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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 18:08:39

體驗(yàn)流暢操作,《滑雪競(jìng)標(biāo)賽2004》動(dòng)作表

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按鍵說明:

左箭頭 控制向左移動(dòng)

右箭頭 控制向右移動(dòng)

上箭頭 用于加速

Shift 用于急轉(zhuǎn)

Ctrl 實(shí)現(xiàn)跳躍

Alt 技巧按鍵

ESC 用來暫停游戲并打開游戲菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度的快慢

能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。

游戲中的秘密技巧:

1. 密碼:

輸入 siipiveikkoliitelee 開啟“困難”賽道。

輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。

輸入 ope 解鎖新賽手。

輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E鍵)。

輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。

輸入 exterminaattori 功能未知。

2. 解鎖所有關(guān)卡:

首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

之后,打開Defaults.txt文件,將其中的語(yǔ)句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板

在游戲的安裝路徑下,進(jìn)入\saved_data文件夾,并打開Available_Boards.txt文件,按照以下方式進(jìn)行修改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11", 1,

"Board_12", 1,

"Board_13", 1

控制選項(xiàng)(Controls Options)

您可以在此選擇控制設(shè)備,并根據(jù)自己的偏好設(shè)置控制方式。

控制(Controls)

默認(rèn)鍵盤控制(Keyboard Defaults)

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉(zhuǎn)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉(zhuǎn)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進(jìn)。(彎腰曲身前進(jìn))

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用

當(dāng)您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。正確的著陸位置至關(guān)重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。在準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,并在想要起跳時(shí)釋放該鍵。您的角色將在您松開Ctrl鍵時(shí)起跳,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長(zhǎng),跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。當(dāng)您在空中時(shí),結(jié)合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)信息請(qǐng)參閱后面的技巧表。

Additional keys(附加鍵)

“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進(jìn)入游戲菜單,同時(shí)也可暫停游戲。

按下“F1”鍵

游戲中提供四種不同的視角,通過按下這個(gè)鍵可以在游戲過程中切換到前一個(gè)視角。

按下“F2”鍵

“ ”

您在準(zhǔn)備跳躍或已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。

空中花樣共有四種主要類型:

- 直跳(Straight air)

- 空翻(Flip)

- 旋轉(zhuǎn)(Spin)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中進(jìn)行不同抓板動(dòng)作而沒有任何翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)的跳躍動(dòng)作。在空翻過程中,也可以配合各種抓板動(dòng)作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這種技巧涉及在水平方向上旋轉(zhuǎn)的跳躍,同樣可以在旋轉(zhuǎn)過程中進(jìn)行各種抓板動(dòng)作。

現(xiàn)在,通過以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動(dòng)作:

翻騰和旋轉(zhuǎn)的結(jié)合

一種能夠同時(shí)在垂直和水平面上旋轉(zhuǎn)的技術(shù)。

做好準(zhǔn)備

按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對(duì)應(yīng)按鍵)以達(dá)到最大的跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力度。松開Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,同時(shí)可以松開方向鍵。

詳情請(qǐng)參見后文的“轉(zhuǎn)動(dòng)控制”

在空中

此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵進(jìn)行空中抓板動(dòng)作。

詳情請(qǐng)參見后文的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作。

使用方向鍵來調(diào)整人物在空中的位置。

注意!如果沒有按下Ctrl鍵,人物會(huì)在著陸時(shí)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種在空中沿X軸或XY軸同時(shí)進(jìn)行的技巧,同時(shí)也可以在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。

抓板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技術(shù)得分

當(dāng)您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)將會(huì)被評(píng)估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個(gè)不同技巧動(dòng)作。

實(shí)際評(píng)分細(xì)則

在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴于一個(gè)實(shí)際的滑雪理念。這個(gè)理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點(diǎn)。為了完成非常復(fù)雜的技巧動(dòng)作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來了更大的風(fēng)險(xiǎn)。

《勁爆極限滑雪》中的評(píng)分準(zhǔn)則

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評(píng)分系統(tǒng),這意味著在技巧動(dòng)作和跳躍角度之間需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。

半管比賽的評(píng)分規(guī)則

在半管比賽中,評(píng)分分為四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目的得分范圍是0到10。這四個(gè)項(xiàng)目分別是技巧分(technical merit),非轉(zhuǎn)動(dòng)得分(non-rotation),轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分尤為重要,因?yàn)樗胁煌y度的技巧都被歸類在這兩項(xiàng)中。

這四項(xiàng)評(píng)分的定義

- 非轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Non-rotation)

- 指的是包括所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動(dòng)不超過180度的動(dòng)作。

- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)

- 涵蓋的是所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動(dòng)超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評(píng)價(jià)的是所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 反映整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的打分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的打分分為兩個(gè)部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評(píng)分系統(tǒng)相同。

