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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 23:19:07

深入策略揭秘,[戰(zhàn)爭行為嚴重叛國]困難戰(zhàn)術(shù)

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(進階水平,以下不討論最基礎(chǔ)的內(nèi)容,如各派系的打法、建筑和科技升級方法。。。新手請先查看置頂帖-V-)

一、總體策略:滲透-奇襲,主攻-佯攻

孫子說:“用兵之道,講究詭詐?!?/p>

戰(zhàn)爭是關(guān)于謀略的。

二、策略詳解(以猛禽為第一人稱說明)

戰(zhàn)前準備

1. “知己知彼,百戰(zhàn)不殆”

自己:明確自己種族的優(yōu)勢和發(fā)展策略,科技升級的計劃,建筑的建造順序,兵種的組合搭配,防守點的巧妙布置,對地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點,與盟友商討前期、中期、后期的作戰(zhàn)策略,盟友的地理位置,自己承擔什么任務?騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負責前線防守?還是負責后方支援?

分工明確才能更有效地利用有限的資源。當然,如果連自己都不清楚該扮演什么角色,我認為AI是不會替你思考的。。。

對手:聯(lián)盟的玩家請務必利用快速的農(nóng)民(直升飛機)在最短時間內(nèi)偵查清楚地圖,首要任務是弄清楚幾家AI的總部位置,AI的種族是什么。。。

隨后,玩家需要根據(jù)對方的種族特點調(diào)整自己的策略,以己之長克彼之短。

根據(jù)AI所在的地理位置,合理分析AI的戰(zhàn)略思維,AI將在哪里開設(shè)分礦?AI何時會占領(lǐng)中間的重要位置?AI會將哪些周邊位置作為橋頭堡?

結(jié)合自身的地理位置,合理分析自己的戰(zhàn)略思維,在哪開分礦可以避免早期騷擾?我是否有能力和必要在早期占領(lǐng)中間的關(guān)鍵位置?我應在四周的哪些戰(zhàn)略位置進行占領(lǐng)以壓制AI的前線陣地?

考慮盟友的地理位置,合理分析盟友的戰(zhàn)略思維,大家應該如何協(xié)作防守?如何聯(lián)合遏制初次攻擊?如何合作占領(lǐng)關(guān)鍵點?如何快速支援盟友?

針對整個地圖的地理位置,合理分析地圖的戰(zhàn)略要點,地圖上哪里有狹窄地形作為天然屏障?哪里有橋梁、山脈、掩體和適合巷戰(zhàn)的地點?

掌握AI的行為模式和客觀條件是成功的基礎(chǔ)。

2、“誘敵深入、十面埋伏”

之前與大家討論過:“我的經(jīng)驗是,一旦你控制了某個關(guān)鍵位置,多個AI會不惜一切代價聯(lián)合對你進行猛烈攻擊……不僅摧毀你的關(guān)鍵點,還會乘勝追擊直到包圍你的總部……我們同學都說,不要輕易‘捅馬蜂窩’……就是這個道理……”

我們的目標是讓AI主動進入我們的埋伏圈和陷阱,使其主動轉(zhuǎn)為被動……?。?/p>

根據(jù)上面的一些心得和經(jīng)驗,這里總結(jié)一下成功的“誘敵深入”策略。

為了避免發(fā)生一系列不良后果,A確保前線顯著的幾個重要關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置沒有提前盲目占領(lǐng),而是故意留給AI。

B在初期利用有限的資源派出快速部隊(4個特遣隊和2輛四輪突擊車,每輛車載有2名隊員)輕裝上陣,而盟友則負責在后方準備裝甲部隊以抵擋AI的第一輪裝甲快速攻擊和騷擾。

C迅速前往重要位置進行偵察并等待時機。

戰(zhàn)爭的序幕:

“十面埋伏”

由于AI的作弊行為,其前期部隊通常比我們單獨玩家更強大且數(shù)量更多,因此絕不能單獨被AI發(fā)現(xiàn),否則盟友也難以提供援助。在確定關(guān)鍵位置后,AI將開始在附近建造分礦或占領(lǐng)銀行,此時我們將開始行動。

