lián)動,使我們能夠更好地執(zhí)行3+1的循環(huán)。
30級天賦
游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,且初始爆炸傷害增加100%。
點評:由于暴雪設(shè)定的100級天賦“野火灌注”使得這個天賦成為必選項。至于原因,請參考“野火灌注”天賦的點評。而且這個天賦的屬性還算強大,與上一層的必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之妙。
多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會向目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且其持續(xù)傷害增加30%。
點評:表面上看似不佳,但在這個半成品版本中,由于缺乏Aoe技能,這個選擇還是比較合理的。而且選擇這個天賦后,就不需要不斷按TAB鍵切換目標(biāo)來施放毒蛇釘刺,這種讓人抓狂的操作了。但問題仍然是之前提到的“你不是主角”,因此無法在場上施展。
屠戮:對周圍的敵人進(jìn)行快速攻擊,每個目標(biāo)受到X點物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20集中值,可儲存3次使用,每次使用需要15秒恢復(fù)。
點評:這個天賦與欽定套路位于同一層,雖然傷害不高,但與“野火灌注”有一定的互動。目前生存專精缺乏群體傷害技能,因此預(yù)測:如果這個天賦不成為基礎(chǔ)技能,那么削鑿就需要回歸,以改善這種尷尬的局面。
60級天賦
覓血者:使用殺戮命令后,目標(biāo)在8秒內(nèi)持續(xù)流血,造成X點傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)有一個敵人流血時,你和你的寵物的攻擊速度提高10%。
點評:這個天賦讓我產(chǎn)生了一個不切實際的幻想。如果隊友施加的流血效果也能增加我的攻速,那我是不是以后只和貓、熊、盜賊組隊?
此天賦似乎是這一層中單體傷害最強的,預(yù)期的單體增益效果也不錯。
精鋼陷阱:在目標(biāo)區(qū)域放置一個精鋼陷阱,使第一個接觸它的人無法移動,持續(xù)30秒,并且造成流血效果。這30秒內(nèi)共造成X點流血傷害。其他傷害會打破定身效果。同一時間只能放置一個陷阱,陷阱存在時間為1分鐘,射程為40碼。
點評:這是軍團(tuán)版本中龐大陷阱系統(tǒng)里唯一保留下來的陷阱,但不同于軍團(tuán)版本的是,“此技能不替代冰凍陷阱”。由于陷阱的“埋伏”系統(tǒng)已被移除,所以也不能對其傷害抱太大期望。
或許可以先用冰凍陷阱凍結(jié)一個敵人,再用精鋼陷阱定住另一個,然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速、寵物脅迫,換上掛減速效果的寵物,最后自己使用摔絆。
奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點物理傷害。如果在攻擊期間目標(biāo)死亡,奪命黑鴉的冷卻時間將被重置。消耗30集中值,射程為40碼,冷卻時間為1分鐘。
點評:雖然生存獵在當(dāng)前形勢下的精通轉(zhuǎn)化效率不高,我仍然選擇了這個天賦,因為我們在Aoe環(huán)境中可用的技能實在有限。目前我的Aoe操作方式是先對每個敵人手動施加“毒蛇釘刺”,然后進(jìn)行單體循環(huán)。當(dāng)血量接近預(yù)期時,我會施放黑鴉,并在每次施放后盡力回收。
即便這樣不太理想的Aoe,也讓一位能觀察到傷害的外國玩家感到驚訝。
90級天賦
利矛之刃:殺戮命令使你的下次猛禽一擊傷害增加15%。最多可疊加三次。
點評:毫無疑問,這是本層中單體最強的天賦。它與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”之間有顯著的聯(lián)動性,是3+1打法的核心。
貓鼬撕咬:進(jìn)行一次兇猛的攻擊,造成X點物理傷害,并賦予你貓鼬之怒。消耗30點集中值。
貓鼬之怒:使貓鼬撕咬的傷害提高20%,持續(xù)14秒,最多可以疊加五次。連續(xù)攻擊無法延長持續(xù)時間。
點評:時代的眼淚,缺乏軍團(tuán)版本精通和神器的支持。這個技能讓人既心酸又無奈。
也許從技能本身來看,潛力是很高的。然而,它仍然缺乏與其他技能和天賦的聯(lián)動,前景并不樂觀。
側(cè)翼打擊:你與寵物一同躍向目標(biāo)進(jìn)行協(xié)同進(jìn)攻,總共造成X點物理傷害。射程為15碼,冷卻時間為40秒。
點評:我完全沒有預(yù)料到側(cè)翼打擊最終會變成這樣。起初,當(dāng)施放殺戮命令時,本體也會攻擊目標(biāo)一次的改動還算可以接受?,F(xiàn)在看看它變成了什么樣子?