如果還有其他問題想了解,可以繼續(xù)聯(lián)系我。這款游戲的操作確實(shí)很復(fù)雜,幾乎需要使用半個(gè)鍵盤,這讓人感到非常頭痛。

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武漢普仁醫(yī)院

武漢普仁醫(yī)院

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游戲特色

目光上揚(yáng),看向【奪鼎方剩余人數(shù):12人】【守鼎方剩余人數(shù):103人】這兩行字。千強(qiáng)入場(chǎng),兩月過后僅剩115人。

且其中的103人,都被任務(wù)失敗懲罰廢掉了所有屬性,一項(xiàng)職業(yè)天賦,三項(xiàng)技能。再算上任務(wù)成功的獎(jiǎng)勵(lì)也僅僅只是1w燼區(qū)點(diǎn)數(shù)……

這一戰(zhàn)后,閃藍(lán)星格局再次變了。夏林一家獨(dú)大這是一定的。但你要說,現(xiàn)在的夏林比當(dāng)初的圣麟和超越更強(qiáng)么?

不是這樣的……夏林現(xiàn)在的實(shí)力,還是比不過巔峰時(shí)的圣麟與超越。這也導(dǎo)致閃藍(lán)星燼區(qū)行者的尖端力量,變?nèi)趿恕?/p>

高端力量也廢了大半。不夸張的講,這一戰(zhàn)過后,本就不太行的閃藍(lán)星,實(shí)力又要降低兩個(gè)大檔次。夏林表示這你不能怪我。

就這序列一圣麟序列二超越的尿性,就這些閃藍(lán)星本土燼區(qū)行者的尿性,閃藍(lán)星它就不應(yīng)該好,它也好不了!對(duì)于這事兒,夏林想想就不考慮了。

這個(gè)世界本就對(duì)他不太禮貌,他也沒無聊到考慮什么閃藍(lán)星大局。只是默念回歸,光芒一閃之后,夏林已經(jīng)離開燼區(qū),出現(xiàn)在了來時(shí)的入口前。

耳中提示音忽然再響?!救蘸?,第四次序列排位戰(zhàn)開啟!】【報(bào)名程序現(xiàn)在啟動(dòng)。】【您身為上一次的序列三,自動(dòng)跳過海選階段與千強(qiáng)階段。】

【您獲得進(jìn)化點(diǎn)數(shù)*1?!俊酒鹪粗且验_啟,您隨時(shí)可以進(jìn)入起源之城?!肯牧謽妨?。他是真想跟圣麟說一聲。

止戈領(lǐng)域,乃是替身用的,替身死了,止戈領(lǐng)域也沒了。但夏林不用想也知道,這看似如常的安都,其實(shí)只是個(gè)空架子!沒有軍主鎮(zhèn)場(chǎng),沒有大軍防守!安都真正的防御手段,一為護(hù)城大陣,二為虛擬神國(guó),三為止戈領(lǐng)域!這三招沒用,夏林的獲勝就只是時(shí)間問題。

游戲亮點(diǎn)

一步一腳印,他一直在前進(jìn)。每日提升一點(diǎn),要不了太久,他的內(nèi)丹養(yǎng)生功就能圓滿。那時(shí)候,他將掌握踏入天人宗師的鑰匙之一。

他隨即關(guān)閉面板。身形騰空,輕盈的落在王清菡和王清檀的面前?!奥闊﹥晌还媚锞玫攘?!”“如果不是我即將要成為你的債主,我才懶得等你!”王清檀淡淡道。

“這個(gè)給你!”王清菡從身后掏出一個(gè)雞腿,放在江寧面前。江寧微微一愣,看了王清菡一眼,然后笑了笑:“多謝清菡姑娘!”

他隨即接過雞腿。他知道,這個(gè)時(shí)候不該拒絕別人的好意?!昂贸詥??”看著江寧一大口咬下去,王清菡問道?!昂贸裕 苯瓕廃c(diǎn)點(diǎn)頭,豎起大拇指。

游戲玩法

呯的一聲巨響!獠面人連哀嚎的資格都沒有,就被石甲附體的石勇,撞得四分五裂。石勇雙腳重重踏在地上,根本止不住沖勢(shì),不斷向前滑行著。

“吼!”一只獠面人見到同伴慘死,當(dāng)即怒喝出聲。他眼看著石勇滑來,當(dāng)即施法。霎時(shí)間,天地間涌現(xiàn)出一堆細(xì)碎石塊,隨著青色妖風(fēng),一同席卷開來。

獠面邪法·碎石亂!此法可卷起碎石、刮起妖風(fēng),擾亂區(qū)域內(nèi)所有目標(biāo)的能量運(yùn)轉(zhuǎn)。“大勇!”一名女子驚呼出聲,眼看著石勇身上的山石甲塊塊剝落。

評(píng)測(cè)

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