A的快速部隊到達指定地點后,隊員立即下車,隱蔽在前方樹林中以獲取視野,注意千萬不要進入建筑物,否則……其他車輛則在后方隱藏。

B的盟友裝甲部隊在附近各處形成半月形埋伏圈。

C偵察到AI的裝甲部隊正在推進,盡量避免隊員暴露,故意讓其通過。

D盟友的裝甲部隊開始對AI進行先發(fā)制人的攻擊(我們先獲得視野),但仍然形成僵持局面。

EAI的步兵單位急于趕上支援,隱藏在樹林中的隊員準備采取行動。

F依靠樹林中的埋伏隊員重創(chuàng)AI步兵,特別要優(yōu)先消滅狙擊手和OICW。一旦被裝甲部隊發(fā)現(xiàn),需立刻后撤并匍匐前進,兩輛突擊車從側(cè)后方突襲徹底消滅AI步兵。

G負責抓捕俘虜,并與埋伏的盟友裝甲部隊一起出擊,清除那些沒有步兵支援的AI戰(zhàn)場。

H不要過早高興,AI將立即展開新一輪的報復性打擊,十面埋伏到此為止。請盟友迅速撤回建立新的防線,提醒他們科技研發(fā)已經(jīng)開始,并封鎖交通要道,保護我們相對薄弱的一方,而我們還有更艱巨的任務!

戰(zhàn)爭初期的牽制行動

1、“攻城不如攻心”

緊接著十面埋伏之后的任務

AI沒有實際的心,但他們的關(guān)注點在幾個關(guān)鍵位置的礦區(qū)。雖然AI可能作弊,但資金顯然不可能隨意使用。長期打擊他們的礦區(qū),將迫使AI不得不將精力轉(zhuǎn)移到自身的核心補給上。而他們的礦場和油場我們則故意不去打。

A的輕裝部隊在對抗裝甲火力時非常弱,因此絕對不能突襲AI暫時重兵防守的礦區(qū),也不應該無謂地攻擊建筑物如礦場。

B強調(diào)利用小道和密林迅速偷襲AI疏于防守的分礦。他們的工人(包括直升飛機)和油車裝甲非常脆弱,此時突擊車應已裝備對空導彈,這些目標將在你的輕裝部隊突襲下瞬間被摧毀。并且注意留下隊員在樹林中埋伏偵察,只要AI不來支援,就繼續(xù)肆意攻擊。AI出現(xiàn)致命弱點,因為他們會不斷派出工人和油車,而我們則不斷享受勝利。直到AI憤怒地派出大部隊來報復,我們便裝載隊員,迅速撤離(不要沿同一路線撤退)。

C采用相同的策略,輪流攻擊AI的關(guān)鍵位置,以打擊其農(nóng)民和油車。AI通常不會分散兵力來保護每個點(他們也希望集中力量完成大事)。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),AI原本集結(jié)的力量是為了進攻盟友的前線陣地,卻因我們的干擾而匆忙調(diào)頭來支援關(guān)鍵位置。而在我們撤退之后,AI依舊不放心,還會在該地停留一段時間才愿意離開。

D長期不斷地破壞AI的補給線(農(nóng)民、礦車),可以明顯看出,AI在前期作弊所獲得的主動優(yōu)勢,反而因為自身占領(lǐng)的多個關(guān)鍵礦區(qū)而受到拖累,變得被動。而我方則相對輕松地進行科技發(fā)展。

2、“軍政并施”

在前線牽制AI的同時,絕不能忽視總部的建設(shè)和科技升級。由于前期投入的輕裝部隊進行偷襲成本較低,因此總部建設(shè)和科技升級將更加從容不迫。

戰(zhàn)爭中期的關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置爭奪戰(zhàn):

度過較為危險的前期階段后,在我方長時間的偷襲和牽制下,盟友基本上形成了規(guī)模可觀的先進科技綜合部隊,而相對而言,AI顯得遜色不少。這時候是我們擴展領(lǐng)土、防守反擊的絕佳時機。AI也意識到這一點,因此雙方在關(guān)鍵位置的決定性一戰(zhàn)將不可避免。

1、“啄木鳥戰(zhàn)術(shù)”

盡管AI被牽制之后,主力顯得有些力不從心,但作弊AI和其出色的操作、配合,使得多個AI聯(lián)合起來的力量仍然令人畏懼。他們更會利用玩家的疏忽出其不意地進行漂亮的戰(zhàn)術(shù)配合。如果對方中招,將導致這一局的絕對戰(zhàn)略失利,無法挽回敗局。因此,在我方兵力稍具優(yōu)勢的情況下,需要展開策略,而不是簡單地進行正面碰撞。

在對戰(zhàn)中,我們發(fā)現(xiàn)AI聰明到不會輕易做出草率的攻擊決定。

“兩軍對壘,沒有耐心而先急于進攻的一方,必敗”——策略是誘使AI主力率先發(fā)起進攻。

以下是戰(zhàn)術(shù)的具體運用:

A 盟友的總指揮在本陣中布置了重裝部隊和支援部隊,所有能進行埋伏的部隊盡量隱蔽,能夠占領(lǐng)的高地盡量搶占,但絕不可輕舉妄動。

B 我方的特種部隊、輕裝部隊和卡曼奇負責側(cè)翼行動,盟友的主力裝甲部隊作為先鋒,利用房屋、掩體和山道繞到敵人的后方。同時,我們必須隨時注意無人機的偵察。

C 向AI部隊的后方發(fā)起致命攻擊,但聰明的AI會根據(jù)不利局勢迅速反應,主動出擊并且邊打邊撤,以HIT&RUN的方式試圖突圍。

D 長時間等待的本陣重裝部隊開始突襲,不惜一切代價攔截撤退的AI。

E 我方主要攻擊敵方步兵,卡曼奇則對抗中型裝甲部隊,并利用輕裝部隊的機動性狙擊AI的側(cè)翼撤退路線。

F 殲滅敵人后,應迅速在該陣地的關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置組織防御建設(shè),并特別注意維修幸存的單位,同時俘獲敵方士兵。

2. "車懸戰(zhàn)術(shù)"

AI通常擁有更加旺盛和頑強的戰(zhàn)斗力,即便遭遇啄木鳥夾擊后仍可能難以被擊潰,甚至有可能反撲。為保持我方的持久戰(zhàn)斗力,應與盟友輪換陣型和位置。

A 以遠程裝甲單位為中心,前鋒重裝部隊完成一輪炮擊后沿切線撤回,后排裝甲部隊沿法線前進填補空缺,同樣只進行一輪炮擊。如此反復,進行圓周運動,每次進入圓周的前鋒僅進行一次打擊,以避免嚴重受創(chuàng)。

B 我們必須在盟友車輛懸停過程中盡可能吸引敵方的炮火,通過快速移動的部隊誘使敵人向我方開火,而實際上AI很難命中我們。

C 當AI開始疲憊時,請迅速分散陣型,沖入其中給予最后一擊。如果還繼續(xù)懸停,可能會眼睜睜看著AI逃脫。

自然地,這種戰(zhàn)術(shù)AI也會根據(jù)情況進行應用,即其“分進-合擊”策略。此時我們只需使用第二種戰(zhàn)術(shù)懸停,直接突入分開的某一支AI部隊,率先擊潰它,便可化險為夷。

戰(zhàn)爭后期的攻堅戰(zhàn):

的確,AI遭遇了毀滅性的打擊,但若認為勝利在望,那就太天真了!AI是為作弊而生的,迅速恢復一定的部隊防御總部后,我們也難以攻入其炮塔林立的險要基地??哲姳仨氁蕾嚨孛娌筷牬蜷_的局面進行攻擊。因此,一場艱難的攻堅戰(zhàn)將是取得勝利的最后挑戰(zhàn)。

1、“滲透”

A 我方已經(jīng)擁有一批精英(多星級)的未來戰(zhàn)士和隱形運輸機,配合卡曼奇的護航和偵察,敏銳地找到AI高地上基地后方的森林,繞開其主要視線,降落到原本無法進入的森林中待命。(迫降必須迅速,此時飛機無法隱形)

B 卡曼奇準備與盟友的行動配合。

2、“佯攻”

A 盟友的大量重裝部隊和遠程打擊部隊在AI總部前沿布陣,但不要輕易沖鋒。

B的盟友派遣少量部隊進行“背水一戰(zhàn)”,與AI的防御陣地和部隊展開交火,在短時間內(nèi)絕對不允許撤退。

3、“奇襲”

A在盟友的佯攻吸引AI防御前沿陣地注意力時,卡曼奇迅速攻擊電力設(shè)施,而未來戰(zhàn)士則盡可能摧毀總部內(nèi)的農(nóng)民、油車等輕型部隊,同時封鎖AI步兵從兵營出陣。

B的AI勢必在擊退佯攻部隊后,立刻返回總部內(nèi)部救援,而我方則迅速撤退,藏身森林待命。

4、“主攻”

A趁AI匆忙回防之際,我方盟友的所有重裝部隊開始突襲并發(fā)起總攻,確保后方炮火支援的精準,此時空襲應在AI混亂之際迅速展開。

B的AI部隊又要向總部前方進發(fā),進行最后的頑強抵抗。

C我方未來戰(zhàn)士迅速出擊,返回先前的位置繼續(xù)打擊其農(nóng)民,封鎖其步兵,飛機則摧毀建筑。

D在AI炮塔失效的瞬間,最后欣賞一下爆炸的效果吧。

戰(zhàn)后總結(jié)

1. “其疾如風”

A. 我們的輕裝部隊在早期和中期需要迅速進行偷襲和掩護。

B. 我方的未來戰(zhàn)士應當快速且隱秘地執(zhí)行滲透戰(zhàn)術(shù)。

2. “其徐如林”

遠程攻擊部隊的陣型必須穩(wěn)固,炮火應該密集!