從問題中看出本質(zhì),這其實只是給你一個每40秒造成一次傷害的15碼小位移。
生存獵手是否存在轉(zhuǎn)火問題?我的魚叉冷卻結(jié)束了嗎?我的后跳冷卻結(jié)束了嗎?我的獵豹冷卻結(jié)束了嗎?如果都在冷卻中,我可以使用雄鷹守護(hù)來進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。而且我在遠(yuǎn)程也可以投擲手雷、施放釘刺和進(jìn)行殺戮,為什么要那么急于接近目標(biāo)呢?
100級天賦
猛禽狩獵:對你的寵物的目標(biāo)施放猛禽一擊會使雄鷹守護(hù)的持續(xù)時間增加1秒。
點評:目前來看,這個天賦讓我感到困惑,因為雄鷹守護(hù)現(xiàn)在并不提供屬性加成,因此延長時間的意義不大。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會在雄鷹守護(hù)的持續(xù)時間內(nèi)增加某種奇怪的屬性加成?
野火灌注:在你的野火炸彈中加入特殊試劑,每次投擲時隨機賦予其以下特性之一。
散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個減益效果的持續(xù)時間未標(biāo)明,實際持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮能夠引發(fā)內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點傷害,最多疊加3次。
信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋,(這個減益效果的持續(xù)時間未標(biāo)明,實際持續(xù)5秒。)對其使用殺戮命令時,有100%的幾率重置該技能。
動蕩炸彈(綠蛋):動蕩炸彈對受到毒蛇釘刺影響的目標(biāo)產(chǎn)生額外爆炸,造成X點火焰?zhèn)?,并刷新你的毒蛇釘刺效果?/p>
點評:暴雪移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”這樣的技巧性天賦后,推出了以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,依然帶有一些技巧的味道。讓我們來詳細(xì)探討這個核心天賦。
這個天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來決定接下來的動作。同時,這需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。
情況1:如果下一個炸彈是“黑蛋”,你需要注意你的集中值。在冷卻時間結(jié)束前,確保自己有足夠的集中值進(jìn)行3次“猛禽一擊”,以便給目標(biāo)疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒時間,因此基本上你需要連續(xù)打出3個猛禽一擊。
目前“屠戮”和“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊湊的高級秘境中,不一定能在每波中都有3層充能。
情況2:如果下一個炸彈是“紅蛋”,你需要適時使用一些無Buff的“猛禽一擊”來釋放能量,并至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在使用“紅蛋”后,迅速進(jìn)入3+1的循環(huán)。
情況3:如果下一個炸彈是“綠蛋”且是Aoe場合,迅速給每個目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后釋放一發(fā)雙倍的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時刷新所有的毒蛇釘刺。這可能是目前生存唯一拿得出手的Aoe,需要事先鋪墊,并且確保下一個炸彈是“綠蛋”。
再次審視這個天賦,似乎也不是那么困難,但對于我這種從來不用TMW的手殘老年玩家來說,還是需要一段時間來適應(yīng)。
這幾天打副本的感覺是,這個天賦幾乎是無法避免的選擇(因為不能選飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會崩潰,而且Aoe效果不一定比綠蛋強),并且使用起來相當(dāng)耗費精力。
飛輪:朝目標(biāo)投擲一對飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點物理傷害。飛輪會返回到你的手中,再次對敵人造成傷害。主要目標(biāo)會受到100%的額外傷害。消耗30集中,40碼射程,20秒冷卻。
點評:之前版本的天賦技能被“穢土轉(zhuǎn)生”。我個人非常喜歡這個技能,手感很好,集中值也充足。然而,由于不符合生存的構(gòu)架,只能遺憾地說“對不起,你不是主角?!?/p>
由于目前三系獵人的45級和75級功能以及控制天賦層完全一致,因此不再單獨列出。
后記
處于半成品階段的生存獵人給人的感覺就是難以理解,無論是單體還是群體傷害,都是讓人感到困惑的狀態(tài),測試群中的高手們幾乎都暫時放棄了生存獵人。
暴雪接下來的改動方向可能應(yīng)該是建立生存獵人的群體傷害機制,并且解決天賦中缺乏多樣化選擇的問題。
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