3. “侵略如火”

我方的空襲部隊與盟友的重裝部隊必須果斷對AI進行重創(chuàng)!

4. “不動如山”

在陣地戰(zhàn)中要保持耐心,攻堅戰(zhàn)中要細致,切忌輕率行動!

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紙境奇緣

紙境奇緣

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

問題就是,現(xiàn)在團藏左臂被斬斷,代表著他已經(jīng)沒有‘復活幣’了。眼眶中的寫輪眼,可沒辦法輕易驅(qū)使,想發(fā)動伊岐那岐的話,就沒辦法發(fā)動其他術(shù)。

也就是說,這是真的同歸于盡。唳!刺耳的尖銳鳴聲中,巨大的雷鳥與團藏體內(nèi)爆發(fā)光芒對撞。無聲無息間,封印光芒快速擴散,直接將雷鳥和整座石橋徹底吞沒。

周圍那些藤蔓與樹木,就像是被無形巨獸咬了一口般光滑斷裂,剩下了一個巨坑。堂平看著這一幕,目光沒有半點波動。

他可不覺得二柱子真會被團藏拖下水。哪怕團藏實力比原劇情更強,可佐助也同樣變強不說,還得到自己聊天時隨口說的情報。

只要他上點心,一定能夠知道團藏身上銘刻有里四象封印術(shù)式。提前知道這個的情報,如果還不能活下來,那只能說就是蠢死的了。

幸好!佐助并不算蠢。他的身影從石橋側(cè)面出現(xiàn)。剛才他施展雷鳥的時候,在雷電光芒大盛之際留下分身,自己本體趁機避開。

耀眼的光芒下,正面的團藏自然不可能察覺到他的小動作。只能說,情報優(yōu)勢是真的無解。團藏做夢也不知道,他身上有什么佐助都知道了。

有如此大的情報優(yōu)勢,再加上隱藏的實力,佐助要是連團藏都解決不了,就確實不適合當忍者了。“父親、母親…”

佐助看著面前消失的石橋空地,眼淚流了下來。因為他親手為族人們復仇了。而堂平的目光,則是順著肩膀上抱枕大小的死神分身,看向了側(cè)面不遠處,嘴角翹了起來。

魚上鉤了!帶土與黑絕,如他所料一樣來拉攏二柱子了。如此一來,在之后的忍界大戰(zhàn)中,白眼狼麾下的曉組織大半都是自己人,再加上那張隱藏的合作底牌也是自己暗手,只能說二五仔遍布。

游戲亮點

古陽的地位有點類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個機械文明共同努力得來的。

而且,他們開創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導。他們是靠大模型的算力來支撐的,整合整個文明的算力來進行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準確的地方。

但是他們已經(jīng)做到了很大概率的成功。從超凡一階到目前的超凡三階,他們就是這么走過來的。還有一點要注意,燧石人是修行的天選之子,或者說他們創(chuàng)的法更適合他們。

游戲玩法

這幾乎是道途層面的對立。赫連云云當然不可能把蒼瞑推開,但這位沉默寡言的新晉真君,現(xiàn)在的位置也的確尷尬。不可能再做“現(xiàn)世神使”了,囿于還在太虛閣員的任期,新君也無法給他新的職務或爵封。

蒼瞑沉默了一陣,道:“陛下請出圣武皇帝登天前的留旨,敕我為‘阿羅那’,也就是‘毀滅之神’。在新修的《青穹神典》中,‘阿羅那’司職毀滅,執(zhí)掌滅神的力量。祂是為清洗墮落神靈而誕生,將在青穹天國毀滅的時代……成就永恒?!?/p>

在儲物法器中布置陣法。這只是林塵的一個預想,暫時尚且無法實施?!白詈玫霓k法,自然是找到最后一枚黑玉葫蘆……一旦集齊完整的玄天寶葫蘆,定然效果大增!”

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